Asus ROG Swift PG27AQ anmeldelse - G-Sync går 4K

Asus ROG Swift PG27AQ

Ligesom Acer Predator XB271HK er ROG Swift PG27AQ en anden 4K-skærm med Nvidia's G-Sync-teknologi, der er designet til at synkronisere dit Nvidia grafikkort med skærmen for at give jævnere bevægelser i spil.

G-Sync er designet til at forbedre spil ved både høje og lave billedfrekvenser. Flatskærms-pc-skærme er traditionelt blevet rettet til en bestemt opdateringsfrekvens, såsom 60Hz. Hvis et grafikkort udsender flere billeder pr. Sekund, end skærmen kan vise, er der fare for, at skærmen vil vise del af en ramme og en del af det næste, hvilket forårsager rive i billedet. Hvis grafikkortet ikke kan holde op, vil der stamme, da skærmen holder en ramme på skærmen i mere end en opdateringscyklus. G-Sync ændrer monitorens opdateringshastighed i flyve for at undgå både rive og stivere.

Hvis du har et Nvidia grafikkort, er G-Sync en absolut glæde. Jeg finder det størst forskel på, hvor meget du nyder et spil, når billedfrekvensen falder under skærmens standard opdateringshastighed, da eliminering af stædige gør spil ser ud til at køre med en højere billedfrekvens, end de rent faktisk er. På en skærm som denne, med et 60Hz, 3,840 × 2,160-panel, er det højst sandsynligt, at du vil dyppe under 60fps, så G-Sync giver meget mening.

Asus ROG Swift PG27AQ front

I Dirt Rally, ved monitorens native opløsning og med ultra detaljerede niveauer, så jeg mellem 35-40fps. Som med Acer Predator XB271HK, stampede spillet med G-Sync, men med G-Sync slået til, så det næsten lige så glat ud som om det kørte på 60fps.

Selvom flere afslappede spillere som mig selv generelt er tilfredse med under-60fps-billedfrekvenser, så længe spillet ser glat ud, vil konkurrencedygtige typer ikke være glade for at være begrænset til 60Hz, da det kan gøre forskellen mellem headshot-landingen på dig eller din modstander. Sådanne hardcore online gamere ville være bedre med en lavere opløsning, 144Hz skærm som Acer Predator XB270HU.

I betragtning af at den er rettet mod spillere, har Asus ROG Swift PG27AQ faktisk et ret subtilt design. Du har endda mulighed for at slukke for de røde lys i bunden. Standen føles solid, skærmen er højdejusterbar og kan rotere og vippe og dreje 90 grader med uret til stående tilstand. På bagsiden får du DisplayPort- og HDMI-indgange, en hovedtelefonstik og to USB3-porte; mens disse er fine til dit tastatur og mus, savnede jeg at have et andet par på siden af ​​skærmen til flashdrev og eksterne harddiske.

Asus ROG Swift PG27AQ top

Et særligt imponerende aspekt er, at Asus har formået det umulige og lavet et skærmmenusystem, der er let at bruge. Der er et lille, rødt klikbart joystick bag på højre side af skærmen, hvilket gør det muligt at rulle rundt i hovedmenuen og vælge muligheder for en brise. En knap ved siden af ​​et gamepad-ikon giver også spilspecifikke funktioner: Der er en FPS-meter, en spiltimer og en crosshair-indstilling.

FPS-måleren viser faktisk din skærmens aktuelle opdateringsfrekvens, så det viser kun et spilets billedfrekvens, hvis du har G-Sync aktiveret. Timeren sætter en nedtælling for 30, 40, 50, 60 eller 90 minutter, så du kan holde øje med, hvor længe du er gået uden mad, vand eller social kontakt. Korset slår et stort skud i rød eller blå midt på skærmen for at hjælpe med skud fra hofte, når du ikke har tid til at bruge et anvendelsesområde. Jeg synes, det er en grim måde at gøre ting på, men Asus 'crosshairs er i det mindste mere synlige end Acer's version.

Der er også en pixel overdrive mulighed, som er beregnet til at fjerne spøgelser ved høje rammepriser. Ghosting er mindre et problem ved 60Hz end ved 144Hz, og i Testufo benchmark Jeg så kun meget milde forbedringer ved brug af overdrive, med ulempen ved tilføjede billedgenstande.

'G'-knappen åbner menuen' GameVisual '. Dette har seks tilstande: Scenery, Racing, Cinema, RTS / RPG, FPS og sRGB. Disse har forskellige effekter på billedet; Sceneri er beregnet til at forbedre grønne og blå, Racing reducerer input lag, Cinema forbedrer kontrast og farvemætning, RTS / RPG jacks opmætning og kontrast, mens FPS forbedrer kontrast for at hjælpe dig med at få øje på fjender på mørke steder. Endelig er sRGB designet til at vise billeder.

Efter en nulstilling vises skærmen som standard til Racing-tilstand. Profilering af denne tilstand med en i1 Display Pro farvekalibrator, jeg så, at skærmen viste 99.3% af sRGB-farveskalaen, med en farvetemperatur på 6976K versus den ideelle 6500K. Dette er et godt resultat, men Acer Predator XB271HK har slået det med sin 100% og 6727K ud af boksen. FPS- og RTS-forudindstillingerne var ens, mens Scenery blev sur til blues og greener på bekostning af røde, hvilket bringer sRGB-gamutdækningen til 92.4%. Cinema havde en frysende farvetemperatur på 10702K, hvilket gjorde alt ret blåt, mens sRGB-tilstanden havde en næsten perfekt farvetemperatur på 6512K, men slog lysstyrken ned til en snusket 112cd / m2 lysstyrke og låste lysstyrkenes kontrol.

Faktisk er skærmens rækkevidde af billedjusteringer ret begrænset; Afhængigt af den valgte GameVisual-tilstand kan du justere lysstyrke, kontrast, mætning og farvetemperatur, men ikke individuelle farveniveauer. Jeg har også bemærket signifikant baggrundsbelysning i bunden til venstre på skærmen, hvilket er et problem, der er almindeligt for Acer's 4K G-Sync monitor.

Der er meget at lide om Asus 'ROG Swift PG27AQ, fra sin undervurderede og velfremstillede stand til sit fremragende menusystem og smukt glat 4K gameplay med G-Sync. Imidlertid har Acer's Predator XB271HK samme fordele og bedre samlet billedkvalitet. Det er også en nyttig £ 60 billigere, så det er mit 4K G-Sync valg.

Skærmstørrelse: 27in, Løsning: 3,840 × 2,160, Skærmteknologi: IPS, Opdateringshastighed: 60Hz

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.