Asus ROG Strix GTX 1080 Ti OC anmeldelse: top-tier SLI testet

4K-skærme bliver almindelige nu, priserne tumbler og grafikgendannelsesteknologi er endelig i stand til at udnytte disse nye skærme, hvad enten det er gennem checkerboarding eller anden opskalering, som set på PS4 Pro, eller ellers gennem ren brute kraft i pc-rummet. Nvidias GTX 1080 Ti stiller stadig en prispræmie, men det er den mest overkommelige GPU, vi har set endnu, der bevirker, at pc-spil til indfødte 4K på 60fps uden for meget i vejen for visuelle kompromiser. Og det fik os til at undre: Hvad ville der ske, hvis to af dem blev parret i SLI?

Asus kom igennem med to af sine ROG Strix GTX 1080 Tis, et helt andet dyr til Founders Edition har vi allerede gennemgået. Mens referenceteknikken vælger standard-blæser-stil-konfigurationen (omend med et dampkammerkøleskum og forbedret køling), gælder Asus-modellen for traditionelle aksiale ventilatorer - tre af dem, ikke mindre monteret oven på en meget større køleskab end standarddesignet, med en stigning på 40 procent i område. Asus regner med, at deres design er 30 procent køligere end Founders Edition og 3x mere stillegående. På begge punkter vil vi have en tendens til at blive enige. Det hvisker stille i drift og kan holde temperaturer i 70-75 Celsius-området under belastning.

Selvfølgelig er afvejningen med denne type design, at varmluft pumpes ind i dit chassis, i modsætning til at blive skubbet ud af bagsiden af ​​pc'en, men Asus har en ret snedig løsning på dette i form af sin FanConnect2 teknologi, som giver dig mulighed for at forbinde dine chassis fans direkte til grafikkortet. Simpelthen - hvis din GPU skubber mere varme ind i din sag, kan den direkte kontrollere dine case fans for at øge hastigheden og skubbe den varme luft ud.

specs

Baseret på den samme GP102-processor som Titan X Pascal, er der samme CUDA-kerneantal i GTX 1080 Ti, sammen med øgede ure. Imidlertid mister vi 1GB VRAM, som har en knock-on effekt på andre områder af spec. Flytningen til hurtigere 11gbps G5X moduler modvirker tab af båndbredde, der opstår ved fjernelse af hukommelsesmodulet.

  • CUDA kerner: 3584
  • Baseklokke: 1480MHz (1594MHz Asus)
  • Boost Clock: 1582MHz (1708MHz Asus)
  • Teksturenheder: 224
  • Hukommelsesur: 11GHz (11.1GHz Asus)
  • ROPs: 88
  • L2 Cache Størrelse: 2816KB
  • TDP: 250W
  • Transistorer: 12 milliarder
  • Die Størrelse: 471mm2
  • Proces: 16nm FinFet

ROG Strix-versionen af ​​GTX 1080 Ti er hurtigere, køligere og mere støjsvage, og derfor betaler du noget i en £ 80 / $ 80-præmie sammenlignet med et Founders Edition-kort.

Derudover er der en fabrik overklokkeslæt på plads, der tilføjer en kreditabel 101MHz til kernen, selvom G5X-hukommelsen kun ser en beskeden 100MHz OC - selvom det skubbes opad til dets grænser, er barnets leg. Asus regner med at du vil se omkring fem til syv procent uptick i spilytelse her, men nok at sige at dette kort er i stand til mere. Dens annoncerede maks boost-klokke er 1708MHz, men det virkelige liv er i 1910-1960MHz-serien, og der er en sliver af kerneklokkeringshøjde til venstre - men ligner på ROG Strix GTX 1070 og 1080, gå ikke i tanken er der poser med ekstra ydeevne tilbage i tanken - din bedste overclockingsvektor kommer fra at øge hukommelsesbåndbredden.

Selvfølgelig, så imponerende som pakken er der ikke noget som en gratis frokost, og ROG Strix-udgaven af ​​GTX 1080 Ti tilføjer omkring £ 80 / $ 80 til referencemodellens base £ 700 / $ 700 - men Prispræmien byder på signifikant forbedret akustik, næsten alle GP102-kernens teoretiske luftkølede ydelse plus der er også bonusgods i form af Asus Aura RGB-belysning. I en verden, hvor brugerdefinerede udgaveskort ofte kan tilføje hundredvis af pund til et grafikkorts basispris, er den ekstra omkostning bestemt ikke udenlandsk høj.

