Angreb på Titan: Wings of Freedom review

Der er en prank jeg kan lide Det går som følger: Et hold af kunstnere går til en klassisk madmesse og serverer smagsprøve elite takeout fra McDonalds klogt forklædt som fancy hors d'oeuvres. Skær i glamourøse flotte bite-sized appetitvækkere og serveret på tandstikkere, de foreslår en langt mere raffineret oplevelse, end de rent faktisk leverer. Alle er enige om, at hvad de bliver serveret er et skære over hvad det virkelig er. Omega Forces tilpasning af den populære manga- og anime-serie, Attack on Titan, er meget sådan.

Den berømte Dynasty Warriors-udviklerens seneste titel, Attack on Titan: Wings of Freedom, er yderst tiltalende i moderation. Det ser godt ud, føles godt og lyder godt. En indledende par timer med spillet er fascinerende i sin præsentation, kontroller og rene skuespil. Men efter et par timer bliver det klart, at det er et af de mest overfladiske og gentagne prissat actionspil på markedet i dag. Det er både bollocks og strålende.

1

Det er sandt. Denne mand har ingen pik.

Til den uindviede er Attack on Titan en steampunk-serie om en verden, hvor menneskeheden har levet i frygt for gigantiske, nøgne, tilsyneladende braindead-skabninger kaldet Titans. Hvor de kommer fra, og hvad de vil have, er bevidst vag og tilføjer en spændende følelse af mysterium. Lang historie kort har mennesker opført et par kolossale vægge for at beskytte sig mod disse gigantiske rovdyr. Selvfølgelig bliver væggene brudt, da titanerne kun er vokset større, stærkere og smartere gennem årene.

Mens serien er elsket for sit skarptrukne ensemble, mindeværdigt æstetik og elegant historiefortælling, er der først og fremmest et aspekt, der gør Attack on Titan til en indspilning til videospil: dets særlige kampsystem.

Ja, kildematerialet har et "kampsystem" så uhyggeligt detaljeret, men alligevel latterligt, at det næsten virker som om franchisen er designet med en videospilbehandling i tankerne.

Hvordan er det bundet til anime?

Fra et historiefortællingsperspektiv er Wings of Freedom primært en fortælling af showets første sæson. Det kaster nogle baggrundsscener ud - ligesom hvad Levi Squad var i løbet af før kampen om Trost - og epilogen giver et par hints om, hvad der skal komme, men stort set er dette en tilpasning af seriens eksisterende fortælling snarere end en spin-off.

Omega Force laver en prisværdig jobskabende kontekst for nybegyndere (og mange af sine cutscenes er shot-for-shot remakes fra anime), men dette er bestemt en forkortet genoptagelse med meget af det tabte tab i oversættelse. De friske til serien vil sandsynligvis have svært ved at investere i den forskelligartede cast, mens gamle hatte kan føle sig svigtede af mangel på nye historier i dette univers. Når det er sagt, forbliver Omega Force's tilpasning sandt til kildematerialet og gør et passende arbejde jogging sin hukommelse og giver kontekst for sine utallige kampe.

Sådan fungerer det: Titans har kun et svagt punkt på halsen. Skæring af andre lemmer - herunder hovedet - vil resultere i, at de blot genopbygger kropsdelen efter et minut eller deromkring. For at bekæmpe dette bruger forskellige militærgrupper en uhyggeligt upraktisk, men alligevel comically cool tilbehør sammenlægning af gribekroge og jetpakker. Kaldet til Omni-Directional Mobility Gear, gør denne enhed i det væsentlige en eventuel soldat til en sværd-svingende Spider-Man.

Det er her, hvor Omega Force negler absolut Attack on Titan-licensen. Disse ejendommelige periferiudstyr gør krydser Wings of Freedom's forskellige slagmarker en absolut drøm. Slinging, boosting og reeling om byer, skove og sletter tilbyder et af de mest spændende udtryk for bevægelse, som mediet har manifesteret. Det lyder måske simpelt, men det er bare en fornøjelse at fortælle om det.

