Bedste iPad spil: de bedste gratis og betalte titler rundt

Ingen forudsagde den meteoriske stigning i spil på iOS, og vi er ikke sikre på, at nogen vidste, hvad iPad var overhovedet til, da den først optrådte.

Apples tablet er dog blevet en meget kapabel gaming platform. Med mere skærmplads end iPhone har spil midlerne til at være mere fordybende. IPad'en er derfor en perfekt platform til eventyrspil, strategititler og puslespil.

  • Ikke sikker på, hvilken iPad der er bedst? Vi har dem opført på vores bedste iPad placering - eller du kan tjekke bedste tabletter listen for at se det fulde tilgængelige sortiment nu.

Men ligesom iPhone er der så mange iPad-spil, at det er svært at afsløre ædelstene og undgå drosser. Det er vores mission her - at bringe dig de allerbedste iPad-spil, der blander traditionel billetpris med titler, der kun kunne have vist sig på en dygtig og moderne multi-touch-enhed.

En af de ting, som iPad har været rigtig god til, er at gentage bøger. Fra lærebøger til historier har interaktive tomes bragt nyt liv i litteratur og uddannelse.

Djærv Mennesket ved Havet sidder halvvejs mellem spil og historiebog og har tre tykke sejlere med enormt imponerende skæg, der er opsat på at gå ud på havet på et spændende eventyr.

Da dette er et videospil, spises de naturligvis øjeblikkeligt af en hval, hvorefter du dirigerer deres fremskridt ved at trække på skærmen og trykke på elementer for at interagere med dem.

Historien er kort, men du ender i en slags nautisk Groundhog Day, trækker tilbage trin og forsøger at finde yderligere stier at udforske.

Grenerne er begrænset i antal sammenlignet med den kompleksitet, der findes i 80 Days, men Burly Men at Sea er alligevel vigtig på grund af dens charme, polering og rene kunstneriske forhold.

Det har måske ordet 'dybt' i titlen og handler om at grave, men Graver dybt! er ikke et spil om dybde. I stedet er dette en hektisk auto-runner / digger, lidt som Doug gravet. ved hurtig fremad.

Når din lille minearbejder graver ned i en fremmed verden, skal du undgå at blive sprængt af nedgravede sprængstoffer, spist af fremmede monstre eller nedpisket på pigge, som en idiot skødesløst efterlader liggende.

Alt hvad du kan gøre er at bevæge sig til venstre eller højre, strebe (ved hjælp af swipes) for at scoote hurtigere, når det er nødvendigt, og håber, at en pick-up (skjolde; superhurtige graveforstærkere) dukker op, når du er på et hårdt sted.

Dette kan alt sammen synes egnet til iPhone, men Dig Deep! fungerer langt bedre på en iPad, der hviler på et bord. Den større skærm gør det lettere at se indgående farer og Dig Deep-sædet-på-buksens natur! giver dig mere en kamp chance, når du ikke dækker halvdelen af ​​skærmen med to tommelfingre.

Selvom et temmelig enkelt spil at spille, er der meget at pakke ud i Adskilt. Den indeholder en enarmet kvinde, der forsøger at redde sin familie fra et helvede befolket af forfærdelige udyr.

Hun strejfer fangehuller, skærer fjender til bits og bruger - lige så genialt og forfærdeligt - deres afskårne dele til at udjævne sine egne færdigheder og kræfter.

Der er dog ingen problemer - Severed ligner Infinity Blade, som genimagineret af en grafisk designer. Det visuelle er alle slanke 2D-plan, linjer og smagfulde gradienter. Men kampene er spændende og består af hektisk sværdspil og omhyggelige parrier.

Ofte finder du dig selv omgivet, rytmisk flimrende mellem monstre, og finde ud af, hvilken du først skal dræbe, og dem, du kan klare med at absorbere et par slag fra.

Den gentagne karakter af sådanne udbrud kan pallere lidt over spilets længde, men der er nok her til at holde berøringsskærm sværdspil fans optaget i timevis. Og historien, der understøtter eventyret, har den slags hjerte, der giver et følelsesmæssigt centrum, der ofte mangler på mobilen.

Der er en mærkelighed i kernen af Road Not Taken det vil være velkendt for alle, der har oplevet Spry Fox's anden top-notch mobile puzzler Triple Town. Road Not Taken er en mere ekspansiv titel end dens forfærd, der indeholder en ranger, der forsøger at redde børn, der er mistet i skoven i en hård vinter. Nævnte unger skal genforenes med deres forældre, men det er lettere sagt end gjort.

De frosne skove er fulde af rædsel, og du har begrænset energi, der er sprettet ved at bevæge dig, når du holder på genstande, eller når du sprænger af en snestorm.

Du skal derfor finde ud af den mest effektive måde at få børnene tilbage i sikkerhed ved at gøre brug af spillets sære måde at manipulere objekter på: tryk, og du kaster alt, hvad du holder i en lige linje væk fra dig, indtil det rammer noget; kombiner flere af en bestemt vare, og du vil undertiden blive pænt overrasket over, hvad de forvandler til.

Der er noget af et take-no-prison-aspekt ved Road Not Taken - det vil vare et stykke tid, før du fuldt ud forstår dens mange nuancer. Men hvis du er ude efter et spil med dybde, charme og intriger, vil denne sneklædte gyser ikke forlade dig kold.

Når du spiller Linia, du føler dig som en jæger, der venter på at strejke. Kun i stedet for at lobbe et spyd på et vildt dyr, er dit bytte abstrakte former, der skifter og forandres i cykler.

Dit mål vises øverst på skærmen som en række farvede diske. Du skal derefter trække en linje gennem figurer, der matcher den medfølgende række målfarver. Hit en forkert farve - selvom du kun skiver lidt for langt - og du bliver nødt til at prøve igen.

Mekanikeren er selvfølgelig Fruit Ninja - og ethvert andet snit spil, du nogensinde har spillet; men målets skarpe visuals og rytmiske karakter resulterer i noget frisk og levende. Og du har brug for en stærk følelse af iagttagelse sammen med fremragende timing og reaktioner for at lykkes, ikke mindst når figurer begynder at rotere, pulserende, gemme, overlappe og ændre sig lige foran dine øjne.

Deling af DNA med Super Hexagon og ALONE…, Barriere X er den slags spil, der lystigt lugter dig i ansigtet for at have moden til at blinke.

Skynd dig i vanvittige hastigheder langs minimale 3D-spor, som nogle idioter har med dumme barrierer, alt hvad du skal gøre er at flytte til venstre og højre for at undgå at gå ned. Men dette er ikke så simpelt, når man blæser sammen ved, hvordan det føles, lysets hastighed.

Komisk, fremskynder Barrier X hvert 15 sekund; og hvis du overlever længe nok låses yderligere udfordringer op. Pludselig får du besked på at rejse gennem (snarere end at undgå) visse barrierer og skyde rivaler, alt sammen mens du prøver ikke at blive en trist lille bunke af rummolekyler.

Minimal visuals og et dunkende lydspor tilføjer yderligere til Barrier Xs brutale charme - det er en spændende, spændende titel blandt de allerbedste i sin slags.

En af farerne i spil er, at de undertiden har en tendens til at prøve og gøre for meget. Ingen sådanne problemer med Hyperburner, der har en knivskarp sans for fokus.

Denne ene er i det væsentlige 'flugt' -biten fra utallige sci-fi-film, hvor en pilot heroisk vejer deres vej til frihed gennem de smaleste snoede forhindringsbelastede korridorer.

I Hyperburner afspilles dette scenarie igen og igen på tværs af en række visuelt fantastiske baner. Et minut skal du bobbe og væve mellem massive røde asteroider og tilhørende dybe rumindustrien; den næste, lurer du frem og tilbage i et desperat forsøg på ikke at smøre dit skib hen over indersiden af ​​en kolossal kanal, som nogen har fundet passende til at udfylde med spinde dødskure. Det er en ubarmhjertig spændende tur, der er en glæde at opleve.

Fra sindet bag World of Goo og Little Inferno kommer denne afgjort oddball-puslespil. Human Resource Machinefinder i en ikke-for-subtil satirisk gravering mod arbejderne en lille medarbejder som en kugle i en virksomhedsmaskine.

