AMD Radeon RX 580 / RX 570 anmeldelse

AMD kalder det Polaris raffineret, men for alle formål er RX 570 og RX 580 faktisk upclocked versioner af deres forgængere. Der er det samme komplement til henholdsvis 32 og 36 beregningsenheder, effektiviteten mindskes i stræben efter højere frekvenser og i forlængelse heraf er vægten denne gang på øget ydelse. Og for at være ærlig, er det fint med os - bare gå ikke ind i en 570 / 580 købstank, du får den nye AMD Vega-teknologi, fordi du ikke er.

Når det er sagt, får AMD meget varme til, hvad der ofte bliver brugt som 'rebrands', men i slutningen af ​​dagen køber vi alle nye spilgrafikkort, fordi vi leder efter et boost til spilrammer, eller evnen til at køre ved højere opløsninger med rigere visuelle effekter i spillet. Når man ser over benchmarkdataene, ser det ud til, at AMDs primære mål med RX 580 er at udfordre GTX 1060 som præstationsvinder i den generelle GPU-sektor, mens du trykker RX 570 op til og uden for GTX 970-rammerne, hvilket giver begge GTX 1050 Ti og 3GB versionen af ​​GTX 1060 et løb for deres penge ..

I forbindelse med denne gennemgang sendte AMD os tre prøver - i den nedre ende har vi Asus Strix RX 570, dets 32-computerenheder når maksimalt 1300MHz. Derudover har vi to RX 480'er - fabrikk-overclocked Safir og MSI prøver. Sapphire-prøven i særdeleshed er fascinerende på grund af en mammut, vægtig køleanordning og boost ure, der ramte en bemærkelsesværdig 1450MHz uden overclocking påkrævet. Disse er frekvenser højere end noget Polaris-kort, vi har set før, og 57MHz hurtigere end MSI's maksimale 'ude af kassen' ure.

Baseret på den samme Polaris 10 grafikkern som RX 480, er dette en responversion baseret på en tredje generevering af 14nm FinFET-produktet produceret af AMD. Ure er forbedret over 480 og TDP stiger som følge heraf, men ellers er det et lignende produkt. Reference ure og top performance er nævnt nedenfor, sammen med spec boosts fra hver af vores brugerdefinerede RX 580s.

  • Arkitektur: GCN 4th Generation
  • shaders: 2304
  • Beregne enheder: 36
  • Baseklokke: 1257MHz
  • Boost Clock: 1340MHz / 1393MHz (MSI) / 1450MHz (Sapphire)
  • Peak Performance: Op til 6.17TF / 6.41TF (MSI) / 6.68TF (Safir)
  • VRAM: 4GB eller 8GB GDDR5
  • Hukommelsesur: 8gbps / 8.1gbps (MSI)
  • Hukommelsesbåndbredde: 256GB / s / 259.1GB / s (MSI)
  • Proces: 14nm FinFET
  • Die Størrelse: 232mm2
  • TDP: 185W

Priserne for Radeon RX 580 begynder ved £ 185 for 4GB versionen af ​​kortet, stiger til £ 220 for den foretrukne 8GB version af kortet. Forvent at betale mere for de højere versioner som MSI Gaming 8G og Sapphire Nitro-versionerne, vi testede.

Det, der straks er klart fra RX 580s bøjle er, at push for higher performance kommer til en pris. Safirkortet træder i kraft fra 6-pin og otte-bens indgange, mens MSI-modellen afvikles på en enkelt otte-benet i stedet - begge ud over den enkelt seks-polede indgang til den originale referencemodel RX 480. Skubbe til højere ure, simpelthen kræver mere juice. Sapphire-kortets betydelige termiske opløsning sikrer en rolig drift, men fansen springer mere markant på MSI's model. Et godt tilfælde vil dæmpe støjen, men det er sjældent, at vi hører meget af noget støjsvagt fra firmaets Twin Frozr køleanlæg. I mellemtiden fungerer Asus Strix-linjen - kendt for sin rolige drift - som forventet på RX 570, selv om ure til den reducerede klynge af CU'er er lavere ved 1300MHz, hvilket gør jobbet lidt lettere at håndtere.

Richs video anmeldelse af RX 580. Det er godt, men er det godt nok?

Flytningen fra AMD fra referencekort til en komplet tredjeparts køler line-up er en god idé - hovedsagelig fordi overclocking af standard RX 480 resulterede i en masse støj, mens den skarpe termiske styring forårsagede, at kortet varierede betydeligt fra dets maksimale boost klokker, selv uden en OC på plads. Kort sagt, det fik varmt og spredt potentiel ydeevne. Selvom det ikke var perfekt, brugte alle tre kort vi testede her, meget mere tid til deres maksimale frekvenser.

