AMD afslører Polaris GPU Arkitektur: 4th Gen GCN at komme i Mid-2016

I store dele af den sidste måned har vi diskuteret bits og stykker af AMDs GPU-planer for 2016. Som en del af Radeon Technology Groups dannelse sidste år har leder og chefarkitekt for gruppen, Raja Koduri, sat sig for at sætte sit præg på AMDs grafikteknologi. Sammen med at konsolidere alle grafikspørgsmål under RTG har Raja og resten af ​​RTG også sat sig på at ændre, hvordan de interagerer med offentligheden, med udviklere og med deres kunder.

En af disse ændringer - og drivkraften for disse nylige artikler - har været, at RTG ønsker at være mere kommende om den fremtidige produktudvikling. Traditionelt holdt AMD altid deres kort tæt på deres bryst om arkitekturer og holdt dem hemmelige, indtil de første produkter var baseret på en ny arkitektlancering (og endda sommetider ikke at tale om detaljer i detaljer). Med RTG ændrer dette sig, og ligner konkurrenterne Intel og NVIDIA, ønsker RTG at forberede udviklere og partnere til nye arkitekturer før. Som et resultat har RTG givet os et begrænset, højt niveau overblik over deres GPU-planer for 2016.

Tilbage i december startede vi tingene taler om RTGs planer for displayteknologier - DisplayPort, HDMI, Freesync og HDR - og hvordan virksomheden lægger de nødvendige grundlæggende funktioner i fremtidige arkitekturer for at understøtte deres mål for skærme med højere opløsning, mere allestedsnærværende Freesync-over-HDMI, og de bredere farverum og højere kontrast af HDR . Den anden af ​​RTGs præsentationer, som vi dækkede var fokuseret på deres softwareudviklingsplaner, herunder Linux-driverforbedringer og konsolidering af alle RTG's forskellige GPU-biblioteker og SDK'er under GPUOpen-banneret, som vil se disse ressourcer frigivet på GitHub som open source-projekter.

Sidst men ikke mindst blandt RTGs præsentationer er det uden tvivl det mest ivrige forventede emne: hardware. Som RTG (og AMD før dem) har kommenteret i de sidste par år, udvikles en ny arkitektur til fremtidige RTG GPU'er. RTGs nye arkitektur, der kaldes Polaris (North Star), vil være kernen i deres 2016 GPU'er og er designet til det, der nu kan kaldes den nuværende generation af FinFET-processer. Polaris inkorporerer en række nye teknologier, herunder en 4th generation af Graphics Core Next-design til hjertet af GPU, og selvfølgelig de nye displayteknologier, som RTG afslørede i sidste måned. Endelig skulle de første Polaris GPU'er være tilgængelige i midten af ​​2016 eller ca. 6 måneder fra nu.

Første Polaris GPU er i gang

Men før vi dykker ned i Polaris og RTG's mål for den nye arkitektur, lad os tale om de første Polaris GPU'er. Med de første produkter, der forventes at blive lanceret i midten af ​​dette år, har RTG ikke overraskende deres første GPU'er tilbage fra fab og up & running. Med henblik herpå - og jeg er sikker på, at mange af jer er ivrige efter at høre om - som en del af deres præsentation viste RTG den første Polaris GPU i aktion, dog kort.

Som et hurtigt forord her, mens RTG demonstrerede et Polaris-baseret kort i aktion, fik pressen ikke lov til at se det fysiske kort eller tage billeder af demonstrationen. På samme måde, mens Raja Koduri holdt en uloddet version af GPU'en, der blev brugt i demonstrationen, fik vi igen ikke lov til at tage nogen billeder. Så mens vi kan tale om, hvad vi så, er det på dette tidspunkt alt, hvad vi kan gøre. Jeg synes ikke det er uretfærdigt at sige, at RTG har haft problemer med lækager i fortiden, og selvom de ville bekræfte til pressen, at GPU var reel og demonstrationen var reel, vil de ikke have offentligheden (eller konkurrence) at se GPU'en, før de er klar til at vise det frem. Når det er sagt, ved jeg, at RTG planlægger at CES 2016 planlægger at sammenfatte Polaris som en del af AMDs samlede tilstedeværelse, så vi kan muligvis endnu se GPU på CES, efter at embargoen for disse oplysninger er udløbet.

I alle tilfælde viste GPU RTG sig som en lille GPU. Og selvom Rajas hånd næppe er et videnskabeligt nøjagtigt grundlag for sammenligning af størrelse, hvis jeg skulle gætte, ville jeg satse på, at det er lidt mindre end RTGs 28nm Cape Verde GPU eller NVIDIA's GK107 GPU, hvilket vil sige, at det sandsynligvis er mindre end 120mm2. Dette er helt klart ment som RTGs low-end GPU, og i betragtning af FinFET-udbyttens udviklende tilstand, ville jeg ikke blive overrasket, hvis dette var det allerførste GPU-design, de fik tilbage fra Global Foundries, da dens størrelse gør det sammenligneligt med det aktuelle høje -end FinFET-baserede SoC'er. I dette tilfælde kunne det meget vel også være, at det vil være den første GPU, vi ser i midten af ​​2016, selvom det bare er formodning fra min side.

Til deres korte demonstration oprettede RTG et par ellers identiske Core i7-systemer, der kører Star Wars Battlefront. Det første system indeholdt et tidligt konstruktionseksempel Polaris-kort, mens det andet system havde et GeForce GTX 950 installeret (specifik model ukendt). Begge systemer kørte med 1080p Medium-indstillinger - omtrent til højre for en GTX 950 på det anvendte X-Wing-kort RTG - og ramte generelt 60fps V-synk-grænsen.

Formålet med denne demonstration for RTG var tredobbelt: at vise, at en Polaris GPU var i gang, at den lille Polaris GPU, der var tale om, kunne tilbyde ydeevne, der kan sammenlignes med GTX 950, og til sidst at vise energieffektivitetsfordelen ved den lille Polaris GPU over aktuelle 28nm GPU'er. Til dette formål tilsluttede RTG også hvert system til en strømmåler for at måle den samlede systemeffekt ved væggen. I live pressedemonstrationen så vi Polaris-systemets gennemsnit 88.1W, mens GTX 950-systemet gennemsnitligt var 150W. I mellemtiden målt i RTGs egne officielle laboratorietest (og anvendt i diaset ovenfor) målte de henholdsvis 86W og 140W.

Husk, at dette er vægstrøm - PSU-effektivitet og strømforbruget for andre komponenter er også i spil - meddelelsen, som RTG forsøger at sende, er klar: at Polaris skulle være en meget strømeffektiv GPU-familie takket være kombinationen af ​​arkitektur og FinFET-fremstilling. At RTG måler en 54W-forskel ved væggen er bestemt lidt overraskende, da GTX 950 gennemsnit under 100W til at begynde med, så selv efter regnskabsaflæggelse af PSU-effektivitet indebærer dette, at strømforbruget på Polaris-videokortet er omkring halvdelen af ​​GTX 950 . Men da dette helt klart er en omhyggelig arrangeret demo med en indrammet hætte og en chip, der stadig er i tidlig udvikling, ville jeg ikke læse for meget ind på det på dette tidspunkt.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.