Handlinger (bevægelse og sortering af bokse) 'automatiseres' ved programmering af input - løkker og rutiner konstrueret ved at trække og slippe kommandoer.

Dette kan virke afskrækkende, men indlæringskurven er ikke for hård, og en tydelig personlighedsfølelse gennemsyrer hele produktionen og udjævner tingene, når mekanikerne truer med at få din hjerne til at dampe.

Hvis der er kritik, forekommer historien svag i forhold til holdets tidligere arbejde, men det er ikke desto mindre underligt indflydelse på at se din lille automatalder, når du arbejder dig igennem spillet.

For mennesker i en bestemt alder, Tentakelsens dag behøver ingen introduktion. Dette banebrydende arbejde satte standarden for peg-og-klik-eventyr i de tidlige 1990s gennem sin blanding af smart scripting, øjenpratende visuals og uærlige gåder.

På iPad får du den originale titel mere eller mindre intakt sammen med en remasteret udgave med helt ny højopløsnings-kunst og lyd. (Du kan øjeblikkeligt skifte mellem de to ved hjælp af knibbevægelser.)

Chancerne er, at gåder og tempo kan begynde med at kaste nye, men spillere gamle og nye vil finde meget at elske at forsøge at stoppe den uhyggelige lilla tentakel, der overtager verden, sammen med at dykke ned i betydningen af ​​hamstere og finde ud af, hvordan man bedst kan udnytte genstande at hjælpe folk, der sidder fast i tre forskellige tidszoner.

(Og hvis du er meget gammel og spekulerer på, om de inkluderede Maniac Mansion i pc'en, er den der, fuldt ud!)

Hvis du finder golf lidt kedelig, Super Stickman Golf 3 tilbyder en afgjort anderledes idræt på sporten. I stedet for rullende greener, et dryss af træer og den ulige sandkasse, pitbere golfspillere i denne bisarre verden deres forstand mod tyngdekraftsfri rumstationer, flydende øer og takke huler med limlignende overflader.

Spillets side-on charme gentager Angry Birds i sin artillerikjerne, i den forstand, at omhyggelig målretning er dagens orden. Men dette er en langt smartere og mere poleret titel med noget fremragende og fantasifuldt niveau.

Med denne tredje post får du også chancen for at dreje bolden, hvilket åbner muligheden for ellers umulige skud. Og når du er færdig med solo-tilstanden, kan du gå online med asynkron turnbaseret spil og frenetiske live-løb.

In Telepaint, ønsker en halvfaset vandrende malingspotte ikke andet end at blive genforenet med en børste. Den lille hage: den ser ud til at sidde fast i en verden af ​​hjernebøjende labyrintlignende tests, der omfatter enkelt skærme af platforme og teleportere. Dit mål er at finde ud af en rute, undgå pot-punkterende pigge og en klamrende magnetisk 'ven' - en opgave, der bliver stadig mere forvirrende og kompleks.

Du bliver hjulpet lidt sammen med VCR-stil-kontroller, der lader dig puste vejret, og disse bliver ofte nøglen til at løse gåder, så du kan skifte teleport-triggere, mens alt andet på skærmen forbliver statisk. Selv da er det hårdt.

Selvom Telepaint har en tilbøjelighed til at gøre dit hoved ondt som at have en maling kan falde på det, er dette en farverig, unik og underholdende iOS-forundrende klassiker, som ikke må gå glip af.

Et af de tidligste 3D-spil var Battlezone, en titel på krigsførelse på det tidspunkt, så realistisk at det amerikanske militær bestilte en version fra Atari for at uddanne kanoner. iOS-hyldest Vector Tanks blev efterfølgende udført af Atari-advokater, men dens DNA overlever i Tanks! - Søg & Ødelæg.

Ligesom Battlezone slår Tanks dig imod et utalligt antal vektortanke på en sparsom slagmark. Men dette er et meget hurtigere, hårdere spil med vip-og-tryk-kontrol, der sætter dig mere i tankerne om konsol-racerspil end en stodgy tank 'em up. Resultatet er en nådeløst spændende 3D-shooter, der gifter sig med det bedste fra old-school smarts og moderne mobilspil.

Efter at have undkommet den primære suppe, bipedal Egz opdag en fjendtlig verden. Alt er ude for at få dem fra det farlige miljø til onde gnister der lurer i vente. Dit mål er at nå det til slutningen af ​​80 faser uden bogstaveligt talt at slå op først.

Egz ser fremragende ud: farverig, levende og tegneserieagtig. Betjeningselementerne er også store, med bare at pege, hvilken vej din Egz skal gå hen, indstille styrken på et hopp og håbe på det bedste. Men det bedste kommer ikke altid - spillet kan være ret straffende, ikke mindst på grund af en underlig opgradering og XP-model, der til tider kræver en hel del slibning.

Men spillets charme, smarte niveaudesign og tendens til at smide nye ideer på din måde gør det til en velsmagende god ting værd at holde sig til.

Pinball-spil har en tendens til enten at ape tabeller i den virkelige verden eller gå fuldt ud på videospil, med meget animeret indhold, der ville være umuligt på et rigtigt bord. Blæk. prøver noget andet, med en moderne 'fladt design' æstetik og har farvede mål på hvert bord, der udsender en blækeksplosion, når den rammer bolden.

Hver af de snesevis af borde bliver derfor en blanding af lærred og puslespil, når du prøver at ramme mål, mens du samtidig skaber et kunstværk. Pænt, når bolden ruller gennem blækstænk, skaber den stier på tværs af bordet, hvilket er visuelt tiltalende og også viser, hvornår dit mål er slukket.

Fordi hvert niveau er kort - normalt muligt at gennemføre på et minut eller deromkring - INKS. formår at være både tilgængelige nok for nykommere og forskellige nok til, at eksperter kan få glæde ud af.

I disse dage ønsker de fleste footie-spil at være en interaktiv faksimil af, hvad du ser på telefonen. Men Pixel Cup Soccer 16 trækker tilbage til frisk arkadepris fra gammel tid med en hurtig, sjov overtagelse af det smukke spil.

Det er ikke at sige, at der er en mangel på nuance og dybde - spillet inkluderer forskellige tilstande (verdensmesterskab, euro, og, strålende, kvindernes verdensmesterskab), sammen med retningsbestemte kontroller og forskellige passerende typer. Men mest handler det dog om silkemyke kørsler og sprængskud fra halvvejslinjen - den slags fodbold, du forestiller dig i dit hoved, men ellers aldrig får se på en skærm.

Skub et afdækket platformspil ind i en vaskemaskine, og det kan du ende med Om uendelig, det mutante afkom af Super Mario, Super Hexagon og Tempest. Dette er et univers af spinding koncentriske cirkler, patruljeret af små dæmoner og flyvende beasties. Du skal heroisk hoppe inden i hver cirkel, undgå dine fjender og springe hen mod en lille kugle, der svinger og svinger, hvilket giver adgang til den næste bidstore udfordring, når du bliver fanget.

På trods af at det så ud som om det var udgravet fra en 1980s hjemmecomputer og havde - rædsler! - Virtuelle knapper på skærmen, Circa Infinity er enormt overbevisende. Men vær opmærksom: du vil have et større fald med tommelfingrene, når du fejlagtigt vurderer, hvilken retning du skal køre i, mens du er på hovedet, og din hjerne svimmel fra at krydse snesevis af spindeskiver.

Fra de tidligste øjeblikke, Momoka fremkalder en følelse af undring fra begivenhederne, der sker under fingerspidserne. Det minder om iOS-klassikere Soosiz og Swordigo - sidstnævnte i Momokas Metroidish side-on platform, der eventyrer larver, og den førstnævnte med sine cirkulære planetoider. Større områder bliver dovne rullende, betagende miljøer med pragt af dejlig lav-poly kunst; lejlighedsvis springer du mellem bittesmå asteroider, hvor skærmen ryger og roterer som en 2D Mario Galaxy på hurtig fremad.