Spørgsmålet er, har AMD's præstationsorienterede gambit afbetalt? Hvordan stiger RX 570 og RX 580 mod Nvidia konkurrencen? Og mere til det punkt, med mange afsætningsmuligheder, der skarper priserne hårdt på RX 480, i hvilket omfang ser vi forbedringer over debut Polaris grafikkort?

Som altid med et mainstream-kort sparker vi af med 1080p-benchmarks: Overvej disse som sammenlignelige sammenligninger baseret på spilmotorens gennemstrømning. Det drejer sig om at bedømme relative præstationer under identiske belastninger, i modsætning til at præsentere en vejledning til, hvor godt disse titler vil spille på dit system. Vi har otte spil testet her, og ved at flytte til Divisionens DX12 renderer har vi nu en jævnt opdeling mellem DX11 titler og dem der bruger den nyeste Microsoft API.

Den første ting at bemærke er, at kun Assassin's Creed Unity på trods af Sapphire RX 580 har højere ure end dets MSI-ækvivalent, ser nogen fordel ud over 1-2fps. Du kan skubbe MSI-kortet for at matche safiren, men det reelle spørgsmål fra disse resultater er, om det er det værd med et så marginalt afkast.

[UPDATE: Da RX 570 sidder mellem GTX 1050 Ti og GTX 1060 3GB i prissætningen, har vi re-benched den tidligere og tilføjet den til 1080p tabellen nedenfor.].

Hver ramme, vi har fået til vores benchmarks, er tilgængelig for dig via vores frame-time / frame rate analyse videoer. Deltaet mellem alle disse kort er ret lavt.

1920 × 1080 (1080p)RX 580 8GB SafirRX 580 8GB MSIRX 570 4GB AsusRX 480 8GBGTX 1060 6GBGTX 1060 3GBGTX 970 4GBGTX 1050 Ti 4GB
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA57.254.748.453.559.656.452.035.7
Ashes of Singularity, Extreme, ingen MSAA, DX1256.655.951.151.752.048.846.231.1
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x80.579.071.272.879.375.871.646.4
Divisionen, Ultra, SMAA, DX1265.566.159.260.059.555.549.032.8
Far Cry Primal, Ultra, SMAA65.865.658.161.266.963.749.840.8
Hitman, Ultra, SMAA, DX1292.990.880.683.284.070.668.042.2
Rise of the Tomb Raider DX12, meget høj, høj teksturer, SMAA80.277.767.670.877.873.970.544.6
The Witcher 3, Ultra, No Hairworks72.170.862.265.568.965.860.940.8

Det er RX 570 vs RX 480-resultaterne, der viser sig interessant - 570 er langsommere, men ikke så mærkbart under spil, og i mange af benchmarksne er vi effektivt på niveau, og overclocking kan faktisk gøre forskellen. Sammenlignet med den langsommere 4GB-iteration af RX 480, bør den nye 570 være lige så hurtig, hvis ikke fater. RX 480 har effektivt leveret DX11-ydeevne på niveau med den klassiske GTX 970 (som vi har re-benched til dette stykke på de nyeste drivere) og bedre DX12-rammer, og det er det her tilfældet med RX 570, med tre ud af de fire DX12 titler, da AMD skubber fremad. Kun Rise of the Tomb Raider ser 970 på en performance lead under den nyeste API.

RX 570 er baseret på den samme kerneprocessor som RX 580, men fire computerenheder er deaktiveret. Frekvenserne tager også et lille hit, men på trods af nedskæringerne sænker den nedre ende Polaris stadig over sin vægt.

  • Arkitektur: GCN 4th Generation
  • shaders: 2048
  • Beregne enheder: 32
  • Baseklokke: 1168MHz
  • Boost Clock: 1244MHz / 1300MHz (Asus)
  • Peak Performance: Op til 5.1TF / 5.32TF (Asus)
  • VRAM: 4GB
  • Hukommelsesur: 7gbps
  • Hukommelsesbåndbredde: 224GB / s
  • Proces: 14nm FinFET
  • Die Størrelse: 232mm2
  • TDP: 150W

RX 570 burde ramme forhandlere med priser startende fra £ 165, dets prispunkt midt imellem Nvidias GTX 1050 Ti og GTX 1060 3GB.