Ting bliver endnu mere katartiske, når Titan-slaying begynder. For at falde hvert kolossalt dyr skal du låse på ryggen af ​​halsen, opbygge momentum og derefter aflevere det dræbende slag i et af de mest visceralt tilfredsstillende angrebsanimationer i den seneste hukommelse. Alt går langsommere, store lyse tal splatter på skærmen i en virvelvind af blod, og den lækre betegnelse "Complete Subjugation" erindrer din præstation.

Du behøver dog ikke at gå lige til jugularen. Der er incitament til at løsne andre lemmer i stedet. Amputerende arme forhindrer en Titan i at tage fat i dig, mens du skærer dem af ved knæet, får de til at krybe for lettere adgang til nakke. Afskærende lemmer resulterer også i materielle dråber til opbygning af opgraderinger - som et kraftigere sværd, længere grappelinje eller en højere brændstofkapacitet.

Det hele føles fantastisk ... til et punkt. Problemet afgrøder tidligt, når det bliver klart, at Attack på Titans kampsystem er ekstraordinært elementært. Uanset hvilken fordel du modtager fra mere kraftfulde gear er ubetydelig, da Wings of Freedom er næsten latterligt udfordrende. Indstilling af spillet til den sværeste vanskelighedsmodus, der oprindeligt var tilgængelig, gav jeg kun til en game-over én gang - og det skyldtes kun ikke at forstå missionens mål. Normalt kunne jeg endda erhverve den eftertragtede S-rang med minimal indsats.

Som sådan, som begynder som en betagende oplevelse, falder det hurtigt i banalt travlt arbejde. Sving mod de røde prikker på din mini-kort, lås på en Titans nakke, træk i, tryk på angrebsknappen, skyl, gentag. Det bliver aldrig mere interessant end det og efter et stykke tid minder det om at rydde op i et rodet rum så meget som at engagere sig i spændende kamp.

2

Angreb på Titan har bestemt stærk jakke spil.

Den lette kamp bekæmper emnet og håndværkssystemerne, da der er ringe grund til at scavenge til bestemte materialer, når basudstyret gør jobbet. Den gentagne mekanik er yderligere forværret af en række over 60 valgfrie Survey missioner, der tilbyder lidt historie progression og ingen unikke mål ud over slaying horde. Desværre, hvis du vil nyde spillets epilog - som bevæger spilets plot til et område, der endnu ikke er dækket af showet - skal du pløje gennem disse meget monotone opgaver.

I det mindste kan du spille disse sidemissioner i online co-op. Dette ryster ikke ting op, som man måske håber, da det er svært at holde sig tæt på dine kammerater. Du vil sandsynligvis opdele og rydde forskellige dele af kortet, hvilket kan være mere effektivt, men er næppe en spilleskifter. Skuffende er der ingen konkurrencedygtige metoder eller leaderboards at konkurrere om de bedste tider eller de fleste dræber - begreber der ligner en naturlig pasform her.

I sidste ende vokser Wings of Freedom's lille toolkit aldrig så robust som man ville håbe. I stedet føles det som en glimrende første tredjedel af et actionspil, der strækkes alt for tyndt i håb om at støtte et længere umpteen-timers eventyr.

Og alligevel forbliver frihedens vinger berusende i korte sessioner. Efter hver time eller så havde jeg spillet kedeligt, kedeligt og kedeligt; men hver gang jeg ville vende tilbage, ville jeg finde mig selv grundigt nyder det, på trods af at vide, hvor hul det er. Det er selve definitionen af ​​dum sjov. Frihedens vinger kan mangle næringsværdi, men nogle gange vil du bare have den billige fastfood burger. Den kendsgerning, at det er dolled op for at se mere værdigt ud, gør det langt mere velsmageligt end det har ret til at være.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.