Effekten er slående, men Momoka er givende ud over interessant æstetik. Historiens enkle søgen udfoldes i et hurtigt tempo, med klare mål, der tilskynder til udforskning, og gradvis belønner dig med nye evner og steder at besøge. Prismærket udsætter måske nogle mennesker, og der er måske nogle gange sansen for, at Momokas er en simpel touch, men dets kreative niveaudesign og hjerte er noget, vi har brug for mere af på iOS.

Fra udviklere af mærkelig, minimal strategititel rymdkapsel kommer lige så mærkelig, minimal puslespil Todelt inkl.. I hjertet er dette et matchspil, men det er en af ​​de herlige lækre hjernetrimere, der er ude af at bryde dit sind ved at give dig en legoplevelse, der ligner jonglering.

Målet er at rydde 'anmodninger' leveret af en klodset robot. Det gør du ved at trække linjer med farvede firkanter ud. Men det er ikke så simpelt, fordi Tofolds indviklede regler er langt mere komplicerede end den gennemsnitlige puslespil; det tager derfor lang tid at formulere strategier, der holder dig gående ud over et par dusin runder.

Udvidet spil afslører en irriterende mistanke om, at held spiller en smule for meget af en rolle, men ikke til det punkt, at du ikke straks vil genstarte det sekund, som den lille robot trækker ud på grund af din fiasko.

Det andet vi ser på kaptajn Cowboymed et 'retro' flimrende skærmbillede og huler fyldt med sten og diamanter, gipset et glimt på tværs af vores ansigter. Det lignede et kæmpe spil med den klassiske arkadetitel Boulder Dash.

Og det er mere eller mindre, hvad du får, men med ekstra bonusfunktioner. Din plads-cowboy skyder rundt, graver gennem snavs, samler svøbe og forsøger at undgå at blive knust af sten.

Da han hoppede ind i tomrummet, drejer han vildt, indtil han når sikker grund, ofte på en anden af ​​de mange skærme, der sammensætter kortet, hvoraf nogle inkluderer overraskelser - undervandshuler, pladsbusser og et superhemmeligt rumstationsdisko. Ja, du læser det rigtigt. Og ja, vi kan forestille os, at folk på ISS er ret misundelige lige nu.

Lige når du tror, ​​at der ikke er noget mere auto-løbere har at sige, kommer der et fantastisk spil, der frisker genren op. I Chameleon Run, dine blokerende karakterbælter langs, hopper i luften og skifter farve for at matche platformene nedenfor.

At være den forkerte farve ved landing resulterer i død. At falde ned i en af ​​de mange huller resulterer i død. At springe over målet som en idiot resulterer også i død. Dette er ikke et venligt spil.

I stedet belønner Chameleon Run udholdenhed, opmærksomhed på detaljer og en vilje til at prøve nye ting. Når du skrider frem, afsløres færdigheder, der åbner nye veje på tidligere håndteret niveau, hvilket giver dig et skud på at slå hvert trins tre foruddefinerede udfordringer og dermed låse op for mere, hårdere niveauer.

Og for alle, der tror, ​​de kan brise igennem, er de sidste par faser bevidst latterligt hårde til det punkt, at du råber på tommelfingrene for at være vrøvl, når du endnu en gang fejler.

Der er ikke meget originalitet i King Rabbit, men det er et af disse enkle og bedårende puslespil, der suger dig ind og nægter at give slip, indtil du har arbejdet dig igennem det hele.

Forudsætningen er hackneyed - kaniner er blevet kidnappet, og en eneste helt skal redde dem. Og gameplayet er også kendt, hvor du springer rundt om et gitterlignende landskab, manipulerer genstande, undgår farer, finder nøgler, låser op døre og når et mål.

Men henrettelsen er sådan, at King Rabbit øjeblikkeligt engagerer, mens nye ideer stadig kommer, når du arbejder gennem de snesevis af gåder. Forglædeligt øger spillet også udfordringen så subtilt, at du næppe bemærker det - indtil du er klar over, at du har fundet ud af, at en kongebunny næste træk ind i de små små timer.

Nintendo-fans undrer sig sandsynligvis, hvorfor det store N endnu ikke har bragt de fremragende Advance Wars til iPad, men Warbits ridser nu den særlige kløe. Selvom Warbits er påvirket af Nintendos turbaserede strategititel, er det imidlertid ikke en kopi - iOS-spillet bringer masser af nytænkning til bordet og er meget optimeret til iPad.

Arbejder du med forskellige 16-enheder, erobrer du en række slagmarker ved at dirigere dine tropper og notere dine styrker og fjendens relevante svagheder omhyggeligt. Hele tiden har Warbits lystigt dig og din modstander handel med mager, ofte om emner som om tomater er frugt, fordi det er den slags ting, du vil gå i krig over.

Afslut 20-missionskampagnen, så får du et anstændigt greb om Warbits, og kan derefter vove dig online for at påtage sig andre menneskelige spillere på tværs af snesevis af forskellige kort. Med fremragende visuals, nok nye ideer over spillet, der inspirerede det, og en enkelt engangspris-tag, er Warbits et must-buy til enhver iPad-ejet strategimutter.

Ofte har platformspil du når nye steder ved majestætisk at springe rundt og lejlighedsvis hoppe på en sød fjendes hoved. Ikke så ind Shadow Bug, hvor en forringet insektninja kører rundt ved at skære fjender med sværd. For at være retfærdig er han omgivet af rædsler, og så måske at stikke nogen i denne mareridt er simpelthen en måde at sige hej på.

Dette middel til at komme rundt - tryk bare på for at flytte til en fjende og skive dem op - tilfører Shadow Bug med et manisk tempo i Sonic-stil, men spillet handler også om puslespil-stifinder.

Det er en interessant kombination, selvom Shadow Bug aldrig er bange for at ryste tingene op, med et tidligt set stykke, der finder det slashy insekt glædeligt bludgeoning sin vej gennem landskabet, mens du kører en slags ramshackle tank, der squash alt på sin vej.

Tanken bag Dreii er tilsyneladende at udforske dygtighed, logik og venskab, der sker ved at kontrollere mærkelige flyvende væsener, der henter figurer ved hjælp af tethere. Disse figurer skal stables for at nå et lys i et par sekunder, hvorefter din flydende avatar kort fejrer, før du går videre til den næste udfordring.

Selv de tidligste niveauer er ganske engagerende på grund af de sarte kontroller og lidt hoppefysik. Men Dreii hævder sig med at kaste kurveboller. Inden længe står du selv overfor niveauer, der kræver flere personer til at gennemføre - kun du næppe kan kommunikere med andre spillere, der kommer ind i rummet.

Forestil dig, at du samler flatpack-møbler med flere venner, mens alle er kneblede og bærer boksehandsker og en jet-pack, og du er mest af vejen der.

Her er et andet godt eksempel på, hvordan masser af polering kan omdanne selv det enkleste iOS-spil til en klassiker. Dashy Crashy giver dig en uendelig udfordring, hvor du stryger for at skifte baner og øge din score, når du overhaler biler, der alle kører i samme retning på en mistænkeligt lige vej.

Vi har set det hele før, men ikke helt som dette. Dashy Crashys visuals er blændende - tegneseriefulde køretøjer, en fantastisk dag / nat-cyklus og farverige, varierede baggrunde.

Men det er spillets sans for humor, der citerer en anbefaling, med emoji-tale balloner vises over biler, du overhaler, og high-score forsøg bliver afsporet på grund af politiets forfølgelser og fremmede invasioner, der spreder trafik over din planlagte sti.

Berøringsskærme har åbnet mange nye måder at spille spil på, men det er måske det mest naturlige at skrive med en finger. Og det er stort set alt hvad du gør i Magisk berøring, hvilket lyder ret reduktivt - lige indtil du begynder at spille.

Forudsætningen er, at du er en troldmand, der afværger invaderende nastier, som alle mærkeligt bruger balloner til at faldskærme mod deres præmie. Match symbolet på en hvilken som helst ballon, og det dukker op, hvilket muligvis får en ulykkelig indtrængende til at møde jorden snarere hurtigere end beregnet.

Til at begynde med er dette alt meget enkelt, men når snesevis af balloner fylder dit synsfelt, vil du skrabe som vanvittigt og desperat afværge invasionen for at holde guiden ansat.