Køb Nvidia GeForce GTX 1080 Ti fra Amazon med gratis forsendelse.

Men det handler kun om forestillingen, ikke? Vi har koncentreret os om 4K-rammebeløb for denne anmeldelse, men du kan tjekke vores hoved GeForce GTX 1080 Ti anmeldelse for en god ide om hvordan kortet skaleres på lavere opløsninger. For at være ærlig er enhver 1080 Ti spildt kører ved 1080p, mens den lige GTX 1080 er det fuldendte 1440p-kort lige nu. GTX 1080 Ti er bedst udnyttet ved højere opløsninger, det være sig ultra-brede 1440p eller bedre endnu, 4K.

Imidlertid viser 4K-testen mod Founders Edition-versionen af ​​kortet noget nysgerrig - vi får yderligere præstationer fra ROG Strix-udgaven i området på fem procent, men kun i nogle titler. Andre synes at udføre identisk med referencekortet. Vi overvåger kernefrekvenser under benchmarking og kan bekræfte, at ekstra hastighed blev leveret - vi kan kun antage, at enten Founders 'boost uret kan være mere aggressivt, end vi troede, eller mere sandsynligt er hukommelsesbåndbredde den begrænsende faktor ved en sådan høj opløsning.

Sammenligning af Asus-kortet til grundlæggernes udgave GTX 1080 (ikke-Ti-versionen) ses forbedringer i ydeevne, der spænder fra 30 til 39 procent, hvilket er imponerende, mens kløften i rammeparametre stiger til 65 til 80 procent forbedring, når stablet op imod GTX 1070. Lad os ikke glemme, at 1070 repræsenterer tilsvarende ydeevne til det bedste af bedste fra Nvidias sidste genarkitektur - Titan X Maxwell. Sammenligning af et OC-kort til referencemønstre vil øge forskellene selvfølgelig, men faktum er, at Pascal endelig tilbyder den ydeevne, vi har brug for til at køre effektivt ved ultra HD-opløsning.

Vi har også inkluderet SLI-data i tabellen nedenfor. Vi vil ikke dvæle på dette for meget her, da vi har mere lysende beregninger videre, men bundlinjen er at factoring ud den skuffende ashes of singularity resultatet, vi ser generelt præstationsforøgelse med xnumx procent til xnumx procent afhængigt af titlen. Stødet kan ses i de fleste understøttede titler, men det er stadig skuffende, når nøglespil som Just Cause 42, Forza Horizon 83 og Call of Duty Infinite Warfare slet ikke støtter SLI, hvilket betyder, at din anden £ 3- £ 3 GPU sidder der gør ingenting

Detaljerede SLI data fra Asus GTX 1080 Ti, stablet op imod konkurrerende enkeltkort og multi-kort konfigurationer.

3840 × 2160 (4K)Asus GTX 1080 Ti SLIAsus GTX 1080 TiGTX 1080 Ti FEGTX 1080 FEGTX 1070 FER9 Fury X
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA83.145.545.433.025.923.2
Ashes of Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX1286.881.276.860.248.748.8
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x85.353.953.340.331.932.1
Divisionen, Ultra, SMAA78.454.952.340.332.133.3
Far Cry Primal, Ultra, SMAA82.055.555.242.333.835.1
Rise of the Tomb Raider, Very High, High Textures, SMAA, DX12109.364.560.546.236.134.0
The Witcher 3, Ultra, Post AA, No Hairworks92.964.664.147.637.437.6

I vores andet sæt af målinger tegner vi SLI data fra Asus ROG Strix GTX 1080 og GTX 1070 SLI konfigurationer, der er hentet til vores tidligere anmeldelse. Driver optimeringer og spil forbedringer betyder, at kun fire af de testede spil er sammenlignelige med vores nyeste data. Så for eksempel har Nvidia's DX12 ydeevne steget markant udelukke titler som Ashes of Singularity, mens Divisionens multi-GPU mikrostutter vi observeret tidligere er nu løst.

De fire titler, vi har forladt, er dog stadig oplyst, især når vi sammenligner GTX 1070 SLI-ydeevne med GTX 1080 Ti-billedsatser. Den store variation i SLI skalerbarhed betyder, at to 1070'er stadig kan lyde en enkelt Ti i Assassin's Creed Unity og i mindre grad i Far Cry Primal. Crysis 3 og Witcher 3 holdes ganske godt godt, især når overklocking på 1080 Ti er indregnet. Den kendsgerning, at SLI-effektiviteten varierer så meget betyder, at vi helt sikkert ville foretrække det enkelte kort - især når nogle spil ikke gør arbejde med SLI overhovedet. To GTX 1070'er koster også meget det samme som en enkelt GTX 1080 Ti.

