AMD Detaljer Multi-GPU Frame Pacing med DirectX 12

AMD ruller ud Multi-GPU Frame Pacing Support til DirectX 12

Dette er grundlæggende ting, men AMD ønsker dig at vide, at de har tilføjet support til frame pacing med DirectX 12 titler. Dette er blevet testet med 3DMark's Time Spy, Total War: Warhammer og Rise of the Tomb Raider ved hjælp af AMD Radeon RX 480.

Rammeoverskridelse og stamming har været et problem med multi-GPU-opsætninger ved hjælp af traditionelle alternate frame rendering teknikker. Rammer gengivet ved hjælp af teknikken løber gennem en rørledning, med rammer der kommer fra begge GPU'er i et vekslende mønster. Dette er tilbøjeligt til problemer som rammer, der kommer ind fra begge GPU'er samtidig, og hopper på grund af yderligere arbejdsbelastning, der kommer fra en GPU til at gøre en ramme. Frame Pacing er en løsning, der kan lette problemet, hvis det gøres rigtigt.

amd-frame-pacing-dx12-pr-4

Med Frame Pacing på plads, er rammer fordelt jævnt med mindre variation mellem dem, skaber en flydende glat gameplay og i sidste ende en bedre overordnet spiloplevelse.

amd-frame-pacing-dx12-pr-3

Med Frame Pacing aktiveret som set fra AMDs demo med dual RX 480 GPU'er, er intervallerne bestemt lavere mellem hver ramme gengivet - med mindre end 20ms på rammediagrammet taget fra 3DMARK Time Spy-resultatet. Det samme gælder med Tomb Raider og Total War under DirectX 12 API. Du kan lære mere om resultaterne HER.

amd-frame-pacing-dx12-pr-1

AMD Radeon Software Crimson Edition 16.9.1 havde allerede denne funktion aktiveret og vil blive videreført med fremtidige AMD driver opdateringer. Du kan downloade den HER.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.