At tage den mest berømte videospilkarakter af alle og skubbe ham ind i en endeløs freemium-titel kunne have endt katastrofalt. Heldigvis, Pac-Man 256 er ved folkene bag Crossy Road - og det er lige så overbevisende.

I Pac-Man 256 finder vores rotundhelt sig ud over det berygtede niveau 256-glitch, der er blevet en altomfattende sverm med brudt kode, der skal overskrides. Pac-Man skal derfor gå gennem den uendelige labyrint, knaske prikker, undgå spøgelser og gøre brug af power-ups, der er prikket omkring stedet.

Og der er ikke kun power pellets denne gang - Pac-Man kan stege spøgelser med lasere eller implementere stealth-teknologi for at bevæge sig gennem hans spektrale fjender, som om de ikke engang var der.

Meget lejlighedsvis vises gratis spil, der er så generøse, at du spekulerer på, hvad fangsten er. Cally's Caves 3 er snarere Metroid, undtagen timens helt er en lille pige, der har pigtails, dumme forældre, der bliver ved med at blive kidnappet, og et overraskende stort arsenal af dødbringende våben.

Hun springer rundt, sprænger fjender og erobrer bosser. Våben er udjævnet ved blot at skyde ting med dem, og de otte zoner tager nogle alvorlige juleslag - skønt ikke så meget som de legioner af gryn, du skyder på.

Med sine nummererede glidende firkanter og skyhøje scoringer er der mere end en antydning af trekanter! om Imago. I sandhed, Threes! forbliver det bedre spil på baggrund af, at det er mere fokuseret, men Imago har masser til at gå for det. Tanken er at flette stykker i samme størrelse og farve, som når de bliver for store eksploderer til mindre stykker, der kan genbruges.

Den smarte bit er, at hver af disse mindre stykker bevarer score for den større blok. Det betyder, at du med smart tænkning kan samle kolossale scoringer, der går ind i milliarder. Spillet inkluderer også daglige udfordringer med forskellige succeskriterier for at holde dig på tæerne.

Efter at have spillet Planet Quest, vi kan forestille os, at hvem, der var ved navngivning, ikke talte til programmereren. Hvis de havde gjort det, ville spillet kaldes Awesome Madcap Beam-Up One-Thumb Rhythm Action Insanity - eller muligvis noget lidt kortere. Uanset hvad er du i et rumskib og lægger på skærmen for at gentage beats, du lige har hørt.

Dette stråler dansere op på planetens overflade; få din timing en smule forkert, og du udstråler blot deres udstyr; gå glip af meget, og du mister et liv. At sige denne ene offbeat ville være en frygtelig ordspil, men helt nøjagtig; det vil også være sandt at sige, at dette er det mest sjove rytmeaktionsspil på iPad - og det koster ikke en krone.

IPad'en har masser af hurtige, spillbare racerspil, men det tog meget lang tid, før en anstændig kart racer dukkede op på platformen. Det var Sega's Sonic & SEGA All-Stars Racing og opfølgning Sonic & All-Stars Racing Transformed er endnu bedre.

Du løber hen over land, hav og luft, skifter dynamisk efter hver skød. Det ser godt ud, håndterer næsten perfekt og giver dig mange ting at gøre. IAP stinker stedet lidt op, især hvis du hurtigt vil købe figurer eller brænde gennem spillet, men ellers er dette den bedste gratis racer denne side af Asphalt 8.

En veteran fra iOS-puzzle-scenen, Drop7 forbliver en af ​​de bedste i sin slags på platformen. Det er baseret på at droppe nummererede diske i et gitter. Hvis en disks nummer matcher nummeret på diske i dens kolonne eller række, eksploderer disse diske alle. Grå diske behandles ved to gange at fjerne diske ved siden af ​​dem, til sidst afsløre deres antal.

Der tilbydes tre forskellige tilstande, som hver kræver en anden strategi, skønt succes altid kræver alvorlig hjernekraft og drage mest muligt ud af hvert fald.

In Triple Town, er du nødt til at tænke mange træk fremad for at lykkes. Det er et matchspil, hvor trios af ting kombineres for at gøre andre ting, og derved give dig mere plads på brættet til at udvikle din by. For eksempel bliver tre buske et træ, og tre træer bliver en hytte.

Hele tiden komplicerer strejfende bjørne og ninjaer sager og blokerer firkanter på tavlen. Til tider surrealistisk er Triple Town også hjernebøjende og grundigt vanedannende. Gratis træk genopfyldes langsomt, men du kan også låse ubegrænsede træk op via IAP.

Traditionelle platformspil går ofte dårligt på iPad, men Fælder n 'ædelsten bucks tendensen. Dens tilgang er resolut old-school, fra skærmkontrollerne til Metroid-stil gameplay, der involverer at udforske en enorm sammenkoblet verden, åbne nye passager ved at finde og bruge korrekte objekter.

Temaet er dog mere Indiana Jones. En lille fyr, bevæbnet med en pisk og med en fedora på hovedet, springer rundt om en pyramide, griber tyvegods og giver mumier og slanger en god piskning. Interessant nok formår spillet samtidig at appellere til casual og hardcore gamere.

Fremskridt nulstilles ikke, hvilket betyder, at du kan blive ved med at blive dræbt, men gradvist arbejde dig ind i tarmene i pyramiden. Men din score vender tilbage til nul, når du kommer en beskærer; at komme ind i tusinder er derfor en stor udfordring for dem, der ønsker at tage det.

Der er et tip af klassisk iOS-puslespil Værelset om _PRISM, selvom dette spil fremdrager konceptet til en futuristisk sci-fi-indstilling. Hvert 13-puslespil finder dig stirre på en flydende form i et stjerneoplyst tomrum. Luk inspektion afslører knapper, kontakter og håndtag. Manipulering af disse transformerer formen for dine øjne, og du holder fiddler og dykker dybere, indtil en krystal er opgivet.

Det er en ganske meditativ oplevelse, selvom den også er ganske let og forholdsvis kort. Stadigvis er følelsen af ​​opdagelse overalt ofte fortryllende, selvom du nogle gange ender med at spille finger Twister for at nå et antal kontakter, eller at spinde en form flere gange for en greb, du kunne have sværget, var synlig tidligere.

Elsker dig at bitte har et hjerte så stort som tusind iPads. Det er et tap-baseret eventyr, der finder en lille rumforsker, der prøver at hente stykker af sin Android-kæreste, der er spredt over galaksen.

Mekanikerne er lige uden for klassisk peg-og-klik-spil, hvor de i det væsentlige har dig til at vide om 2D-placeringer, afsløre genstande og derefter slippe dem på det rigtige sted.

Men spillet er så ubarmhjertigt kreativt og opfindsomt med dets miljøer - fuld af blændende visuals, referencer til film og andre spil og stadig mere klog mekanik og ideer - at du ikke kan hjælpe dig med at elske det til at bits dig selv.

Det lille monster i hjertet af En god snemand er svært at bygge, ønsker nogle venner, og så sætter sig i at gøre dem fra sprød sne, der dækker jorden. Men som det er angivet i spillets titel, er det svært at lave snemand - stort set på grund af strenge regler for monsterets univers. Snemænd skal omfatte nøjagtigt tre bolde med gradvist faldende størrelse, og enhver snebold, der rulles i sneen vokser hurtigt. En god snemand bliver derfor en række hjernebøjende gåder - del Soko-Ban, del Towers of Hanoi - når du finder ud af, hvordan du manipulerer kugler med sne for at opbygge iskaldte venner til et monster at kramme.

Du får den følelse, som skabere af klassiske lodrette rullende skyttere ville sidde foran AirAttack 2 i en bløden, forbløffet over hvad der er muligt på moderne hjemmecomputerenheder. Det er dog ikke ned til gameplayet: AirAttack 2 er ligesom sin forgænger en ligetil skydespil - du piloter en fighter i 2. verdenskrig, dønder fjender, mens du eventuelt råber “tally ho” på et irriterende højt lydstyrke.

