Asus Strix GTX 1070 / GTX 1080 O8G anmeldelse: high-end SLI testet

Dette bliver en vane. Vi vurderer normalt ikke eftermarkedet grafikkort, men da Asus kom til os for at se de avancerede OC versioner af deres GTX 1070 og GTX 1080, kunne vi ikke modstå. Clinching aftalen var det faktum at to af hver blev leveret, hvilket betyder, at vi kunne sammenligne begge Nvidia's GP104-baserede grafikkort i SLI med GP102-baserede Titan X Pascal - den hurtigste single-chip GPU-penge kan købe. I teorien skal de begge være i stand til at få det bedste Nvidia's top-tier-kort, og i forlængelse skal vi kunne få endnu bedre 4K ydeevne.

Når bevarelsen af ​​flere tusinde pundskærme er nået, bliver 4K nu let tilgængelig, så det er let at absorbere prispunkter. For at sætte tingene i perspektiv, 40-tommer Samsung KU6400 vi har gennemgået sidste uge som en af ​​de bedste desktopmonitorer vi har brugt - du beholder en ekstrem pixeldensitet, men du får nogle seriøse ejendomme til at arbejde med. Kombiner en skærm som denne med Titan X Pascal, og du får en fantastisk pc-oplevelse. GTX 1070 i SLI - i teorien - ser særlig overbevisende og tilbyder mere ydeevne end Titan X, med kun 63 procent af prisen.

Det er dog rimeligt at sige, at disse dyrere Asus Strix-kort er ret specielle. Vi kigger på 08G-versionerne - store, tre-fan kort med 'Aura' RGB belysning, deluxe backplader og ultra-quiet drift. Ud af kassen overklokkes disse ting til 1975-2025MHz afhængigt af belastning, hvilket betyder at du får næsten alt ud af GP104-kernen uden at skulle bekymre sig om stabilitet. Og derudover forbliver temperaturen i den tidlige 60 grader Celsius rækkevidde. Dette gør 08G-kortene til de sejeste GP104-kort, vi har set. Billigere A8G-kort er tilgængelige, der koster betydeligt mindre, men stort set alle GTX 1070'er og 1080'er har tendens til at ramme kernen på 2.05GHz - hvilket er værd at huske her.

Også af interesse med disse kort er det tweaked port arrangement. Nvidia klynger typisk tre DisplayPorts med en HDMI 2.0 og en dual-link DVI-udgang. Asus dråber en af ​​DP'erne, i stedet vælger to HDMI'er - og det er en god ting for dem med VR-headset og en UHD-skærm. Strømindgange er begrænset til en otte-pin stik på GTX 1070 (mere end nok) og en måske OTT six / eight-pin arrangement på 1080. Så vidt vi ved, har Nvidia spærret overspænding på Pascal, så pushing GP104 ud over 2.05GHz er helt ned til silicium lotteriet.

Rich præsenterer en video gennemgang af Asus Strix GTX 1070 / GTX 1080 O8G-kortene, med særlig vægt på deres SLI-dygtighed.

På samme måde som konkurrentkort er der tre præstationsprofiler tilgængelige med Strix-kortene, der fås via et værktøj kaldet GPU Tweak 2, som også styrer 'aura'-RGB-belysningen. OC-tilstand er standardindstillingen, hvilket giver os det omkring 2GHz ur uden yderligere justering, mens spillemodus falder tilbage et par procentpoint. Lydløs tilstand trækker tilbage ure endnu længere for at opretholde en mere diskret profil. Dette bringer typisk ydeevne på niveau med referenceklokke, men vi fandt, at både Strix 1070 og 1080 stadig marginalt udfører Founders Edition-kortene, selv med spjældet hestekræfter. Dette kan dog ændre sig i mere termisk indsnævrede omgivelser, da vægten her altid er på diskret akustik.