Vi skal understrege, at alle Nvidia-kortene her testes med referenceklokke, mens de to RX 580'er hver især har ret kødfulde fabriksoverclocker på plads - især Sapphire-modellen skubber Polaris-kernen helt op til sine grænser. På en måde er det ikke en særlig retfærdig kamp, ​​men den 'langsommere' MSI-model tilbyder ækvivalens til en standard GTX 1060, med ydeevne lederskab på DX12 renderers som Ashes of Singularity, Division og Hitman. Sapphire-modellen tilføjer 1-2fps til MSI-ydeevnen generelt, men slår et tryk på Divisionen - muligvis på grund af MSI-kortet, der tilbyder en hukommelsesbåndbreddeklokke, hvor Sapphire-kortet kører sin GDDR5 på lager 8gbps.

Factoring i 3GB GTX 1060 i ligningen er det klart, at RX 570 stadig falder lidt kort her i DX11 arbejdsbyrder, men trækker videre med DX12. Samlet set lever det dog godt ud for et andet produkt, ligesom dets forgænger kom tilbage på dagen. De brugerdefinerede RX 470'er blev kriminelt overset og tilbød stor præstation for pengene - og vi forventer intet mindre fra sin upclocked efterfølger.

Det reelle spørgsmål til PC gaming entusiasten er, i hvilket omfang RX 580 tilbyder en forbedring over RX 480. Svaret der varierer mellem titler - på tværs af batchet har vi en syv til 13 procent ophævning, gennemsnitlig et sted i midten. Det lyder ikke så slemt, men der er en fangst: Disse tal kommer fra at sammenligne den meget overclocked Sapphire RX 580 til et lager, reference design RX 480. Differencen falder sammen med MSI-kortet og vil uden tvivl falde endnu længere i forhold til en RX 580, der kører på sin reference 1340MHz boost ur. Derudover vil der være et stort gråt område, der sammenligner fabrikkens OC 480s med 580s til det punkt, hvor vi skal spørge os om, hvorvidt der er meget punkt med 500-serien, ud over markedsføring.

Hvad vi vil sige er, at RX 580 kan forbedre sig med tiden med førerrevisioner. Så for at illustrere, her er et skud fra vores Assassin's Creed Unity benchmark - Du vil bemærke, at RX 480 for nogle dele af sekvensen faktisk er hurtigere, hvilket bidrager til en lavere end forventet bump til 580-ydeevne - noget vi ikke rigtig bør se. Dette blev fanget fra det samme system, der kører den samme driver, og ser sikkert ud som en fejl i modsætning til en ægte afspejling af det nye korts gennemstrømning.

Disse kort fungerer alt godt for 1440p-gameplay, men du vil muligvis ringe ned indstillinger for at udjævne de lavest mulige områder.

2560 × 1440 (1440p)RX 580 8GB SafirRX 580 8GB MSIRX 570 4GB AsusRX 480 8GBGTX 1060 6GBGTX 1060 3GBGTX 970 4GB
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA38.136.530.935.538.335.833.6
Ashes of Singularity, Extreme, ingen MSAA, DX1249.749.744.045.045.643.539.1
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x49.148.243.844.148.646.644.0
Divisionen, Ultra, SMAA, DX1247.448.742.543.641.439.035.1
Far Cry Primal, Ultra, SMAA47.747.441.543.845.642.239.4
Hitman, Ultra, SMAA, DX1268.066.358.960.362.647.248.3
Rise of the Tomb Raider DX12, meget høj, høj teksturer, SMAA53.852.646.848.250.447.245.2
The Witcher 3, Ultra, No Hairworks51.851.044.746.948.746.443.1

For at være klar anbefaler vi alle de kort, der testes her for 1080p-gameplay ved høje rammebeløb (selvom GTX 970s DX12-ydeevne ikke er rigtig god), men hvis du ikke er negativ for handelskvalitet for ydeevne, kan disse GPU'er give god ydeevne på 1440p også. Og når det gælder straight AMD vs Nvidia sammenligninger, er det rimeligt at sige, at Radeon-kortene holder bedre ved denne højere opløsning, med et lille men signifikant skift i magtbalancen.

Sammenligner MSI-versionen af ​​RX 580 til den fulde fedt GTX 1060 6GB, skubber den nye Radeon frem på seks ud af de otte titler, der effektivt binder på Crysis 3 og taber kun på Assassin's Creed Unity. Den meget lille præstationsforøgelse, som Sapphire-modellen tilbyder, åbner hullet lidt længere. Det er et fascinerende resultat her, men husk at vi sammenligner fabrikkens OC-modeller til at referere til Nvidia-design. AMD DX12 resultater viser igen store forstærkninger over Nvidia, men en anden formildende faktor er værd at huske på, at det grønne holds DX11-ydeevne er ofte hurtigere end sine DX12-resultater, og uden for Windows Store har næsten alle DX12 titler også DX11-tilstande, hvor Nvidia stadig holder op.

