AMD siger, at seeding af dev kits vil øge Ryzen gaming ydeevne

I går så vi lancering af AMD Ryzen 7 række CPU'er. Jeg er sikker på, at der ikke er rømt mange HEXUS læserinformation radarer. Samlet vi indgået at de nye high-end AMD processorer tilbød "Massiv multi-core performance, [og] aggressiv prissætning," men single thread performance trailed Intel af en smidgeon, og sandsynligvis mest kontroversielt der var gaming optimeringer behov for fremadrettet.

SMT synes at være et problem for AMD lige nu, da deaktiveringen af ​​denne funktion faktisk blev set for at resultere i bedre præstationer i spil. Her på HEXUS testede vi Total War: Warhammer ved Ultra Settings QHD, og ​​deaktivering af SMT øgede den gennemsnitlige billedfrekvens fra 79fps til 85.8fps. Med Hitman (igen Ultra-indstillinger ved QHD) blev der observeret en lignende opløftning, med billedhastigheder forbedret fra 91.4fps til 95.6fps.

Andre korrekturlæsere gjorde et par FHD 1080p spiltests, og det viste igen AMD ydeevne anomalier. Som PC Perspektiv rapporterer spil på 1080p på Ryzen "Viser et underskud i præstation sammenlignet med Intel Kaby Lake og Broadwell-E processorer," i mange AAA-spil.

Med hensyn til dette problem har PCPer modtaget et svar fra sorter fra John Taylor, CVP for Marketing at AMD. I en nøddeskal fortalte han PCPer, at udviklere simpelthen ikke er vant til AMD Ryzen endnu, og AMDs udsåning af målrettede 1000 + -udviklersystemer i 2017 vil hjælpe med at løse præstationsanomalien. Derimod udnytter udviklere allerede optimeringer, der unikt gælder for Intel-platformen.

Til reference og klarhed er den fulde erklæring fra AMD's Taylor lige under:

Som vi præsenterede på Ryzen Tech Day støtter vi 300 + udviklerpakker med spiludviklingsstudier for at optimere nuværende og fremtidige spiludgivelser til den helt nye Ryzen CPU. Vi er på rette spor for 1000 + udvikler systemer i 2017. For eksempel annoncerede Bethesda hos GDC sit strategiske forhold til AMD for at optimere for Ryzen-CPU'er, primært gennem Vulkan-lav-niveau API-optimeringer, til en ny generation af spil, DLC og VR-oplevelser.

Oxide Games fremlagde også en offentlig erklæring i dag om den betydelige præstationsopløftning, der blev observeret, når optimering til 8-kernen, 16-thread Ryzen 7 CPU-design - optimeringer, der endnu ikke afspejles i aske i Singularity benchmarking. Creative Assembly, udviklere af Total War-serien, lavede en lignende udtalelse i dag i forbindelse med kommende Ryzen-optimeringer.

CPU benchmarking underskud til konkurrencen i visse spil ved 1080p opløsning kan tilskrives udviklingen og optimeringen af ​​spillet unikt til Intel platforme - indtil nu. Selv uden optimeringer på plads, leverer Ryzen høje, glatte billedfrekvenser på alle "CPU-bundne" spil, samt overordnede glatte billedhastigheder og gode oplevelser i GPU-bundet spil og VR. Med udviklere, der udnytter Ryzen-arkitekturen og de ekstra kerner og tråde, forventer vi, at benchmarks kun bliver bedre, og gør det muligt for Ryzen at udmærke sig i næste generations spiloplevelser.

Spilytelsen vil blive optimeret til Ryzen og fortsætte med at forbedre sig fra at starte rammeprøver. John Taylor, AMD.

Det er svært at vide, om der kan opstå forskelle fra dev kit-programmet, men "Intel-optimeringernes år" hævder ikke rigtigt. Already AMD er overbevist om, at to udviklere gør de rigtige tiltag for at optimere for Ryzen CPU'er. Oxid Games og Creative Assembly, udviklere af henholdsvis Ashes of Singularity og Total War, handler for at forbedre tråde og ydeevne på Ryzen systemer "meget snart" siger pc per.

Kilden artiklen indeholder også nogle "testimonials" fra Oxide Games og Creative Assembly om, hvad de gør for at forbedre Ryzen performance i deres spil motor / spil. Husk også, at AMD er nyt partnerskab med Bethesda i Vulkan spiludvikling vil hjælpe vise AMD CPU'er og GPU'er i et godt lys.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.