Samlet set er O8G Strix-kortene fremragende teknikker, men der er en ironi, at produkter, der er gearet til high-end overclockere, rent faktisk er mere anvendelige til dem, der ikke overclocker overhovedet. Højst kan du kun udtrække en yderligere 50-75MHz ud af kernen, før stabilitetsproblemer trænger ind - og de ekstra ure vil have meget lidt indflydelse på gameplay-oplevelsen. Du kan øge hukommelsen på alle disse kort ved mellem 600-700MHz (vi anbefaler at bo hos den tidligere), og stigningen i båndbredde hjælper helt sikkert, men for at være ærlig, er dette en tweak, der bør være muligt på alle GTX 1070 eller GTX 1080 der ude.

Det hele tjener til at understrege, at dagene med overclocks på over 20 procent fra Maxwell-dage er alt andet end over, og selvfølgelig er der ingen chance for selv den mest avancerede GTX 1070-matchende 1080-ydeevne i den måde, at GTX 970 kunne trække på niveau med 980. Og med den omtrentlige 2.05GHz hårde og hurtige grænse på plads på GP104 produkter, er der stærke argumenter, som du ikke rigtig gør har brug for smukt avancerede produkter som denne.

GTX 1070 AC-enhed 1440p Asus Silent Asus Gaming Asus OC Asus + 50 / + 600 OC
Lav / Gennemsnitlig frame rate 43.0 / 53.4 44.0 / 54.4 44.0 / 54.5 47.0 / 59.6
SLI Lav / Gennemsnit frame rate 79.0 / 102.0 79.0 / 102.8 79.0 / 103.8 88.0 / 109.5
GTX 1080 AC-enhed 1440p Asus Silent Asus Gaming Asus OC Asus + 50 / + 600 OC
Lav / Gennemsnitlig frame rate 54.0 / 66.4 55.0 / 68.2 56.0 / 69.5 57.0 / 70.7
SLI Lav / Gennemsnit frame rate 80.0 / 121.0 81.0 / 122.5 81.0 / 124.7 99.0 / 130.9

Kernen i vores arbejde her skal være i vurderingen af ​​SLI-ydeevne, men før vi gør det, skal vi snakke om praktiske funktioner i opsætningen. Nvidia har alle forladt multi-GPU opsætninger ud over to kort (med rette det er vores mening) og har introduceret en ny SLI-bro, der tilsyneladende løser båndbreddeproblemer med de gamle båndkontakter. Du har brug for højre bro til dit bundkort, og vælge den rigtige handler alt om afstanden mellem de to største PCI Express-slots på bordet.

Og det fører os til en anden anvendelighed med SLI-termisk styring. Køleaggregatet, der bruges af lignende Asus-, MSI- og EVGA-pumper, kommer ud i sagen, i modsætning til referenceteknikkerne, der fremdriver varme fra bagsiden af ​​pc'en. En generel tommelfingerregel er, at brugerdefinerede kølere giver store fordele ved opsætninger med enkeltkort, men SLI ser påtagelige fordele ved termiske løsninger af blæserstypen, der typisk anvendes på referencekort. Og vi så sikkert resultaterne i vores test. Med GTX 1070 opererede den anden GPU - med masser af cool luft omkring det - ved 58 grader Celsius (et bemærkelsesværdigt resultat for en 2GHz GPU). Den første GPU, med begrænset luftstrøm, kørte dog fuld 10 grader varmere.

Et resultat fra under 70-graden er stadig usædvanligt, men generelt vil vores råd være at rumkort med Strix-stil kølere så langt fra hinanden som muligt - ikke så let på et standard mainstream Z170 bundkort. Typisk har de high-end entusiastiske brædder mere fleksibilitet der. Uanset at Strix-kortene stadig fungerede smukt i SLI på vores MSI Gaming M7 bord, kom vi ikke i nærheden af ​​termiske grænser (Nvidia Pascal processorer har en tendens til at begynde at spole tilbage omkring 82 til 83 grader), og resultaterne var fremragende.

4K - og multi-monitor opsætninger - er hvor SLI-skalering er mest effektiv, og hvor vi opnår den mest konsekvent forbedrede ydeevne. Når det er implementeret korrekt, vil selv GTX 1070 SLI slå ud Titan X Pascal.