På 1440p fortsætter RX 570 den trend, den sætter til fuld HD - det giver effektivt GTX 970 ydeevne eller bedre. Mens stalwart 970 overclocker som en dæmon (ofte tager det op til GTX 1060 niveauer), er det klart, at DX12 support mangler. RX 570 aces 970 omfattende på tre ud af de fire titler i vores test suite ved hjælp af den nye API, og endda skubber fremad her på Rise of the Tomb Raider, noget det ikke kunne opnå ved 1080p. Hvis du undrer dig over, hvorfor 3GB-versionen af ​​GTX 1060 virker så dårligt i Hitman, er det resultatet af at bruge ultra-teksturer, når der ikke er plads i VRAM til at rumme dem alle - ydeevnen er betydeligt deprimeret som følge heraf.

Ved afslutningen af ​​benchmarksne vil vi gerne understrege en ting - disse tests kan kun repræsentere et lille vindue i faktisk gameplay på en bestemt pc-konfiguration, og vi finder flere nuancer med Nvidia vs AMD sammenligninger i vores spilspecifikke præstestests. Så f.eks RX 480 er konsekvent hurtigere end GTX 1060 i COD Infinite Warfare, Men stillinger omvendt dramatisk hvis du parrer kortene med en mindre fungerende processor - for eksempel en dual-core Intel-chip som i3 7100 eller Pentium G4560. Deus Ex Mankind Divided har et krævende benchmark, hvor Radeon-kortene trækker sig markant, men i gameplay indsnævrer præstationsdifferensen til intet i mange intense scener. Selvfølgelig kan RX 580's ure i GPU-bundne scener kun betyde én ting - forbedret ydeevne sammenlignet med RX 480, selvom det ikke er et spilleskiftende spring.

Denne scene fra Crysis 3 er let gentagelig og medfører en tung og vedvarende belastning på GPU'en - god til test af overclock og peak power draw.

RX 580 SafirRX 580 MSIRX 570 AsusRX 480GTX 1060 6GBGTX 970
Peak System Power Draw327W / 338W OC292W / 325W OC272W / 285W OC271W230W295W

Når man ser på højspændingsforbrug fra væggen i et lignende scenario, er det tydeligt at se, hvordan AMD har nået sine præstationsmål her - betydeligt mere strøm kastes på Polaris 10-processoren, 21W mere med MSI-kortet og en væsentlig 56W mere med superklokket safir. I mellemtiden bringer hastighedsstødet med Asus RX 570 det i overensstemmelse med referencen RX 480. I overclocking af hver af Radeonerne ramte vi kraften så langt som den ville gå i MSI Afterburner, oped kerneklokkerne, indtil vi tabte stabilitet og gjorde det samme med hukommelsen.

Safir Nitro RX 580 lever virkelig livet på den blødende kant. Vi kunne kun tilføje en dårlig 10MHz (!) Til dens kerne - oping, der til 20MHz resulterede i et nedbrud. Dette er den mindste mængde af overclocking hovedrum på kernen, vi nogensinde har stødt på i hele vores GPU test. GDDR5-modulerne kunne imidlertid overklockes til 9gbps. Denne kombination tilføjede effektivt 1-2fps til tally. Chancerne er, at vi ikke behøvede at sætte strømforsyningen til noget som det + 50-procentniveau, vi ringede ind. MSI-kortet har mere headroom sammenlignet med standardindstillingerne, men endte med samme 1460MHz-kerne / 9gbps-hukommelse som Safir-modellen. Nitro-kortet ekstraherer stort set alt, hvad Polaris-processoren har at tilbyde, mens MSI-modellen kræver rudimentær manuel justering for at opnå ensartede resultater. Strømforbruget stiger tydeligvis endnu længere med et overklok på plads, hvilket gør GTX 1060 ser bemærkelsesværdigt sparsommelig.

RX 570 er den rigtige stjerne af showet med hensyn til overclocking. 7gbps GDDR5-hukommelsen kører helt lykkeligt på 8gbps, mens Asus Strixs 1300MHz-kerne (der allerede kører 66MHz over referencespecifikation) let gjorde springet til 1400MHz. Vi re-benched tre titler og fandt 570 at overgå reference RX 480. På 1080p kører Far Cry Primal om 2fps hurtigere, divisionen fordelte 480 med en faktor 5fps, mens Rise of the Tomb Raider blev fremhævet af 2fps. RX 580 kunne have skubbet Polaris 10 yderligere, men RX 480 er stadig et godt kort, og det er en fantastisk udstilling, der kan præstere dette niveau af ydeevne fra den anden serie 500-serie. Måske er det ikke overraskende i betragtning hvor godt MSIs RX 470 løb for os tilbage i dag, men måske vil denne genoptagelse give produktet mere af den opmærksomhed, den fortjener.

