Batman: Arkham VR anmeldelse

Rocksteady holder sit omdømme intakt med et af de fineste spil at starte med PSVR.

By Simon Miller Udgivet 06 / 10 / 2016 Version testet PlayStation 4

En hurtig Google-søgning efter Batman: Arkham VR vil resultere i en underliggende mening: den er for kort. Mens Rocksteady tager en virtuel reality-version af The Dark Knight kun kører ind på lidt over en time, har en sådan tankeproces udsigt over en afgørende kendsgerning: Fem minutter i Batmans sko er hundrede gange bedre end et helt liv i andres. Jeg ville gøre den handel i et hjerteslag.

Heldigvis behøver jeg ikke længere, fordi Arkham VR eksisterer, og Arkham VR er den mest vidunderlige oplevelse. Appellen med sådan teknologi er dens evne til at placere dig inden for miljøer, som aldrig var muligt før, og det er netop det, du får at gøre. Du er Batman. Gå nu og gør hvad Batman gør. Hvis det ikke appellerer, var du aldrig spilets målgruppe til at begynde med. Naturligt.

Hvad der her er virkelig er specielt, dog gør nogen beskyldninger af længden næsten irrelevant. Fra det øjeblik du finder dig selv i Wayne Manor med Alfreds velkendte stemme, der ekko i afstanden, skal du være død indeni for ikke at føle et lille skynd af adrenalin. Dette intensiverer, når den trofaste butler informerer dig om et potentielt problem i Gotham City. Vi ved alle hvad det betyder ...

Jeg synes virkelig at slå en notat på Bruce Waynes klaver og langsomt ned til Batcave-grænsen er en af ​​de bedste ting, jeg nogensinde har gjort i et videospil. Ganske vist er jeg lidt forelsket i Caped Crusader, men det er så godt designet - og teknologien så imponerende - at det ikke er for meget af en strækning at suspendere din vantro og tænke: "Nå, hvad ved du? Jeg er Batman! ' Det er en stigning, der fortsætter med at stige, indtil du faktisk skal nå ud og sætte den berømte kappe på hovedet. Glem derefter det. Du skal nok gå og ligge.

Disse øjeblikke er naturligvis designet til at få dig til at føle sådan en måde. Det er Rocksteadys måde at opbygge spændingen på. Når du først kommer ind på, hvad Arkham VR rent faktisk handler om, er resultaterne stadig værd at tale om.

Dette er ikke den Batman-simulator, du har håbet på siden du var barn. Bevægelsen er begrænset til specifikke punkter inden for miniature nav-områder, og du er helt på spilets nåd med hvad du kan gøre. Hvert scenarie afspejler, hvordan det er meningen, og du udfylder emnerne, når og hvornår er passende. Gennemførelsen er af en sådan høj standard, at du virkelig får en følelse af, hvad natteliv for Bruce Wayne skal være.

Udover dette har Rocksteady taget den meget dristige beslutning om at få denne en af ​​de mest voksne til at tage på DC-karakteren, der endnu er set i et spil. Omdefinering af ordet er mørkt, der er nogle virkelig forfærdelige åbenbaringer, før slutkreditterne ruller, og de vanskeligheder, som en superhelt som dette kan blive udsat for, er slettet for at verden kan se.

Arkham VR fungerer, hvis du står eller sidder, og den understøtter DualShock samt en- eller tohånds Flyt-kontroller. Det fungerer bedst, når du står og bruger Flyt, selvom: I stedet for at nå til gadgets og interagere med miljøet via ansigtsknapper og tommelfingre, får du hænderne på Batmans hænder, trækker grapnel pistol, retsmedicinsk scanner og Batarangs ud af dit hjælpebælte ved dig selv, gribehåndtag, drejende nøgler og i en overraskende mindeværdig åbningsrækkefølge, der passer ind i Batcave og passer til dig selv.

Dens sidste øjeblikke er især harrowing. Ved at udnytte alle de tricks, som Batmans fjender har været kendt for, udfordrer jeg nogen til at kunne sidde igennem det uden selv den mindste antydning af frygt. Atmosfæren er uvirkelig, og det er meget klart, at en livsstil som den ene flagermus har ikke alle ferskner og fløde. Lad os også se det i øjnene: det er ikke den drøm, vi skaber for os selv, når vi spiller påklædning. Der er det fokuseret på empowerment og dominans. At Rocksteady har taget en sådan ide og vendt det på hovedet er fantastisk, og det er alt takket være VR.

En stor grund til dette skyldes, hvor godt udviklerne forstår hvem og hvad Batman er, et faktum, der er repræsenteret selv under Arkham VRs roligere øjeblikke. For eksempel, hvad ville en sådan skabelse være uden 'Verdens største Detektiv', der stod over Gotham, breder væk? Det ville være en travesty, men her er det front og center.

Gotham selv ser dejligt ud også. Det er svært at beskrive den nedsænkning, der skabes, når VR får det rigtigt, og at have en by, der har været så godt dokumenteret gennem årene, der præsenteres på en sådan måde, er helt underligt. Du vil bemærke genkendelige navne og landemærker, der bare trækker dig videre, og det er et testamente for alle involverede, at en sådan indsats er sat i.

Craig Owens, som nu er en senior forfatter på Rocksteady, skrev tidligere til Eurogamer.

Men selvfølgelig er det kun rimeligt at vende tilbage til det faktum, at ja, Arkham VR varer ikke særlig lang tid. I betragtning af dets struktur også - hvert segment vil spille det samme hver gang - der er ikke en stor gengivelsesværdi her, men der er nogle.

1

Batcave er en smukt - og overbærende - udformet placering.

Når du er nået til slutningen, vender The Riddler tilbage og spreder hans nu berømte trofæer rundt om de ovennævnte nav. Mens disse gentager det samme mønster som før, giver det dig en grund til at gå tilbage og tage et andet udseende. Bortset fra muligheden for at lægge mærke til mere af det fremragende landskab, er det svært at finde ud af, hvordan man kan få fat i nogle af dem. hvis du har brug for en undskyldning for at gå igennem det igen, det er så godt som nogen.

Arkham VR kunne blive smidt ind i kategorien 'tech demo', som så mange spil på dette stadium vil være, og det ville ikke være en total disservice - det er mere af en oplevelse end noget andet. Samtidig undlader det dog at forstå eller værdsætte, hvad det her er: Et fantastisk udformet koncept, der opfylder en kløe, mange har været i længsel efter år.

Hvis dette er PSVRs fremtid - selv med diskutable løbstider - så tilmelde mig. Det er fremragende.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.