Asus ROG GX800VH anmeldelse - verdens mest magtfulde gaming laptop?

Asus regner med, at ROG GX800VH kunne være den mest magtfulde bærbare computer på verdensplan - og det kan jeg godt have ret. Spec på denne gaming laptop monster grænser på den vanvittige. En overklokkelig mobil Intel i7 K-chip er parret med twin GTX 1080'er i SLI, som fungerer i kombination med en 18.4-tommers 60Hz 4K-skærm. Så længe spillet er rimeligt optimeret til SLI, er bundlinjen dette - GX800VH tilbyder endnu mere spilkraft end et desktop i7-system parret med en overklokket Titan X Pascal. Andre dual 1080 gaming bærbare computere er tilgængelige for at udfordre Asus krone - men efter min bedste viden kommer ingen af ​​dem med en flydende kølehavn for at garantere ydeevne og stabilitet. Og ja, du kan også klokke over det.

GX800VH har en premium finish næsten overalt du plejer at se. Vores gennemgangsprøve kom med et latterligt 64GB af 2400MHz DDR4-system RAM, der kunne overklokke op til 2800MHz. Der er 1TB af NVMe solid state-opbevaring i RAID-0, opdelt i to drev (en lige kopi af spilkataloger fra den ene til den anden giver en 1GB / s skrivehastighed - det gør det fint). Den matte finish 18-tommer 4K IPS-skærm giver krystalklar klarhed og en yderst lille pixel patch, og lyd er taget hånd om med en top af linjen ESS Saber DAC i stand til 32-bit / 384kHz output. Åh, og mens Core i7 6820HK er en 2.7GHz quad-core-del med specifikationer, der tyder på en single-core turbo boost til 3.6GHz, låser vores gennemgangstest heldigvis alle kerner ved 3.8GHz uden for boksen med ekstra plads.

Enheden selv er stor, omfangsrig og meget tung, men har en premium finish fra top til bund - selvom vi ser på en blanding af plast og metal i modsætning til en fuld aluminiumsfinish. Den er også rig på funktionalitet - den traditionelle USB 3.0 er forbundet med en brace af nye Type C-porte, den nyeste Thunderbolt-teknologi tilbyder spændende udvidelse, samtidig med at den fungerer som DisplayPort-udgang - et godt supplement til HDMI 2.0-porten, der også er til stede. Gigabit Ethernet er forbundet med en SD-kortlæser og endda en antenneindgang til at øge WiFi-modtagelse. Tastaturet bruger hvad Asus beskriver som sin MechTAG teknologi, som det beskriver som et mekanisk tastatur. Det føles godt, men forvent ikke at rejse og 'klik' på et standard mekanisk tastatur - det føles lidt anderledes. Selvfølgelig er programmerbar RGB-belysning standard via ROG Aura-appen.

specs

Det er en bærbar computer so eksklusiv, kunne Nvidia ikke engang vise det som sin egen Pascal notebook presse begivenhed. Drives af en overklokkelig mobil Skylake i7 og parret med to GTX 1080'er, er det næsten dumt hurtigt. Noget mindre end en 4K skærm ligner en affald ...

  • CPU: Core i7 6820HK (2.7GHz lager / 3.8GHz + OC)
  • GPU: 2x Nvidia GTX 1080 i SLI
  • VÆDDER: 64GB 2400MHz DDR4 (2800MHz OC)
  • Opbevaring: Hyper RAID PCI Express NVMe 1TB
  • Skærm: 18.4-tommer 4K (3840 × 2160)
  • Køling: Flydende kølehavn
  • Magt: 2x 330W strømforsyninger (laptop, dock)
  • Display Output: Mini DisplayPort, HDMI 2.0
  • Udvidelse: Thunderbolt, USB 3.0, USB 3.0 Type-C, SD-kort, WiFi-antenne slot, Gigabit Ethernet, Kensington lås, hovedtelefon / mikrofon stik

GX800VH tilføjer til sindssyge, drives af to 330W strømforsyninger - en stykke til den bærbare computer og kølehavnen. Den bærbare computer er dog aftagelig og kan drives af en PSU. SLI fungerer stadig her, men frekvenserne falder væsentligt - vores anbefaling her er at deaktivere SLI: Ved strømforsyning øges klokkerne omkring 1750MHz på en enkelt GPU, mens frekvenser falder til omkring 1150MHz, der kører på batteristrøm. Interessant nok, at kørsel fra batteri stadig tilbyder omkring 70 procent af ydeevnen, uden stotter - bare forvent ikke meget i vejen for batterilevetiden (noget du kan sige om maskinen generelt, uanset hvad det gør). Forhåbentlig kører en enkelt GTX 1080 med docken vedhæftet, at boost-klokker stiger til 1866MHz i krævende titler - identisk med vores Founders Edition desktop model.