Med en ydeevneforøgelse på syv til 13 procent sammenligner en push-to-the-limit fabrik OC RX 580 til en reference RX 480 (hvilket betyder endnu mindre differential med fabriks-OC 480'er), blev top-end-RX-kortet lige bedre - men ikke dramatisk så - og stigningen i ydeevne ser ikke ud til at berettige at køre en helt ny 500 serie af GPU'er. RX 580 er mere en erstatning i modsætning til en sand udvikling af RX 480. Timingen føles også lidt mærkelig, og kommer kun 10 måneder efter Polaris arkitekturens debut. RX 480 var og er en rigtig anstændig performer, og vi ville have foretrukket en mere ihærdig efterfølger lidt længere nede. AMD positionerer for sin del dette som en opgradering til R9 380 og R7 370-ejere, hvor ydeevnen er stor, men det samme kan siges for den eksisterende RX produktlinje også.

On-paper benchmarks viser, at RX 580 skar i mange af GTX 1060s præstationsvinster, mens de forlænger de ledninger, det har med DX12. Det er dog værd at huske på, at vores Nvidia-hardware kører i referenceklokke, når markedet er pakket med tredjepartskort, mange med deres egne fabrikkens OC'er, som vil mudrede resultaterne noget, uanset om du sammenligner RX 580 med sin Nvidia-rival eller faktisk den udgående RX 480. Problemet med at levere kun en forholdsvis lille forbedring i ydeevnen er, at nogle eksisterende fabriksoverklokede 480'er kunne få ubehageligt tæt på RX 580-resultater, baseret på hvor godt vores standardreference 480 holder op.

Etableringen af ​​en ny 500-serie linje med begrænsede præstationsgevinster afspejler også ikke godt på den rigtige innovation, der kommer - vi ved, at AMD har nye GPU'er baseret på Vega-arkitekturen, der kommer i andet halvår, hvor vi finder ægte arkitektoniske forbedringer, der gør mere end bare at lette højere frekvenser (selvom Vega gør det også). Disse vil være højere-end kort, men på et tidspunkt vil vi se, at teknologien migrerer ned til mainstream. Imidlertid repræsenterer RX 570 og RX 580 effektivt et holdemønster af sorter i modsætning til ægte innovation. Det er faktisk lidt skuffende, med tanke på, hvor effektive RX 480 var i denne markedssektor sidste år.

Med hensyn til anbefalinger til bygherrer af potentielle mainstream-spil-pc'er forbliver den samlede udsigter uændret i den store Polaris vs Pascal-shootout: RX 580 har generelt bedre DX12-ydeevne, men det er tættere nu i DX11-titlerne, hvor Nvidia har haft dominans. Den pris, brugeren betaler, er i effektivitet, hvor GTX 1060 er nu langt fremme, og Nvidias DX11-driver fortsætter med at være mindre CPU-intensiv - noget for dem med mindre dygtige CPU'er at overveje i en verden, hvor DX12 support stadig kun tegner sig for et mindretal af titler. I de fleste tilfælde vil de med anstændigt i5-klasse hardware få lignende resultater mellem både RX 580 og GTX 1060 i de fleste DX11-spil, med præstationsforskelle varierende på et spil efter spil. RX 480 vs GTX 1060 var altid meget af en muchness med lidt i vejen for dramatiske sejre for hver vare - RX 580 afhjælper endvidere balancen på nogle områder, hvor 480 var lidt svag, men ikke dramatisk sådan: det gør det ikke t levere nogen form for drab på GTX 1060.

RX 570 er et dejligt produkt, selv om det virkelig er nødvendigt at være et stykke billigere for virkelig at finde sin niche. Det nedslidte Polaris-tilbud kan miste fire beregningsenheder og en smule hyppighed mod sin større bror, men det påvirker dens virkelige ydelse mindre end du måske tror - det er simpelthen en fantastisk GPU til 1080p60-spil og værd at overveje, især i betragtning af det gode boost du får fra overclocking. Det eneste argument imod det er, at RX 470 gjorde det samme job ved at bruge den nøjagtig samme teknologi, og igen gør opfriskningen bare lidt overflødig.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.