Sunless Sea - Zubmariner review

"Luften ryster. Et åndedræt passerer. ' Som det nogensinde har været her i Unterzee, gik den underjordiske øgle, hvor London lød op efter jorden, langt, hvor øerne kryber for stilling, mens du bor i de dystre liv af en række havkapitekter. Denne gang ændrer imidlertid køre fathoms dybt. Afhængig af den tilstand, hvor du forlod dit skib og lykke i Failbetters mesterværk, kan rejsen mod at eje dit første nedsænkelige fartøj være lang og besværlig. Trods alt admiralitet sanktionerer ikke denne baneform. De fleste skibsbyggere vil ryste eller tilbagesøge hvis de præsenteres med en ordre for en.

  • Udvikler: Fejlsomme spil
  • Platform: Anmeldt på pc
  • tilgængelighed: Ud nu som en udvidelse til Sunless Sea på pc og Mac

På en af ​​hendes majestæts fjerntliggende kolonier, dog et forskerhold med et skjult værksted, finansieret af en chunkende filantropi (hvis accent har "et antydning af Midlands melankoli til det") tinkers ulovligt. Få disse ingeniører penge og skemaer, og i sidste ende finder de en måde at ændre dit skib og alle skibe, der følger det i din besiddelse, for at dykke under bølgerne. Og på denne måde passerer et åndedræt igen og åbner døren til en netherworld i en verden.

1

Ud over at behøve indholdet med de dunkle, giftige undervandsfugle og fjendtlige rivalske ubåde, skal du også holde øje med din iltmåler, som genopfylder hver gang du kommer op igen.

Elleve havne afventer din ankomst dernede på den vrimlende havbund. Der er Wrack, en by bygget fra skrogene af ødelagte skibe, hvis gigantiske konge besøger dig til at lokke handelsfartøjer i sit fældevand for kontanter. Der er Anthe, hvis indbyggere langsomt vender sig til krystal (vil du blive med dem?). Der er Dahut, en nøjagtig kopi af London, hvor besøgende kan ånde vand som om det var luft. Og uden for havnene, med deres caged indgange, vil du også kunne se, hvad der ligger under Sunless Seas kendte vartegn: Statuehavet, Palmerstonhavet og den forsvundne Dawn Machine. Den bedste nyhed om alle, er måske, at du endelig kan besøge Low Barnet, hvis underlige skikke omfatter rap-battle style story-offs.

Verden lukker ind, under mørkt vand. Sigtbarheden er lav, så du er nødt til at stole på dit skibs blæsende udbrud af Sonar. Dette virker som den trofaste Zeebat, som du sendte ud, duftlignende, på jakt efter land, når det er over vand (den eneste forskel er, at Sonar udløser automatisk, hvert 20. sekund eller deromkring). Hver puls vil lyse op i nærheden af ​​interessante steder som sværme af mystisk blåt lys. Men først når du nærmer dig, og din lampe fejer over objektet, vil du vide, om det er et nyligt vrag, med en gispende sejlende, der vinker ved portholen eller en ny dybdeangreb, der venter på at pakke sine tentakler rundt om dit fartøj. Zubmariner's system af nysgerrighed og fare håndhæver sit tema.

Mindre autentisk er problemet med perspektiv. Det er ofte svært at vide, om silhuetten, du nærmer dig på havbunden, er et hul, der fører nedad (på nogle steder kan du nedstige to, tre gange dybere endnu i en afgrund) eller et blæserstent tårn. Du vil skade dit håndværk, der regelmæssigt tager fejl i den ene til den anden. Og mens undervandsverdenen giver en nyttig flugtvej fra magtfulde piratskibe eller sværme af vrede fugle, er det bare en farlig, med marauding pirat zubs, og klumper af liv-sapping fortov.

Skriften i hele er eksemplarisk, alle tekststykker, der fremkalder tyk atmosfære. 'Observationskuppel er stille', læser et af spillets regelmæssige uddrag af smagtekst. 'Din navigators åndedræt er højt i stilheden.' Besøg et forsinket vrag i din dykkerdragt, og efter at skrogdøren åbner med en uhyggelig krise, stopper en crewman "at hente skullkugler fra sin støvle." Du føler den unikke blanding af trængsel, sindsro og frygt, der kommer ned i Vand inde i et metalrør i hver velafbalanceret sætning. Det melankolske soundtrack, subtilt dæmpet hver gang du nedsænker, hjælper med at lukke verden omkring dig yderligere. Det solløse havs vildsomme, sørgende tone kan være bekendt, men det er en anden verden, her nede.

2

For at fejre lanceringen af ​​zubmariner har Failbetter introduceret en række nye missioner, der er tilgængelige for alle spillere, uanset om de køber udvidelsen eller ej.

I praksis øger Zubmariner lykkeligt antallet af stop, du kan gøre, når du går på en rundrejse. Dette øger indtjeningspotentialet for hvert ophold, da du næsten kan fordoble antallet af havnerapporter, du kan indsamle og sælge til Fallen London's Admiralty Office (eller nu, hvis du vælger det, i Low Barnet). Det betyder også, at der er flere steder at fylde brændstof og forsyninger - de to ressourcer, som mere end noget andet, din og dit besætnings liv afhænger af. På en nysgerrig måde er denne udvidelse størst nytte for nyankomne, hvis rejser vil blive lettet, og chancerne forbedres ved at tilføje så mange (stort set) imødekommende havne.

For mere erfarne Sunless søfolk, der allerede ejer muskuløse skibe og tunge lommer, er tilføjelsen af ​​disse skumle pit-stop mindre betydning. Dette sætter pres på fortællingen for at give tegningen. Det er en udfordring, at Failbetters kobling af forfattere og designere - der er den bedste denne side af The Witcher 3 - ably møder. Narrative vignetter udfolder sig på udsøgte måder, og mens du juggle flere historier på en gang (plots ofte kun fremskridt, når du er vendt tilbage til dit hjem i London for en god nats hvile), er dit hoved fyldt med grunde til at fortsætte med at spille - tråde af historie skal være bundet op, før din kaptajn med rimelighed kan gå på pension. Zubmariner tilføjer bredden til dens dybde, så - en bogstavelig og mesterlig udvidelse af sin verden såvel som dens historie.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.