Super Mario Run anmeldelse: Hands-on med Super Mario Run - NU NU!

Super Mario Run anmeldelse: Hands-on med Super Mario Run - NU NU!

Velkommen til vores Super Mario Run anmeldelse. I vores Super Mario Run-gennemgang skitserer vi de forskellige spiltilstande og de forskellige stilarter af gameplay på tværs af disse og tilbyder vores tanker om spillets kvaliteter og begrænsninger. I det store og hele er vi meget imponerede - selv om vi har alvorlige bekymringer over altid online krav - men hvis du vil vide mere end det, skal du læse videre.

Super Mario Run anmeldelse: Modes

Super Mario Run er nominelt opdelt i tre modes, selvom den første World Tour, er sikker på at dominere din spilletid, i det mindste i starten. World Tour er Mario som det normalt ville blive forstået: en række verdener, hver opdelt i tre konventionelle niveauer og en Bowzer's slot chef niveau at afslutte. (I denne simple struktur hænger SMR tilbage til de allerførste Mario-spil.)

Super Mario Run anmeldelse

Den anden tilstand, Toad Rally, er lidt mere ukonventionel og social: det indebærer at forsøge at slå andre spilleres præstationer. Du vil blive præsenteret med en række highscores, der faktisk er optaget af spillere i den virkelige verden, og hvis du ser en du regner med, kan du slå og få en ekstra billet til at betale for indrejse (disse er erhvervet i World Tour) , du kan tage det på. Du spiller imod et spøgelse af spillerens præstation, "som levende" som det var, og prøv at samle flere mønter, imponere flere Toads (ved hjælp af de forskellige nye flips og tricks) og generelt overgå din rival inden for den tilladte tid.

(Det er også muligt at spille Toad Rally-spil mod faktiske venner, du kender i den virkelige verden, som en slags lokal multiplayer. Dette koster ikke billetter, men tjener heller ikke dig belønninger.)

Den endelige tilstand kaldes Kingdom Builder og er virkelig et sted at gå for at bruge dine dårlige gevinster fra de to andre tilstande. Du opbygger gradvis dit eget lille kongerige, tilføjer dekorative elementer og nye bygninger, når dine tilkøbte ressourcer tillader det; nogle af de nye bygninger bringer med sig bonusspil og andre godbidder. Dette er hvor imponerende Toads in Toad Rally er særlig vigtigt: hvis du imponerer på dem, kommer de til at leve i dit rige, og jo flere toads du har af hver farve, jo flere andre ting kan du låse op.

Super Mario Run anmeldelse: Kingdom Builder

Super Mario Run anmeldelse: Gameplay

Kernen i SMR på tværs af både World Tour og Toad Rally, det princip, der ligger til grund for enhver design beslutning, er, at den spilles med den ene hånd. (Underholdende, Shigeru Miyamoto siger, at dette er at give spillerne mulighed for at spise en hamburger på samme tid, men det synes mere sandsynligt at være en beslutning med pendlespil i tankerne.) Det betyder, at det er en endeløs eller rettere auto runner - omend ingen steder nær så begrænset som det indebærer.

Mens traditionelle Mario spil optager flere knapper og begge hænder på en gang - den venstre hånd arbejder joypaden på en Wii controller, for eksempel, og den højre hånd styrer en knap til at hoppe og en anden til at køre, skyde fireballs og så videre - kun dette spil nogensinde kræver en knap, og det er hoppe. Den knap er det meste af skærmen.

Super Mario Run anmeldelse

Mario er automatisk og kontinuerligt - med nogle undtagelser, vi diskuterer om et øjeblik - fremdrives med maksimal hastighed til højre, som straks fjerner behovet for en joypad, en rundeknap og resten. (Der er ingen ildblomster i spillet, så der er ikke brug for en knap til disse, ja, foruden den store svampe er der slet ingen power ups). Alt du skal gøre er at bestemme, hvornår du skal hoppe, og hvordan høj - en længere tryk giver et større spring.