3840 × 2160 (4K) GTX 1070 GTX 1070 SLI GTX 1080 GTX 1080 SLI Titan X Pascal
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 27.7 56.1 35.4 67.5 43.1
Ashes of Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 50.0 65.2 60.8 81.8 63.7
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x 33.5 54.8 42.3 66.2 50.0
Divisionen, Ultra, SMAA 33.4 52.8 41.0 63.9 49.6
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 35.4 64.2 44.6 79.6 54.7
Rise of the Tomb Raider, Very High, High Textures, SMAA, DX11 38.8 70.1 50.7 86.6 62.3
The Witcher 3, Ultra, Post AA, No Hairworks 39.5 68.4 50.0 82.2 63.2

Vi starter med 4K, hvor vi ser nogle fascinerende resultater. Performance benchmarken for den hurtigste single-chip løsning penge kan købe er sat af Nvidia's stupendous Titan X Pascal, og benchmarks er afslørende. I hvert tilfælde slår GTX 1070 SLI Titan. Marginen kan variere meget fra titel til titel, men slutresultatet er klart - der er en billigere vej til at opnå låst 4K, 60fps gameplay med minimal indstillingskompromis end at investere så meget i top-tier Titan. GTX 1070 SLI opnår lignende resultater som Titan X på den meget krævende Crysis 3, men andre titler ser store forbedringer. Stigning af Tomb Raider yoyos mellem 45-60fps på maksimal indstilling ved 4K under gameplay - GTX 1070 SLI er meget mere stabil, med langt mindre udsving fra mål 60fps.

Måske er det ikke overraskende, at GTX 1080 i SLI styrker endnu mere, hvilket generelt giver 30 mere præstationer end Titan X, og stiger op til 57 procent på spil, der skiller sig særdeles godt, som Assassin's Creed Unity. Og alt dette kommer fra en base, der spørger prisen stort set på niveau med Titans omkostninger. Angivelsen af ​​GTX 1080 Ti vil åbenbart forstyrre denne balance noget, men uanset, GTX 1080 SLI smider ekstraordinært magtniveau. Tilsluttet op til en 4K-skærm er den visuelle tilbagebetaling fra titler som Rise of the Tomb Raider og Assassin's Creed Unity simpelthen episk.

Ulemperne? De er de samme som de altid har været. Divisionen viser stadig nogle dybe mikrostødsproblemer - du får rammeprisforhøjelsen på papir, men den faktiske virkelige oplevelse er ikke stor. Forhøjet, men Witcher 3 plejede at udstille de nøjagtig samme problemer, og det er nu blevet løst. Og selvfølgelig er der det faktum, at nogle titler simpelthen ikke støtter SLI, eller at implementeringen ankommer en tid efter lanceringen. Vi spillede Gears of War 4 på 4K60 på Titan X Pascal og havde en god tid. Hvis vi skulle gøre det samme med vores 1070 / 1080 SLI-opsætninger, ville det andet kort blive sat der og gøre ingenting.

Flaskehalsing begynder at krybe ind i 1440p opløsning og den overordnede skalerbarhed lider. Det er værd at huske, at selv en enkelt GTX 1070 tilbyder fremragende 1440p ydeevne.

2560 × 1440 (1440p) GTX 1070 GTX 1070 SLI GTX 1080 GTX 1080 SLI Titan X Pascal
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 54.5 103.8 69.5 122.5 79.4
Ashes of Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 64.6 81.6 75.3 91.8 83.7
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x 70.0 111.1 89.1 131.8 102.8
Divisionen, Ultra, SMAA 59.7 91.1 73.5 108.0 84.8
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 65.0 99.3 80.8 96.0 96.3
Rise of the Tomb Raider, Very High, High Textures, SMAA, DX11 74.2 108.4 96.5 120.5 114.4
The Witcher 3, Ultra, Post AA, No Hairworks 70.5 112.2 89.1 126.3 108.3

Resultaterne begynder at lukke lidt på 1440p i flere henseender. Selv om der stadig er en håndgribelig gevinst på enkeltkortløsninger, begynder flere titler at se præstationer, udligne, om vi bruger Titan X Pascal eller enten GTX 1070 eller GTX 1080 SLI-løsning. Stigningen af ​​Tomb Raider DX11 og Far Cry Primal er måske de mest oplagte eksempler, der viser, at jo længere ned i opløsningsskalaen vi bevæger os, bliver den mindre effektive SLI generelt - vi rammer flaskehalse andre steder i systemet. En potentiel vej fremad accepterer de lavere billedfrekvenser og lægger op på GPU-funktioner i stedet, hvor skalerbarheden skal forbedres. Vi plejer at bruge billige anti-aliasing-løsninger i vores GPU-test, men MSAA ville være en mulighed her.