Men denne anden verdenskrig er afgjort forskellig fra den, der skete i vores virkelighed: tyskerne ejer ubegrænsede eskadroner og tanke i bygningstørrelse (kontra de allierede, som tilsyneladende er afhængige af en enkelt nøddekasse i et fly for at vinde krigen). Det er det jaw-drop-visuals, der virkelig blænder, uden besvær viser sværme af fjender til dun, kolossale bosser at besejre, og et ødelæggende miljø, som du kan udnytte dine frustrationer på. For den lave pris (ikke mindst i betragtning af at der ikke er nogen IAP overhovedet), er det et vanvittigt godt køb.

Det første Badland kombinerede enkelheden med en tommelfinger 'copter' / flappy-spil med det gentagne helvede af Limbo. Det var en forbløffende, overbevisende titel, der puttede en lille vinget hovedperson mod alle slags skøre prøvelser i en skov, der helt klart var gået meget galt.

In Badland 2, er forkert forstærket markant. Nu ruller niveauer i alle retninger, fælder er dødbringende, gåder er hårdere, og grusomheden, der er mødt ud på det lille vingede udyr, kan ikke sammenlignes. Alligevel er alt ikke tabt - helten kan nu klappe til venstre og ret. Vi er sikre på, at det kommer som en enorm trøst, når den er savet i halvdelen for hundrede gang.

Vi nævner Værelset og dets opfølger andetsteds på denne liste, men De tre Room er den bedste indgang i serien endnu. Igen, dette er et noget myst-lignende spil til efterforskning og puslespil, der finder ud af, hvordan du slipper for dit miljø ved at bruge alt omkring dig.

Men der er mere frihed denne gang, med placeringer i flere værelser, surrealistiske og dybt underlige øjeblikke, der finder dig suget ind i de helt gåder, du prøver at løse, og den snigende trussel fra The Craftsman, en ondskabsfuld nøddekasse, der oprindeligt efterlader dig låst i en fangehul, og derefter opgave dig med at befri dig selv fra begrænsningerne på den fjerne ø, som du er strandet på. En til at lege i mørke, med regn hælde ned udenfor - hvis du tør.

Denne platform på enkelt skærm ligner oprindeligt en hyldest til arkadeklassikere Bubble Bobble og Snow Bros., men Drop Wizard er et meget andet dyr. Det er en del auto-runner, som muligvis kan irritere retro-gamere, men dette viser sig at være en strålende begrænsning i praksis. Din lille troldmand holder aldrig op med at køre, og udsender en sprængning af magi, hver gang han lander. Du skal derfor tidsspring for at sprænge strejfende fjender og derefter starte de blændede væsener i løbet af en anden gennemgang. Det er levende, hurtigt, engagerende og - da du kun behøver at flytte til venstre eller højre - pænt optimeret til iPad-spil.

Hver udgivelse af Football Manager til iPad har fundet serien bevæger sig lidt tættere på pc-inkarnationen. Nu, Fodboldmanager Tryk på 2016 giver dig noget, der gifter sig med den kompleksitet og dybde, du kunne forvente af en sådan titel med en grænseflade, der er egnet til en tablet. Der er nogle mangler: lange belastningstider; en vis grad af fortrolighed; en lugt af IAP, der lurer til at 'øge din banksaldo'. I det store og hele er dette dog mere 'top of the league' end 'eget mål'.

Siden det genstartede dobbeltpindsprængning i robotstil-stil, har Geometry Wars-serien været go-to-spillet i en session med duffing af horder af neonskibe. Geometry Wars 3: Dimensioner Evolved tager det grundlæggende koncept og omslutter det rundt 3D former lurer og spinder i rummet.

Det desorienterer, men bringer en ny dimension (ordspil beregnet) til genren og er et af de smukkeste og mest støjende spil på systemet. Hvis du er bevæbnet med en iPad Pro, får du endda en co-op-tilstand, hvor to personer spiller på den samme skærm.

Et mordmysterium inden i en stinkende gammel pc, i sig selv i din iPad, Hendes historie er en af ​​de mest spændende titler omkring. Det plonker dig foran LOGIC-databasen, et knirkent gammelt system, der returnerer fragmenter af politiafhør i forhold til søgeudtryk. Hjælpsomt kan du kun få adgang til fem på én gang, selvom der er mange flere resultater (glæderne ved 1990s interfacedesign!), Men dette tvinger dig til at gå dybere ned. Inden længe vil du skrive noter, trække spor fra enhver anden sætning ud og indse, at der er mere ved ethvert mysterium, end der møder øjet.

Et af de smukkeste spil, vi nogensinde har set, I Bike: On Thin Ice har også en forkærlighed for det surrealistiske. Den har den nøgne helt Dennis, der kører gennem et mærkeligt og dødbringende post-apokalyptisk frosset vidunderland. Hvert niveau føles som en scene fra en Gilliamesque-animation, men når du viderer dig længere ind i galskaben, vil du bemærke, hvor tæt niveaudesignet er - eventuelle fiaskoer er nede på fingrene snarere end spillet. I slutningen af ​​2015 ankom syv nye placeringer, så du kunne finde ud af, hvad der sker i slutningen af ​​verdens ende.

Meget på samme måde omarbejdet Hitman GO en meget elsket franchise til mobil, Lara Croft GO forvandler Tomb Raider til et dinky turbaseret brætspil af slags. Det skulle ikke fungere, men resultatet er vidunderligt - alle minimale, betagende visuals og smarte gåder, der giver en udfordring, men sjældent stopper dig for længe i at fortsætte din rejse. Det mest forbløffende føles det som et ordentligt Tomb Raider-spil, med øjeblikke af undring og håndgribelig spænding, når du muller over, om dit næste træk vil sende Lara til at springe ned i afgrunden.

På grund af arten af ​​berøringsskærmskontroller er der en tendens til at bremse tingene ned på iOS. ALENE… kaster en sådan forsigtighed mod vinden og smider dig med retina-searing hastighed, når du forgæves forsøger at redde et lille skib, der kaster sig gennem klippeformede huler.

Dette er et spil, der er ordentligt spændende, og hvor enhver smal flugt føles som en sejr; at alt hvad du laver er at trække en finger op og ned, forgæves forsøge at undgå de mange projektiler, der sendes din vej, er vidnesbyrd om, at du ikke har brug for en gamepad og komplekse kontroller for at skabe et spil, der virkelig spænder.

Det viser sig, at fremtiden vil involvere hoverboards, kun det vil være robotter, der piloter dem. I Power Hover, alle mennesker er væk, men også batterierne, der driver din robotby. Så du hopper på dit flyvende bræt og forfølger en tyv gennem 30 varierede og visuelt fantastiske niveauer.

Uanset om lurede buede stier hen over et smukt soltørt hav eller vælger dig gennem en grå og død menneskelig by, vil Power Hover få dig limet til skærmen, indtil du kommer til slutningen af ​​rejsen. Og selvom det oprindeligt er vanskeligt at få fat på, opdager du snart bestyrelsens flydende fysik og kontroller er perfekt afbalancerede.

Et kærlighedsbrev til træer. Et spil om kultivationens skønhed og glæde. Dette er ikke ord, der normalt ville skrige 'fantastisk spil'. Men Prune er en unik og ofte bemærkelsesværdig oplevelse. Det starter ganske enkelt, lærer dig, hvordan man beskær en lille gren, så en plante kan vokse for at nå sollys og blomstre. Inden længe er du ansvarlig for at dyrke enorme træer, der går forbi giftige flydende kugler, beskæftiger sig med skrøbelige løv i uforglemmelige byer og coaxer uregerlige underjordiske ukrudt mod deres præmie.

Hvis du nogensinde har følt dig lidt vred i slutningen af ​​en lang dag på kontoret, skal du trøste dig i det faktum, at du aldrig har følt dig lige så dæmpet som stjernerne på Direktionen. Stressniveauer har nået det punkt, alle er muteret til monstre. Heldigvis forblev administrerende direktør kølig og kan nu blive den karate-sparkende superhelt, han altid har ønsket at være. Cue: 120 håndlavede niveauer, hvor du kaster dig rundt om stedet, sparker varulve i ansigtet, springer mellem gulve og undrer dig over den fortryllende latterlighed ved det hele.