Det lyder nok lidt skidt, knapt et spil overhovedet. Men det overraskende ved SMR er, hvor meget et spil det føles, og hvor hurtigt stopper du med at savne den gamle kontrolmetode - den klassiske kontrolmetode, vi havde boret i os tilbage i det sidste årtusind. Mario har mange forskellige hop og flip bevæger sig, afhængigt af hvad han hopper eller den måde du klipper på, herunder evnen til at glide ned lodrette blokke og hoppe ud i den modsatte retning, når du har lyst. Og beslutningstagerne har arbejdet hårdt for at udfylde spillet med andre mekanismer til at stoppe, stoppe eller vende Mario's fremskridt: stop blokke, backflip blokke, døre på spøgelsesniveauer, bobler, der tager dig baglæns, specielle wraparound niveauer hvor forlader skærmen til højre bringer du ud til venstre og dit egentlige mål er at gå fremad vertikalt.

Super Mario Run anmeldelse

Den baguddrevne boble vises de første to gange, du dør på hvert niveau, selv om du kan bruge en boble frivilligt, hvis du savner noget afgørende

Hvis jeg nævner, at der er en timer, der dræber dig, hvis det løber ud, får du en ide om, hvor meget kontrol og ansvar du faktisk har over Mario's fremskridt. Det er et spil om agentur lige så meget som haster. Jeg tror, ​​de har slået det lige rigtigt.

I samme presse begivenhed, hvor jeg først prøvede Super Mario Run, fik jeg også at prøve den (meget mere traditionelt kontrollerede og meget sjove) Mario Maker på 3DS, og det virkede faktisk en lille fodgænger i sammenligning: med ingen stødende impuls til højre jeg var i stand til at bimble om og tænke på alt, snarere end den maniske hurtling som Mario handler om på sit bedste. Mario virkelig virker virkelig som en auto runner. (Jeg siger auto runner snarere end endeløs løber, fordi i det mindste i World Tour er disse rigtige niveauer med en begyndelse og ende, komplet med flagstang og lille slot. Der er en planlagt bue til hvert niveau, du løber ikke lige før du dør, som i en tempelkørsel klon.)

Og den indledende serie af niveauer, selv om mange af dem virker ret nemme at afslutte, tilbyder masser af afspilningsevne. Ud over de sædvanlige guldmønter er der fem pink mønter gemt på hvert niveau; få dem alle i en enkelt gennemløb, og du låser op for en ny version af niveauet med fem lilla mønter, denne gang gemt på langt vanskeligere steder. Afslut niveauet med alle fem af dem, og du låser op for sortmønterne, det sværeste af alt.

Super Mario Run anmeldelse

Super Mario Run review: Alltid online krav

Siden vi først spillede Super Mario Run på Nintendos kontorer (hvor der naturligvis var en konsekvent WiFi-forbindelse), er det tydeligt, at spillet kræver en internetforbindelse til at spille - selv for den ikke-sociale, singleplayer World Tour Mode. Dette ser ud til at være en anti-piratvirksomhed. (Yep, piratkopiering, den store plage i App Store.)

Vi testede dette ud for os selv, og selvfølgelig, når vi skruede på Airplane Mode, eller gik gennem en tunnel på vores pendeltog, eller office WiFi var bare spotty, fik vi en fejlmeddelelse. Hvis der ikke er en god forbindelse, kan du ikke starte appen. og hvis du er i niveauvalgskærmen og vælger et nyt niveau, vil du ikke komme overalt. Hvis du er midt på et niveau og taber forbindelsen, får du lov til at afslutte niveauet, men på det tidspunkt vises fejlmeddelelsen igen, lige før Mario får sine point. (Du kan dø og gentage et niveau flere gange uden forbindelse. Det er, når du forsøger at gøre noget andet, som det falder ned.)

Det er klart, at dette er et problem. En af de store fordele ved SMRs single-button-kontrolmetode er, at du nemt kan spille det mens du pendler, men det betyder en bred vifte af pendlere. Tube-passagerer og togpassagerer går gennem en tunnel, og alle rejser gennem et område med spotty 3G eller ved brug af en WiFi-kun iPad - er uden held. En betydelig advarsel nu hænger over ville have været en entusiastisk anbefaling af dette spil.