De spil, der generelt har tendens til at skalere, gør det dog stadig. Perennial SLI favorit Assassin's Creed Unity ser virkelig nogle fantastiske gevinster uanset hvad vi smider på det. Selv Crysis 3 giver nogle imponerende afkast. Den kendsgerning, at vi nærmer os systemgrænser, slår imidlertid også nogle interessante beregninger op, og skalerbarheden forbedres på den nedre ende GTX 1070. Kig på benchmarks i kontekst via vores FCAT analyse viser, at med GTX 1080 og i mindre grad Titan X Pascal, har vi simpelthen for meget GPU strøm, hvilket betyder at vi ramte en flaskehals. GTX 1070 SLI skalaer op til den grænse temmelig tæt, mens GTX 1080 slår lige ind i en væg. SLI kan også medføre noget 'underligt'. For eksempel ser Far Cry Primal faktisk en regression i performance på GTX 1080, mens GTX 1070 SLI fungerer fint. Det samme sker også ved 1080p.

Bundlinjen synes tydelig, men GTX 1070, 1080 og Titan X Pascal producerer fremragende resultater på 1440p i enkeltkortskonfigurationer, når du har justeret indstillinger, som passer til din hardware. Ideen med SLI er, at du i teorien kan servicere en 120 eller 144Hz-skærm, men virkeligheden er i hvert fald i moderne spil, at trække tunge områder ud på 90-100fps. Det er et godt løft, men der skal stilles spørgsmål om værdiprospektet her. Måske venter på GTX 1080 Ti at komme sammen ligner en bedre indsats, hvis GTX 1080 ikke gør det for dig.

GTX 1080 og Titan X Pascal er så kraftfulde på 1080p, at det er let at ramme grænser andre steder i systemet. Så det er ingen reel overraskelse at dual GTX 1070 eller 1080 opsætninger slam i samme væg i nogle gange spektakulære stil. Det er tilstrækkeligt at sige, at selv for højfrekvente skærm-ejere, anbefales SLI ikke til 1080p PC-spil.

1920 × 1080 (1080p) GTX 1070 GTX 1070 SLI GTX 1080 GTX 1080 SLI Titan X Pascal
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA 84.3 139.9 105.2 150.4 119.2
Ashes of Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX12 71.4 87.9 84.9 90.1 87.6
Crysis 3, meget høj, SMAA T2x 111.3 163.9 137.5 179.4 153.9
Divisionen, Ultra, SMAA 83.6 124.5 101.4 143.0 117.9
Far Cry Primal, Ultra, SMAA 91.8 98.7 113.3 90.4 132.2
Rise of the Tomb Raider, Very High, High Textures, SMAA, DX11 111.9 137.6 141.9 129.8 160.6
The Witcher 3, Ultra, Post AA, No Hairworks 98.3 129.1 119.4 130.9 137.6

Endelig har vi 1080p-metrics, og vi har medtaget disse af to grunde. For det første er fuld HD den mest populære spilopløsning ifølge Steam hardware undersøgelsen, og for det andet er der endnu engang mange højfrekvente opdateringsdisplays derude, hvor i teorien en SLI-opsætning virkelig kunne hjælpe.

Men bundlinjen er klar - vi rammer systemgrænserne hurtigt. Det er rigtigt, at du ser ud til en vis skalerbarhed i præstation, men selvfølgelig er de gennemsnitlige billedfrekvenser deprimeret noget. Men nøglen her er, at vi taler om stigningen som en gennemsnit, hvilket tyder på en vedvarende præstationsforøgelse på tværs af gameplayet. Se præstationsvideoen ovenfor, og virkeligheden bliver klar - billedfrekvenser hopper højt, så nedbrud ned. Der er lidt i vejen for et ensartet boost i de fleste titler, og meget af din GPU-strøm er spildt her.