På et tidspunkt besluttede en samlet buffe, at racerspil skulle være kedeligt og gråt, på grå spor, med grå kontroller. Gamelofts Asfalt-serie undgår så tåbelige forestillinger sammen med en hel del virkelighed.

Her i Asfalt 8, du zoomer med i latterlige hastigheder, kører adskillige kilometer gennem spændende bykurser, og til tider kastes i luften for at udføre stunts, der absolut ikke er acceptabelt i henhold til bilproducentens garanti. Det er ganske vist en smule grindy, men hvis du er træt af at zoome rundt på sporene i dette spil, er der ikke noget håb for dig.

I sin kerne Badland gentager spil i copter-stil, idet du fremhæver skærmen for at få din avatar til at flyve. Men farerne og fælderne er uærlige og rigelige: fantasifulde og dødbringende kontraster i silhuetten, klar til at eliminere enhver forbipasserende væsen. Din gengældelse kommer i at klone dit flyvende monster og finde ud af, hvordan du manipulerer miljøet for at bringe så mange kloner hjem som muligt.

Det er en hård udfordring, men en, hvor du kan gentage bit gang på gang, indtil du lykkes. Og hvis du træt af de eksisterende niveauer, giver spillet dig mulighed for at oprette dine egne.

Vi har mistet antallet af hvor mange perle-swappere der findes til iOS, men PopCap's Bejeweled har en lang historie, hvilket bringer en modenhed, der afspejles i denne iPad-udgivelse. Den polerede standardtilstand er til stede og korrekt, hvor du matcher tre eller flere perler for at få dem til at eksplodere og bringe mere ind i brønden. 'Zen' forvandler derefter dette til en ikke-miste afkølingszone.

Derudover er der den hurtige 'Lyn', 'Diamantmine' (grave i jorden), Sommerfugle (redd insekter fra edderkoppdæmpen) og Poker (laver 'hænder' af perler).

Denne fantastiske platformpuzzler stjerner en bug, der er underligt modvillig mod at flyve. I stedet får han omkring 2D-niveauer ved at rulle rundt i kasser fulde af platforme. Ud over Ynth HD hænger på en søgen, men hvert niveau danner en uhyggelig test, hvor du skal finde ud af nøjagtigt, hvordan du når slutningen ved omhyggelig brug af kasser, afbrydere og endda miljøfarer.

Og for alle, der ønsker en endnu strengere test, er listige placerede juveler der at finde i hvert trin, hvilket kræver, at alle former for trickery og boksmanipulation kan nås.

En pilot finder sig fanget inde i et lille rumområde, som det alarmerende antal dødbringende asteroider frekventeres. Du skal afværge døden så længe som muligt. Bitpilot er det bedste af iOS-undgå dem, med præcise en- og to-tommelfingerbetjeninger, der styrer dit lille skib, uden at undvige uheldigt mellem stenede fjender - indtil den uundgåelige kollision.

Ud over de grundlæggende og sværere tilstande, kan du prøve Supermassive, en slags zoomet ud Rocky Horror Show eller gå din vej gennem bittesmå midlertidige korridorer i de klaustrofobe og dødbringende tunneler.

Så meget en advarsel om digital overvågning som en ordbaseret puslespil, Blackbar er en unik og overbevisende iOS-klassiker. Spillet består af enkelt skærme med kommunikation, hvor mange involverer din ven, der er gået på arbejde i byen, som du snart lærer er en del af et foruroligende undertrykkende samfund. Dit job er bogstaveligt talt at udfylde emnerne, mens du bliver nedsænket i en skarp dystopisk virkelighed, der heldigvis stadig er fyldt med varme, humor og menneskehed.

Blek ligner en hyrde af halvfastholdig kalligrafi gennem en række fingerfærdighedstest. Hver sparsom skærm har en eller flere prikker, der skal samles, hvilket opnås ved at tegne en krumning, der derefter sættes i gang. At sige, at spillet kan være uigennemsigtigt, er at sige det let, men som en opdagelsesrejse er der få touchscreen-spil, der kommer tæt på.

I det, vi antager, er en fuldstændig nøjagtig repræsentation af, hvad boffins i Genève kommer op til, Boson X finder forskere, der sprint inde i kolliderne, løber over energipaneler og derefter opdager partikler ved at hoppe ind i afgrunden.

Oprindeligt er i det mindste afgrunden ganske vanskelig at undgå; men lær mønstre i hver collider, og du har en kæmpe chance for succes i denne vanedannende mash-up af Super Hexagon, Tempest og Canabalt.

Botanicula er et andet fremragende eventyr fra hjernen bag Machinarium, denne gang med en lille gruppe trævæsener på en søgen efter at redde det sidste frø fra deres hjem, der er inficeret med parasitter. Puslespil bugner, når du holder frøet sikkert, mens du undrer dig over de smukke miljøer. Selvom mekanikerne med peg-og-klik-stil muligvis er velkendte, er Botanicula ikke desto mindre en unik og glad spiloplevelse.

KNUSES! er vildledende. Til at begynde med ser det ud til at være lidt mere end et sammenbrudspil, hvor du lægger en farvet flise op, kun for resten at kollapse i det nu tomme rum. Men subtile ændringer til formlen hæver denne titel til storhed: fliserne vikles rundt, og hver fjernelse ser dit bunke springe hen mod en dødslinie. Så selv når fliser bevæger sig med hastighed, skal du nøje overveje hvert tryk.

Nogle variationer leveres af de tre forskellige tilstande (som påvirker blokhastighed og overspænding) og power-ups, der sprænger farver og blokke væk på specifikke måder, du kan drage fordel af.

Device 6 er først og fremmest en historie - et mysterium, hvor hovedpersonen Anna finder sig fremdrevet. Hun vågner op på en ø, men hvor er hun? Hvordan kom hun der? Hvorfor kan hun ikke huske noget? Spillet smelter litteratur sammen med eventyr, selve ordene, der danner korridorer, du rejser med, integrerede gåder, der bliver prikket rundt for dig at undersøge.

Det er en virkelig inspirerende oplevelse, en fantasifuld, ambitiøs og strålende realiseret skabelse, der viser, hvordan iOS kan være hjemmet til noget unikt og vidunderligt. Det er til tider ekstremt hårdt. Vores råd: Vær opmærksom, noter noter og mull væk fra skærmen, hvis du sidder fast.

Eliss var det første spil, der virkelig drager fordel af iOS's multi-touch-muligheder, med dig som kombination og rivning af planeter til at smide ind i lignende farvede og passende størrelse ormehuller. Denne semi-efterfølger bringer originalens niveauer ind i herlig nethinden og tilføjer en totalt uendelig tilstand. Unikt, udfordrende og sjovt, dette er et spil, der definerer platformen.

Første forsøg fakturerer sig selv som den sjove side af atomkrig, men der er et stikk i halen. Spillet blander risikolignende landfang, et teknologisk træ i civ-stil og forsvar, der ligner Missile Command, hvor dine missiler sigter mod at opfange indgående strejker. Før eller senere indser du dog, at den eneste måde at vinde er at gå all-out, ofre territorium og udslette dine modstandere.

Ligesom den klassiske missilkommando forbliver First Strike et spil, men det er et med en kølig besked, der kommer gennem højt og klart - i det mindste når det ikke er begravet under radioaktive knæk.

Glem mig ikke er som en af ​​de is, du får med alle slags tænkelige godterier, men i stedet for sukkerholdige godbidder, er dryssene her alle de bedste arkadespil fra gammel tid. Der er Pac-Man dot-knasende, Rogue fangehull, roer til Caterpillar, Wizard of Wor og mere. Det er en herlig, gal neon-drenched skive af perfekt arkade-billetpris, som fortjener en høj position i spillets historie sammen med de mere berømte spil, der inspirerede det.

Med næsten ubegrænsede muligheder i videospil er det forbløffende, hvor mange der er triste grå og brune anliggender. Frisbee Forever 2 (ligesom det på samme måde imponerende forløber) er derfor et frisk pust med sin næsten øjenærende vibration.

