'Fire Emblem Heroes' anmeldelse: Nintendos nyeste mobile spil funktioner Casual-Friendly Dybde

I årevis holdt Nintendo smartphones på afstand. Historisk set har virksomheden generelt været en langsom adopter af nye platforme og har - for bedre eller værre - foretrukket at arbejde på egne konsoller og hardware.

I betragtning af denne modvilje mod dristige manøvrer, Nintendos 2015-meddelelse at det endelig ville gøre fremskridt til mobil spiludvikling var en overraskelse. Nintendo-figurer som Mario og Zelda var altid blevet slået væk på Nintendo-hardware, så hvordan ville de se ud eller køre på din Android-telefon eller iPhone?

Fire Emblem Heroes, det nyeste gratis mobile spil fra Nintendo, slots til en effektiv niche mod selskabets andre udgivelser. Mens Fire Emblem Serier har ikke nødvendigvis samme navn anerkendelse som Mario eller Pokémon, Heroes adeptly navigerer en vanskelig balance mellem afslappet tilgængelighed og replayable dybde.

IMG_0010 'Fire Emblem Heroes' har stærkt kampelementer.

Spillet drejer sig om turnbaseret kamp med rollespilelementer. I hver kamp tager du fire heltegn i kamp og er nødt til at besejre fjender ved at bevæge sig gennem forskellige netbaserede kort.

Kampkamp er forankret omkring våbentrekanten, en rock-papers-saksmekaniker, der viser, hvor effektive eller svage visse våbentyper er i forhold til hinanden. Hver helt karakter du kan bringe i kamp har en bestemt våben type, så du skal skræddersy din roster for hver kamp for at øge dine chancer for at vinde. Våben Triangle er et ligetil element, men det giver en masse dybde til Fire Emblem Heroes 'gameplay - du kan ikke bare have et højt drevet karakter i kamp, ​​du skal have den rigtige.

Terrænet på hvert kort spiller også en tilsvarende rolle med match-by-match strategi. Kortene har en række miljømæssige og strukturelle elementer som floder, bjerge eller knuselige vægge. Visse heltegn har varieret angreb, der kan fungere omkring disse elementer, mens andre skal flyttes direkte foran fjender, og de mange forskellige designs på hvert niveau hjælper med at holde spillet ude af at føle sig for gentagne.

IMG_0009 Kort i 'Fire Emblem Heroes' har en række miljømæssige risici.

Spillets singleplayer-mode har lignende replayability, selv om nogle elementer er mere mobile spil end andre. En stor del af spillet drejer sig om at samle og udjævne dine tegn. Helt samling er lavet via indkaldelse, som er tilfældige tegn, der bruger orbs.

Orbs er Fire Emblem Heroes i-game valuta, som kan tjene gennem single-player quests eller ved at bruge rigtige penge via mikrotransaktioner. Mens spillet er nemmere at gå videre med i køb i spillet, kan du stadig løbe igennem spillet fint uden dem.

Fire Emblem 's Stamina mekaniker er en af ​​de mindre tiltalende dele af spillet. I spillet har du 50 Stamina point og hvert mission koster en vis mængde af Stamina. Mens du kan genopbygge stamina med in-game-elementer, virker mekanikeren som en vilkårlig begrænsning, der holder spillerne i stand til nemt at spille for længere sessioner.

Spillets singleplayer mode, som drejer sig om at gå fra verden til verden for at bekæmpe fjender, er ligeledes blandet. Ni-kapitel-mode er let i substans, men behageligt nok som en måde at tjene orbs på og niveauere dine heltegn. Som med Nintendos andre mobile spil, Fire Emblem Heroes kræver også en konstant internetforbindelse.

Fire Emblem Heroes i sidste ende virker så godt som det gør som en mobil titel takket være, hvor godt det jonglerer replayability med afslappet venligt design. Mens spilets mekanik er ligetil, løfter fokus på dybde gennem kamp og karaktersamling Fire Emblem Heroes og gør titlen værd at downloade.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.