Super Mario Run anmeldelse

Vi har set denne fejlmeddelelse lidt for ofte, mens du spiller beta af Super Mario Run

Super Mario Run anmeldelse: Udgivelsesdato

Super Mario Run lanceret på 15 December. Det Forenede Kongerige var et af de mange oprindelige lanceringslande, så du kan downloade det fra den britiske app Store her lige nu.

Vi talte om spillet i vores podcast. Lyt her:

Super Mario Run anmeldelse

Super Mario Run anmeldelse: Pris

Super Mario Run er gratis at downloade på alle kompatible enheder, men dette er en begrænset version af spillet, der kun omfatter de første tre niveauer af World Tour (og en kort 20-anden demo fra starten af ​​fjerde niveau, den første Bowzer slot niveau af spillet) samt evnen til at deltage - med tydelige begrænsninger, fordi du kun kan spille et par niveauer af World Tour - i Toad Rally og Kingdom Builder modes.

For at låse op for det fulde spil skal du bruge £ 7.99 på en enkelt engangsbeløb i appen.

Super Mario Run anmeldelse

Super Mario Run anmeldelse: Hvilke iPads og iPhones kan køre Super Mario Run?

Super Mario Run er tilgængelig til både iPad og iPhone. Spillet kræver iOS 8.0 eller senere og kan køres på iPhone 5'erne eller senere, iPad Air eller senere, iPad mini 3 eller senere, nogen af ​​iPad Pro-modellerne eller den sjette gen iPod touch.

Enheder, der kan køre Super Mario Run

  • iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus
  • iPad Air, iPad Air 2, iPad Pro 9.7in, iPad Pro 12.9in
  • iPad mini 3, iPad mini 4
  • iPod touch (6G)

VORES VERDIKT

Vi gik ind med et åbent sind men en vis skepsis; kunne Mario blive transplanteret til et moderne mobilspil - en gratis billøber, ikke mindre - med sin sjæl intakt? Men den sjov, vi har haft med Super Mario Run, har sat de fleste af disse frygt i seng.

Det kan være gratis, men prismodellen er retfærdig og ikke-udnyttende (svag ros, måske, men på ingen måde antaget i den dunkle verden af ​​IAP'er!). Nogle kan være med til £ 7.99 for at låse op for det fulde spil, men det er en engangsbetaling, perfekt god værdi i vores opfattelse for et fuldt og smukt designet spil, og du får masser af muligheder for at prøve de tidlige niveauer gratis før du begår dig selv. Ingen bliver narret ud af deres penge.

Og det bilkørende aspekt virker helt naturligt, takket være den store indsats, som designerne har lagt i, at hvert niveau arbejder med den nye kontrolmetode. Dette er guldstandarden for niveau design, vi har forventet fra Mario teamet gennem årene. Det største kompliment, vi kan betale designerne, er, at dette bare føles som et andet Mario-spil. At opnå det på mobil er forbløffende.

Kravet om at du har adgang til en internetforbindelse for at åbne og køre appen er imidlertid meget skuffende. Denne slags ting forårsagede irritation, da Diablo 3 kom ud i 2012, men det var et pc-spil, så en sammenhængende internetforbindelse var en rimelig forventning. Men dette skal være et mobilspil, og der er mange situationer, hvor du vil spille spillet, men vil ikke være i stand til på grund af dette absurde, unødvendige og irriterende 'funktion' af spillet.

Hvis det ikke var tilfældet for online-online-kravet, ville dette have været en femstjernet anmeldelse - og hvis du altid vil spille på steder med en sikker og sammenhængende forbindelse, og du er ikke bekymret for Nintendos servere, der går ned, så kan du fortsætte med at behandle dette som en glødende anbefaling. Men for resten af ​​os er dette en meget frustrerende flyvemaskine i en ellers charmerende salve.

Kilde

3 Kommentarer

  1. Victoria
  2. Hardik
  3. Hardik

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.