Der er en slags Nintendo-stemning - en fornemmelse af sjov, der fortsætter igennem til gameplayet, som handler om at styre en frisbee til venstre og højre, og samle stjerner strødd langs snoede stier. Og disse er en verden væk fra de parker, som du normalt vil smide plastikskiver om i - her er du kastet langs rutsjebane-rejser gennem gamle ruiner og smukke snedækkede bjergskråninger.

Det er dejligt at se Square Enix gøre noget helt andet med Hitman GO, snarere end blot at konvertere det fri-roaming 3D-spil til berøringsskærme. Selvom den stadig gentager den originale serie, præsenteres denne touchscreen-titel som et slags brætspil med turn-baserede handlinger mod urværkets modstand.

Du skal finde ud af din vej til præmien uden at blive slået af (brættet). Det er et underligt bedårende tag på mordet og en af ​​de bedste iOS-puslespilere. Der er også ekstra replayværdi i de forskellige udfordringer (såsom at gribe en dokumentmappe eller ikke dræbe vagter), som hver kræver en alternativ løsning for at blive fundet.

Der er andre berømte svejse-spil på iOS - Cut the Rope and Fruit Ninja spring to mind - men Icebreaker har oodles mere charme, indlæser mere karakter og, vigtigere, bedre gåder.

Det grundlæggende involverer oprindeligt skiver isstykker, så frosne vikinger, der er fanget inde, kan reddes i en båd. Over tid fortsætter denne animerede, tegneserieverden med at blive levende under dine fingre, når du lærer at manipulere andre genstande - såsom reb og slime - for at få dine hjelmede chums hjem.

Et rutsjebånd af vej snor sig gennem rummet, og dit eneste mål er at forblive på det og nå den højest nummererede port. Men Umulig vej er snusk: det snoede spor er en, du kan forlade og gå sammen igen, hvis du har nok dygtighed, 'snyder' din vej til højere score. Det er som destillationen af ​​Super Monkey Ball, Rainbow Road og kø-jumping, alt sammen bundet i en skarp, knivskarp pakke.

Der er et antydning af Lemmings i Kiwanuka, denne søde-natured action-puslespil. Du skal guide en lille stamme til frihed ved at bruge et magisk personale til at fremstille broer fra borgerne selv.

De bliver efterladt, mens du skruer fast for hvert niveaus udgang, formentlig begejstret over deres hjælp til din flugt, hvis mindre begejstrede for, at de nu for evigt smeltes sammen i en ubrugt sti over et gabende kløft. Det er et ganske kort spil, men det der sætter sit præg gennem en blanding af fremragende visuals og fortryllende gameplay.

Hvem vidste, at du kunne have det så sjovt med et fem-efter-fem-gitter af breve? I Bogtryk, du spiller venner via Game Center, hvor du får ord til at farve bogstaver med firkanter. Omgiv enhver, og de er uden for rækkevidde fra din vens fortælling. Cue: word-tug-o'-war, sidste øjeblik reverseringer af formue og argumenter om, hvorvidt 'qat' er et rigtigt ord eller ikke (det er).

En dreng vågner i helvede og må arbejde sig gennem en dødbringende skov. Uhyggelige dødsfald og retssag og fejl fører gradvis til fremskridt, da han tvinger sin vej dybere ind i dystre og større mysterium.

Med oprindelse på Xbox, Limbo kører overraskende godt på iOS med smart designede kontroller, der føles helt hjemme på iPad. Men for det meste er det Limbos uhyggelige skønhed og spændende miljøer, der fængsler, hvilket sikrer, at spillet forbliver hypnotisk i hele vejen.

Et spil, der kunne have været kaldet Reverse Pool For Show-Offs, Magnetiske billard mangler lommer. I stedet er målet at slutte sig til lignende farvede kugler, der klæber sammen ved kollision. Undervejs får du flere point for trick shots og 'summende' andre bolde, som ellers skal undgås. 20 forskellige tabeller leveres gratis, og mange flere kan låses op for $ 1.99 / £ 1.49.

In Monument Valley, rejser du gennem dejlige Escher-lignende landskaber, manipulerer selve arkitekturen for at bygge umulige stier, hvorfra du kan udforske. Det er ikke det mest udfordrende af spil (det har heller ikke den mest sammenhængende historie), men hver scene er en smuk og betagende bidestor oplevelse, der viser, hvor vigtigt godt håndværk er i de bedste iOS-titler.

Racerspil er alt sammen meget godt, men alt for mange sigter mod simulering snarere end at fremkalde den herlige følelse af at køre som en galning. Most Wanted absolut sømmer den sjove side af arkadevæddeløb, og minder om den klassiske konsoltitel OutRun 2, så du kan køre uden besvær i miles. Føj til de forskellige bygader, som de bedste rivaler kan undgå, og undgå (eller smadre) politiet, og du har en enorm iOS-racer.

Denne fremragende arkade-puslespil er til tider mikroskopisk og andre galaktisk i naturen, da du bruger fysikens kraft og tid til at flytte din 'mote' rundt. Nogle niveauer i Osmos er uregensuppe, musen fremdrives ved at skubbe ud stykker af sig selv, mens den sigter mod at absorbere alt omkring det. Andre steder cirkulerer moterne sollignende 'Tiltrækkere', og din udfordring bliver en af ​​at forstå de krydsende bane mellem orbitalstier.

IPhone'en er lidt lille til pinball, men den større iPad-skærm er perfekt til lidt boldspanging. Pinball Arcade er go-to-appen til realistisk pinball, fordi den kærligt og nøjagtigt genskaber et stort antal klassiske borde.

Tales of the Arabian Nights er bundtet gratis, og lignende af Twilight Zone, Black Knight, Bride of PinBot og Star Trek: The Next Generation er tilgængelige via køb i appen. Når du udforsker de forskellige tabeller (du kan demonstrere dem alle gratis), fremgår det hurtigt, hvor forskelligartede og dybe flippespil der kan være.

Ja, vi ved, at der er en Plants vs. Zombies 2, men nogle dolt inficerede det med en meningsløs tidsrejse-gimmick og en freemium-forretningsmodel. Den charmerende, morsomme, fjollede og søde original forbliver, hvor den er ved.

For de uindviede, i Planter vs Zombies du frastøder zombier, der marsjerer mod dit hus med magten af ​​fjendtlige planter. Kun ved omhyggelig anlægsplacering og valg af de rigtige til jobbet forbliver din bRAAiinnZZZ i dit hoved.

In Royal Revolt, kongen er død, og hans søskende har stjålet hans rige, mens prinsen var i skolen. Desværre for dem studerede han magi og er nu ude af hævn. Selve spillet er en strategiindsats i realtid med nogle alvorligt søde og godt animerede grafik.

Der er ganske vist noget slibning, hvis du ønsker at nå senere niveauer. Men vi fandt med en vis omhyggelig opgradering af dine tropper, at du ikke behøver at dyppe ned i din tegnebog. (Undgå dog den ikke-store opfølger.)

Denne slags Tetris har du smidt sæt farvede blokke i en brønd. Taktik er af største vigtighed, da du kun kan flytte en blok for hver nye uønskede linje, der introduceres. Slydris bliver derfor en løbende udfordring, en vildledende dyb skive af strategi, tyngdekraft, blokstyring og kombinationer.

Ud over den almindelige uendelige tilstand er der 'Zen' (slutter aldrig; ingen scoringer) og 'Overlevelse' (ti sekunder for at trække blokke som vanvittige, før en spærring af yderligere blokke kastes din vej).

Hvis du finder katarsis i at smadre ting, Smash Hit vil forlade dig i en helt forbløffet tilstand. Du flyder gennem tomrummet, kløber metalkugler ved glasgenstande, rydder en sti og kæder sammenstød. Med tiden bliver stierne mere og mere komplekse, kameraet begynder at hvirvle, og optagelserne bliver meget krævende og udtømmer dine magre ressourcer. Der findes en enkelt, engangs "premium" IAP-opgradering, hvis du ønsker at starte på de dele af rejsen, du allerede har nået.

Dette fantastiske ordspil starter let. Du får et gitter af bogstaver og fjerner dem ved at trække ord ud. Din eneste fjende ind SpellTower er tyngdekraften, bogstaver, der falder i det tomme rum, når afsluttede ord forsvinder.