To GTX 1080'er i SLI slår lyden en enkelt Ti som forventet, men i forhold til forholdet mellem ydelse og omkostninger, vil den ekstra 40 procent du betaler for to GTX 1080'er kun sjældent afspejles i boost til frame rates. Ideelt set skal multi-GPU skalerbarhed forbedres betydeligt for at gøre enten en GTX 1080 eller 1070 SLI-opsætning afregnet.

Med hensyn til at køre to GTX 1080 Tis sammen, er den oplevelse, du får, meget enkel at beskrive - du kan køre dine spil ved maksimale indstillinger, eller meget tæt på det, og hvil let i viden om, at en 60fps-lås er næsten ubeskadiget. På tværs af alle vores benchmarks-tests har kun en lille del af Divisionens benchmark-runde - et område, der blitzer skærmen med volumetriske røg og GPU-partikler - forårsaget enhver form for mærkbar afvigelse under 60fps.

3840 × 2160 (4K)Asus GTX 1080 TiAsus GTX 1080 Ti OCAsus GTX 1080 Ti SLIAsus GTX 1080 SLIAsus GTX 1070 SLI
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA45.548.083.167.556.1
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x53.958.685.366.254.8
Far Cry Primal, Ultra, SMAA55.560.482.079.664.2
The Witcher 3, Ultra, Post AA, No Hairworks64.669.192.982.268.4

Vores overclocking-resultater kom fra at tilføje 500MHz til G5X-modulerne, der effektivt tog os op til 12gbps af hukommelsesbåndbredde, men kernen ville ikke skubbe forbi en ekstra 50MHz. Dette er nok til at tage GP102-processoren op til 2GHz, men bevæger sig ud over det, der medførte øjeblikkelig ustabilitet. Resultatet er 3-5fps for yderligere ydeevne, hvilket er imponerende ved 4K-opløsning og nyttigt til stabilisering af gameplay på 60fps. Alle titler, der blev testet, så forbedringer her - noget vi ikke så med Asus-fabrikken OC vs Founders Edition - hvilket tyder på, at hukommelsesbåndbredden virkelig er meget hjælpsom ved en opløsning som ekstreme som 4K. Manglen på overclocking hovedrum på GP102 kernen kan virke skuffende, men faktisk foretrækker vi garanteret stabilitet og er glad for at vide, at ROG Strix byder på stort set alt hvad processoren er i stand til at levere, når den er parret med en luftkøler.

Med hensyn til hvad en prospektiv GTX 1080 Ti SLI-opsætning får dig, er der muligvis andre muligheder for at udforske ud over opsving af indstillinger til det maksimale på 4K-skærme - selvom det må siges, er det noget befriende at nyde fuld ultra HD spil uden at skulle bekymre sig meget om at holde 60fps.

Vi har allerede virkelig skubbet ting til det maksimale ved at forsøge at køre gameplay ved 8K-opløsning (med variable resultater), men begrebet rampe-op-indstillinger og afspilning på en tredobbelt skærm 1440p surround-opsætning kunne være værdifuld for nogle, mens en del af den succes vi så kører til, hvad der egentlig er 7K-opløsning antyder, at en GTX 1080 Ti SLI set- up kunne også gøre det godt at køre tre 4K skærme også (selv om VRAM nemt kunne få maxed ud på moderne spil).

Det er også værd at bemærke, at Asus ROG Strix kølesystem ikke passer til de fleste Z170 og Z270 bundkort, vi har set, hvilket i det væsentlige sætter de to kort side om side sammen. Dette resulterer i et kort, der blokkerer den anden varmesignal, hvilket resulterer i noget op til en 20 grader Celsius differentiering mellem de to GPU'er. I dette scenarie ville referenceblæserens design være bedre, mens ROG Strix-kortene virkelig skal adskilles. Det er også værd at huske, at Nvidia anbefaler dets nye SLI-bro der letter båndbredden. Sørg for at købe broen, der passer til afstanden mellem PCI Express-slots på dit bundkort.

Deltag i Rich og Dave for en levende hånd, da de spiller MGS5, Crysis 3, Battlefield 1, COD Uendelig Warfare, Rise of the Tomb Raider og Forza Horizon 3 ved 8K-opløsning ved hjælp af de to Asus ROG Strix-kort, der kører i SLI.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.