Rich præsenterer et videooversigt over ROG GX800VH - hvis du vil se sin 4K-ydeevne i aktion, start her.

Spørgsmålet er virkelig ikke, hvilke funktioner GX800VH har - specen er sindssomt omfattende - men snarere hvad den ikke har. Stacket op mod et top-end desktop-system, er alt du virkelig savner en 6/8-core CPU (hvis effektivitet er begrænset i spil) og måske noget som et RAID-array i masselagring - noget du nemt kan tilføje via USB eller Thunderbolt, og ikke noget, der sandsynligvis vil skære i din spiloplevelse. Efter et øjeblik med hakevirkning er det bedste, vi kunne komme med, udeladelsen af ​​et adaptivt synkroniseringsdisplay. G-Sync på 4K er åbenbart tilgængelig, men vi formoder, at 18.4-tommer formfaktoren begrænser Asus 'muligheder her - ligesom MSI'en er ligeledes nødder GT80 Titan SLI vi kiggede et stykke tid tilbage.

Selvfølgelig forudsætter behovet for en adaptiv synkroniseringsløsning, at GX800VH ikke er i stand til at opretholde 4K-gameplay, der er låst til skærmens 60Hz-opdatering. Vi skal håndtere ydeevne på to forskellige måder her - først og fremmest uddyber vi vores benchmarks for at bedømme relative præstationer - vi har allerede benchmarked maskinen kører med en enkelt GTX 1080 i vores Pascal Notebook oversigt, men nu kan vi faktorere i SLI-resultaterne og kaste i nogle højere end desktop sammenligninger. Titan X Pascal, nogen?

Og for det andet skal vi spille nogle spil. Benchmarks er gode til at klassificere ydeevne mellem forskellige hardware, men intet slår det virkelige livsoplevelse af at sætte sig ned og nyde den faktiske gameplay, dyppe ind i indstillingerne for at optimere for den mest silkebløde, flydende oplevelse. OK, så her er tallene så - vi har medtaget at køre GX800VH med en enkelt PSU vedhæftet for at få en ide om SLI skalerbarhed også.

ACU

SLI kan i bedste fald rent faktisk fordoble præstationen, som vi ser med Assassin's Creed Unity, som let styrker forbi vores Titan X Pascal desktop-opsætning. Men 40-60 procentforøgelser ved 4K-opløsning er mere almindelige.

3840 × 2160 (4K) Core i7 6700K 4.6GHz / GTX 1080-skrivebord Core i7 6700K 4.6GHz / Titan X Desktop Core i7 6820HK 3.8GHz / GTX 1080 Core i7 6820HK 3.8GHz / GTX 1080 SLI
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 32.9 43.1 31.1 62.0
Ashes of Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 53.6 63.7 52.7 60.4
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x 39.6 50.0 37.3 61.1
Divisionen, Ultra, SMAA 38.5 49.6 38.5 58.6
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 42.4 49.6 40.1 56.9
Rise of the Tomb Raider, Very High, High Textures, SMAA, DX12 49.0 62.1 42.5 71.2
Witcher 3, Ultra, Post-AA, No Hairworks 47.5 63.2 44.4 72.2

At skære en lang historie kort - SLI virker mest af tiden. Det er i hvilket omfang det virker, der varierer fra titel til titel. I et absolut bedste tilfælde har vi Assassin's Creed Unity, der leverer næsten dobbelt det samlede præstationsniveau og outpacing Titan X Pascal af 44 procent (!). I den anden ende af spektret tilbyder Ashes of Singularity's DX12 non-SLI multi-GPU-modus svage afkast - kun en 15-procent uplift. Det er bemærkelsesværdigt, at slutresultatet ser Titan X desktop-opsætningsstyrken foran her - det eneste tilfælde hvor dette sker i vores benchmarks.

