AMD udgivelser Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.1: eSports Optimeringer med Project ReSX

I går udgav AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.1 og introducerede AMD's Project ReSX ("Radeon eSports Experience"), der i høj grad er ansvarlig for 18.3.1s specifikke præstationsoptimeringer til Dota 2, Overwatch og PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Som et internt Radeon Software-initiativ for de sidste par måneder har Project ReSX involveret samarbejde med spiludviklere for fokuserede præstationsforbedringer, herunder reducering af input latency og 99th percentile fremtider. Derudover indeholder 18.3.1-udgivelsen sammen med nogle fejlrettelser den sædvanlige driverpris: spilstøtte til dagens Final Fantasy XV Windows Edition lancering, samt Warhammer: Vermintide 2s lancering denne torsdag (3 / 8).

Som en del af Project ReSX målrettede AMD flere af de mest populære pc-titler og arbejdede med udviklerne af de respektive spil, rådede udviklere om optimering af spillet og leverede on-site engineering support. Dette blev naturligvis matchet med forbedringer af driveren i Radeon Software. For 18.3.1 er Dota 2, Overwatch og PUBG optimeringer frugterne af dette arbejde. Sammenlignet med 18.3.1 til 17.12.1 hævder AMD en række forbedringer i framerater, 99th percentile framtider og responsivitet med Radeon RX 580 som en casestudie.

For framerater citerer AMD en stigning på 3 - 11% for specifikke opløsninger og indstillinger, mens 99th percentile fremtider ser en 2 - 9% forbedring og input lag viser en 4 - 8% reduktion. I sidste ende refererer AMD til overordnet "oplevelse" snarere end rene framerater, hvilket især er relevant for eSports-titler, der har tendens til at være mindre grafisk intensiv, men kræver konkurrencedygtighed og konsistens i fremtiden. På samme tid, da disse er nogle af de mest spillede spil på markedet, er dette et meget senisble skridt for AMD at gøre: de kan forbedre spiloplevelsen for et meget stort antal af deres brugere på én gang med kun en beskedne tekniske udlæg.

Til udgivelsen af ​​18.3.1 blev det ikke angivet, om nogle af disse gevinster manifesteres i tidligere 18.x udgivelser, selv om Project ReSX har kørt de seneste måneder. Som helhed synes Project ReSX at være igangværende, og 18.3.1 repræsenterer ikke alle optimeringsarbejdet udført som en del af initiativet.

Ved at gå videre til fejlrettelserne løser 18.3.1 følgende problemer:

  • Radeon Chill-tastaturet kan ikke nulstilles, når Radeon Settings er gendannet til standardindstillingerne.
  • Sea of ​​Thieves kan opleve en intermitterende ansøgning hænge eller crash under gameplay.
  • Mellemjord: Skygge af krig kan opleve teksturflimmer på træer eller bakker, når du bruger multi-GPU-aktiverede systemkonfigurationer.
  • World of Tanks kan opleve farvekorruption, når du ændrer nogle spilindstillinger i flere GPU-aktiverede systemkonfigurationer.

Hvad angår nye dokumenterede problemer blev der tilføjet to fejl med Destiny 2 og Final Fantasy XV og et Radeon Settings resizing problem:

  • Final Fantasy XV kan opleve mindre stivere under nogle partikelvirkninger. En løsning er at deaktivere indstillingen "Geomapping" i spillet.
  • Ændring af Radeon-indstillinger kan forårsage, at vinduet intermitterende stiver.
  • Et tilfældigt systemhæng kan opleves efter længere brugstid på systemkonfigurationer ved hjælp af 12 GPU'er til beregning af arbejdsbyrder.
  • Destiny 2 kan opleve en ansøgning hænge i missionen "Heist" på nogle Radeon GCN 1.0 produkter.
  • Radeon Overlay kan intermitterende undlade at aktivere, når der skiftes i nogle spil.
  • FFmpeg-applikationen kan opleve beskadiget output for H264-videostrømme.

De opdaterede drivere til AMDs desktop-, mobil- og integrerede GPU'er er tilgængelige via fanen Radeon Settings eller online på AMD driver download side. Flere oplysninger om disse opdateringer og yderligere problemer findes i de respektive Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.1 udgivelsesnotater.

Oprindelig artikel

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.