Men så kommer nye tilstande, med voldsomme timere og nummererede bogstaver, der ikke forsvinder, medmindre du fremstiller længe nok ord. 'Puzzle' er først, der tilføjer en ny række med hvert foretaget ord. Derefter tilføjer Rush rækker over tid. Den sidste mulighed er Debat, hvilket gør det muligt for to spillere at kæmpe for det over Bluetooth.

Et regimenteret spil i en verden af ​​mikrober, Splice handler om at arrangere nævnte mikrober til at passe inden for foruddefinerede konturer. Der er mange begrænsninger baseret på binære træer, der tvinger dig til at tænke fremover med hensyn til, hvor du skal tabe dine mikrober, og hvornår du skal splitte dem. Tag fat i den grundlæggende mekanik, og spillet åbner sig, men det giver aldrig afkald på sin uærlige kant og introducerer senere freeform-mikrober og dem, der vokser og fordamper.

Ah, Super hexagon. Vi husker det første spil, som må have varet i hele tre sekunder. Meget som den næste - og den næste. Men så genkendte vi mønstre i væggene, der lukkede sig ind på vores lille skib, og lærte at reagere og undvige. Så kastede du stadig hårdere sværhedsgrader på os, og vi er blevet slået lige siden.

Når det er sagt, har vi kun mistanke om, hvis du er overmenneskelig, vil du nogensinde få at se den hellige endelige skærm, der vises, når du overlever 60 sekunder i hver Super Hexagon-tilstand.

Den originale Monsters Ate My Condo var som Jenga og et match-tre-spil skubbet ind i en blender med en massiv dukke af skøre. Supermonstre spiste min lejlighed er en semi-opfølger, der tager en tidsangrebstilgang, hvor den bisarre tårnbygning / gulv-matchende / monster-fodring skoddes i en lille mængde tid, der bryder din hjerne i processen.

Grundlæggende sigter du mod at styre lignende farvede lejligheder i et tårn med en søjle og smide uønskede gulve ind i fliserne af flankerende dyr. Lob ædelstene deres måde, og de vil power-up på en passende mærkelig måde. Giv dem den forkerte farve, så får de et enormt raserianfald, der potentielt ødelægger alt dit hårde arbejde.

Apples mobile platform er blevet et usandsynligt hjem for traditionelle peg-og-klik-eventyr. Sword & Sworcery har længe været en favorit med sin sans for mystik, håndgribelig atmosfære, smuk pixelkunst og et stemningsfuldt lydspor.

Undersøgende karakter, dette er sandt eventyr i den rigtige forstand af ordet, og det er ikke til at gå glip af. (At sige noget mere ville ødelægge de mange overraskelser inden i. Bare stol på os på denne, tag en kopi, don nogle hovedtelefoner og fordyb dig i en smuk virtuel verden.)

Der er noget vidunderligt old-school om The Room, i sin Myst-lignende udforskning og følelse af mysterium. Men dette er en virkelig berøringsskærmsoplevelse, hvor du undersøger uforklarlige bokse med tilsyneladende uendelige kroge og kroge, som låses op for at præsentere endnu flere hemmeligheder og ruter at udforske. En uklar fortælling er vævet igennem sammen med masser af bange. Slør det grådigt, helst om natten, i et mørkt rum, og tag derefter dets mere ekspansive efterfølger, Værelset 2. Og når du er færdig med det, er der Værelset 3...

Treere! handler om at matche nummererede kort. 1s og 2s smelter sammen for at fremstille 3s, og derefter kan par af identiske kort efterfølgende slås sammen, hvilket fordobler deres pålydende værdi. Med hver skub ind i et nyt kort ind i det lille gitter, der tvinger dig til omhyggeligt at styre din voksende samling og tænke mange træk fremad. Den geniale blanding af risiko og belønning gør det enormt frustrerende, når du er en brøkdel fra et undvigende 1536-kort, men så vanedannende vil du straks have et nyt skridt.

trainyard er en anden uhyggelig puslespil, der tilsyneladende ser ud til at være en spids. Til at begynde med trækker du blot spor for at føre tog mellem stationer i samme farve. Men så kommer klipper ind i krisen sammen med farveblanding og togsplitsning. Inden du ved det, har du 14-stationer, syv tog, mange farer og en ømme hjerne fra at finde ud af, hvordan du får alle togene sikkert hjem.

Hvis du formår at gøre det helt til slut (og tro os, de sidste par gåder er vanvittigt hårde), kan du derefter lave dine egne niveauer eller downloade dem, der er lavet af andre spillere.

Denne søde, uendelige titel er en fugl der elsker at flyve, men ikke har vingerne til det. I stedet bruger hun tyngdekraften, glider ned ad bakker og derefter fremfører sig selv i luften fra toppen af ​​tilstødende skråninger. I mellemtiden kæmper hendes afkom med glæde over søer og ivrige efter at tjene den største fisk fra deres mor. Uanset hvilken rute du tager, Tiny Wings er en pulserende, varm og venlig oplevelse.

Du kan næsten se udviklingsprocessen bag denne: “Hej, fingre ligner lidt benene, så hvis vi lægger et skateboard under…” Og så ankom en af ​​de bedste iOS-sports titler, hvor du bruger dine fingre til at strejfe rundt i byområder og udfør gnarly stunts. Dette spil er ganske vist vanskeligt at mestre, men det er enormt givende, når du gør det, og videohøjdepunkter kan deles med dine venner. Spillet er også et godt eksempel på berøringsskærmorienteret innovation - Touchgrind Skate bare ville ikke være det samme med en traditionel controller.

Lige siden cop-in-a-koma Rick vågnede for at finde sig i en post-apokalyptisk verden fyldt med de udøde, har Walking Dead fanget fantasien hos tegneserielæsere og tv-seere. Den interaktive version følger et nyt sæt karakterer, men truslerne mod dem er ikke mindre skræmmende.

Som med skaberen Telltales andre titler, Levende døde kommer på tværs af en blanding af tegneserier og eventyr, med påtagelige spændingsstunder og en spiloplevelse, der ændrer sig afhængigt af dine handlinger. Den første del af historien er gratis, og du kan derefter købe nye episoder; hvis du overlever, sæson 2 er også tilgængelig.

Det begyndte ikke livet på iPad, men World of Goo giver bestemt mening mening med det. Et fortryllende spil fysikopgaver og brobygning, titlen har også et rigtigt hjerte. Grundlæggende er afvæbende enkle: Brug halvfaselige klemmer til at skabe strukturer, der giver ubrugt goo adgang til 'goo himlen' (ved hjælp af et industrielt udseende rør).

Men gennem kraftfulde og ofte surrealistiske billeder, hjemsøgende lyd og det underlige øjeblik af gripende øjne, finder du dig selv ligeglad med små klatter af goo, snarere end blot at storme gennem spillets mange niveauer.

I hjertet af År Walk er noget mørkt og forfærdeligt. Dette dristige spil er et førstepersonseventyr af slags, men det præsenterer sig selv som en slags levende billedbog. Du begynder i en sparsom skov, hvor sneen knuses under fødderne.

Efterhånden afsløres en historie, der er foruroligende, smart, karakteristisk og smukt udformet - omtrent som selve spillet. Du vil ikke hvile, før historien er fortalt, men at komme til slutningen vil betyde mange øjeblikke af rædsel i en af ​​iPad's mest unmissable og originale kreationer.

Pinball-spil er ofte opdelt i to lejre. Man sigter mod en slags realisme, aping-tabeller i den virkelige verden. Den anden indtager en mere arkadeorienteret tilgang. Zen Pinball er et sted midt imellem, gifter sig med realistisk fysik med tabeller, der kommer til live med animerede 3D-figurer.

Masser af borde er tilgængelige via IAP, herunder nogle fremragende Star Wars og Marvel-bestræbelser. Men gratis får du adgang til det lyse og blæsende Sorcerer's Lair, som bortset fra nogle svimlende stemmeskuespillere er et enormt overbevisende og hurtigt tempo bord med masser af missioner og udfordringer at opdage.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.