Andre SLI-fordele ser skalerbarhed i området 42 på Far Cry Primal - ikke særlig strålende, men ofte parret til kurset, sammen med en mere anerkendt 63-procent boost i Crysis 3. Dette giver spillet en fordel for 22-point over vores Titan X-desktopopsætning og henter belønninger i selve gameplayet, noget vi snart vil røre ved. Og der er også betydelige gevinster i Rise of the Tomb Raider - alt op til 67 procent ifølge benchmark i spillet.

Vi testede også The Witcher 3 - en titel kendt for sin wobbly multi-GPU support. Vi fik faktisk anstændig nok skalering her - en 62 procent præstationsforøgelse, og den mikrostamme, vi tidligere har set i SLI-testningen, er væk. Men inkonsekvent frame-times skyggede Division og syntes at ødelægge Hitman kører på DX12 helt, til det punkt, hvor vi ikke kunne få nogen form for ensartet benchmark fra det (dermed udeladelsen fra ovenstående tabel).

køler

Den flydende køle dock er, hvad der sætter GX800VH fra hinanden - det giver ekstra strøm til systemet samt håndtering af termiske. GPU temperaturer, selv når overclocking er i 70-75 grader Celsius rækkevidde.

Med hensyn til den faktiske gameplay gør GX800VH et fremragende arbejde med matchning og bygger på den oplevelse, vi har haft med vores desktop-system, der kører den nye Titan X Pascal GPU - som du ville håbe, når du lægger op i de kombinerede 5120 CUDA kerner, har vi kørt to GTX 1080'er mod 3584 fundet i den nye Titans GP102-kerne.

Ofte er forskellen kun tilfældet med yderligere forbedring - simpelthen fordi et Titan X-system allerede er i stand til fremragende 4K-ydeevne. Tag f.eks. Witcher 3. Vi nød en 4K60 lås med silkeblødt gameplay. Dips under 60fps, vi så på vores Titan X-system med frodige alfa-transparenter i spil, er slet ikke et problem på dette system.

Crysis 3 viser stadig nogle rammeproblemer, muligvis ned til CPU'en i de intensive jungle scener - men generelt tilbyder SLI mere GPU-strøm her - vi opnåede en forholdsvis ensartet 60fps ved blot at droppe skygger og skygger fra meget høj til høj , forlader alt andet maxed. Vi opnåede lignende ydelsesniveauer på Titan X-systemet, selvom vi var lidt mere aggressive med indstillingsstyring.

Hvis du skal spørge, hvor meget GX800VH er, er chancerne for, at du ikke har råd til det. Priserne er ikke klare endnu, men i en verden, hvor den foregående model præsenterede en enkelt GTX 980 og sætter dig tilbage til 5000 Euro, kan vi ikke forestille os, at det bliver billigere. Det er svært at forestille sig, at disse systemer finder et publikum, når et dobbelt Titan X Pascal desktop system sandsynligvis vil være billigere, men alle de store producenter har deres egne massivt dyre flagskibe også. Det er klart, at der er et publikum.

Så er det den mest magtfulde bærbare i verden? Andre GTX 1080 SLI / Core i7 spille notesbøger er tilgængelige, men den flydende kølebåd sikrer stabile termiske og dermed optimale ydeevne, og det tilføjer også overclocking hovedrum. Asus mener, at 1080'erne vil ramme 1960MHz eller deromkring (vi fandt intense spilbelastninger på toppen omkring 100MHz lavere) og lover en beskeden 200MHz OC på G5X RAM (vi rammer 600-700MHz uden for meget indsats). Kølesystemet fungerer, men når GPU'erne virkelig er under belastning, kan kajen være ret høj.

Men faktum er, at forestillingen er der - og det er monstrøst. GX800VH leverer ydeevne, der overstiger high-end 4K-opsætningen Jeg kampede i begyndelsen af ​​ugen og UHD-oplevelsen kan være episk - Rise of the Tomb Raider er simpelthen betagende, for eksempel. Kondensering af erfaringen ned på en 18.4-tommers skærm virker latterlig, men produkter som dette handler ikke om praktiske eller fornuftige forhold. Det handler om at skabe noget, der er det absolutte bedste, det kan være, uanset hvad prisen koster. Det er ikke et produkt for mig, men jeg elsker det faktum, at det er derude, at det eksisterer, at nogen tør gøre det.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.