Der er yderligere tankegang, da vi ser på lavest registrerede rammepriser. Med undtagelse af Ashes of Singularity er GTX 1070 under de mest enorme belastninger altid over 60fps i vores benchmark titler. Der er stadig mere vedvarende skalerbarhed ved at flytte op til en enkelt GTX 1080, men ud over det kan flaskehalsene ramme hårdt - uanset om vi bruger Titan X Pascal eller SLI.

Asus Strix-kortene vi testede var smukt designet, exceptionelt godt sat sammen og de overclocked som dæmoner ud af kassen med nul brugerindsats påkrævet. Men i fælles med MSI GTX 1080 Gaming Z vi testede et stykke tid tilbage, gevinster til kerneklokke ud over fabrikken OC er begrænsede, med de største fremskridt der kommer fra overclocking VRAM - selvom resultater der selvfølgelig vil være meget på titlen du spiller. Og med den hårde og hurtige grænse på plads kan meget billigere eksempler på kortet effektivt nå de samme hastigheder - men måske ikke med den ekstraordinære termiske og akustiske ydeevne, der ses her.

SLI-test viste sig at være et fascinerende eksperiment, men det er sikkert at sige, at ydeevnen kan variere vildt ved lavere opløsning, og det er virkelig på ultra HD (eller med multi-monitor support), hvor SLI virkelig begynder at give mening. At gå ind i vores test, forventede vi begrænset skalerbarhed, med Titan X Pascal, der stadig tager point - hvis ikke hvad angår rammebeløb, bestemt med hensyn til stabilitet. Men Divisionen til side gjorde GTX 1070 et fremragende arbejde med at matche og overstige Titan X-ydeevne. Det er interessant at bemærke, at GTX 1080 SLI kun tilføjer omkring 10-15fps på 4K - det er en meget brugbar pude at have, men lignende resultater kan opnås ved omhyggelig indstillingshåndtering på en 1070 SLI-opsætning uden for meget af et slag til billedkvalitet.

Og med det i tankerne, både af de SLI-konfigurationer, der er testet, er det GTX 1070, som giver den mest fornuftige mening. Du får den GPU-effekt, der kræves for at ramme 4K på 60fps i mange mange krævende titler. Det er den billigste Pascal SLI-opsætning, der er tilgængelig og tydeligt tilbyder den bedste balance mellem pris og ydeevne. Ved 4K med en 60fps-grænse på plads, var den faktiske oplevelse, der blev tilbudt af 1070 og 1080 i SLI, bemærkelsesværdig tæt og på nøgletesttitler som Rise of the Tomb Raider og Crysis 3, den enorme mængde ekstra penge, du ville bruge til GTX 1080 SLI er faktisk oversat til lidt mere end forbedret anti-aliasing og et bedre greb om målrammen. Vi lader os vide, hvad Titan X Pascal eller en potentiel GTX 1080 Ti SLI rent faktisk kunne tilbyde, når selv 1070 SLI er så, så godt.

Men selvfølgelig er det spøgelsen for den uundgåelige kommende GTX 1080 Ti (vi håber at se det i januar), der skulle gøre nogen til at tænke meget om et prospektivt SLI-køb på kort sigt. Vi kan sikkert gå ud fra, at det vil være billigere end nogen Pascal SLI-konfiguration i her og nu, og ved at bruge Titan X som en grov præstationsretningslinje, bør prissættet mod performance-udsigterne for avancerede brugere være imponerende. Og oven i købet kan der også ses en prisnedsættelse for GTX 1080. Men ud over teoretikalerne er virkeligheden dette - 4K spil hos 60fps er fantastisk med den rigtige skærm, og mens Titan X Pascal er det nuværende bedste valg med hensyn til single-chip GPU'er, pakker selv GTX 1070 SLI stadig et helvede af et slag .

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.