AMD VRLA 2016 keynote video offentliggjort

Mandag nævnte vi, at både AMD og Nvidia var det i weekendens VRLA-ekspo, viser frem deres nyeste hardware, software og tilbehør og demonstrerer avanceret VR. Den LA-baserede begivenhed er den største begivenhed i sin art, og den blev sponsoreret i AMD, så den blev nødt til at åbne showet med en hovedniveau leveret af Roy Taylor, Corporate Vice President of Alliances. For et par timer siden VRLA-organisationen offentliggjort Hr. Taylor's hovedtaler fuldt ud på YouTube.

Så mange af AMDs planer og udsigter blev dækket i denne 23 minutters præsentation, at jeg synes, det er meget værd at sammenfatte, i det mindste som en sammenfattelse af hvor AMD er på det nuværende tidspunkt i det nuværende marked, og hvor det sigter mod at være.

Roy Taylor begyndte med at fortælle tilskuerne det “VR er alt”, ikke kun til spil og underholdning - det vil være nyttigt og meget brugt til fremstilling, design, militær, træning, detailhandel og mere. Med vedtagelsen af ​​VR vil en global servicebranche stige op for at levere VRaaS (VR som en service), hvilket giver professionelle VR-billeder og lydoptagelse (eller oprettelse) til industrien. Taylor fortsatte med at introducere det betydelige personale i AMD VR-teamet og leverede korte uddrag om deres erfaringer og ansvar fremover.

AMD-chauffører blev opdraget jokily af Taylor. Han sagde, at folk havde fortalt ham det ”Vi kan virkelig godt lide dig - men du er nødt til at gøre noget ved disse chauffører”. Derefter fik vi en oversigt over Crimson-chaufførernes fremskridt og fik at vide, at AMD også arbejdede meget tæt på “Hver større softwarepakke, du bruger til at oprette”. Se ovenfor.

Taylor talte også om et par VR-softwareprojekter. Vi hørte om 'The Lonely Whale' og en VR-version af den gamle Atari-klassiske BattleZone, som vil implementere Liquid VR og DX12 tech. En interessant måde, hvorpå AMD vil udvide VR, vil være via 'Gaze-aktiveret indhold', der præsenterer interaktiv VR inden for tilsyneladende regelmæssige VR-videooplevelser.

Dernæst blev udviklingen af ​​Polaris GPU'er berørt. Taylor kørte fordelene ved Polaris på 14nm hjem til mængden og sagde ”Vi kan nu producere GPU'er, der kører minimumspecifikationen for VR, til en lavere pris, i større volumen, forbruger mindre strøm og kører hurtigere.” Han mindede os om, at denne anden halvdel af 2016 vil være tilgængelig for os for at gøre VR til en mere tilgængelig mulighed.

Andre ting, der blev talt om i præsentationen, var Tiki-pc'en drevet af dual-Fiji, som nævnt i den forrige artikel (og afbildet ovenfor). På et tidspunkt så vi ud til at hoppe af ved en tangent, da en gæst kom på scenen for at introducere en ny databehandlingsplatform kaldet 'Envelop Virtual Environment'. Dette er overskriften som “Første fuldt opslukende computerplatform” leverer uendelige skærme og uendelig desktop plads.

Konklusionen på præsentationen var, at VR er fyldt med muligheder, og AMD er det bedste valg til at drive den, men der er endnu en "Sonic the Hedgehog" -morder-app - så Taylor fortalte udviklere at være dristige og forskellige til at lave nogle bølger og skab forhåbentlig den dræber-app med en blanding af sved og inspiration.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.