Fire Emblem Fates review

Beslutninger, beslutninger. De er livsnerven for alle gode strategispil, men der er et bestemt valg i Fire Emblem Fates, der uden tvivl er vigtigere end nogen anden beslutning, du vil lave i hele spillet. Går du sammen med den gode, ædle Hoshido-klan - din blodfamilie ved fødslen - eller afviser du dine familieobligationer for at forblive hos dine vedtagne brødre i Nohrs rige, en hævd fjende af Hoshido og sæde for en gal, ond konge ?

På en måde er svaret simpelt, da spillet gør sit absolut bedste for at præsentere den japansk-inspirerede Hoshido-familie som det eneste rigtige og ærlige valg. Den vestrødede Nohr kunne have opdraget dig som deres egen for det meste af dit liv, men i løbet af to timer finder du hurtigt ud af, at de også kidnappede dig som barn, forsøgte at få dig til at blive myrdet, og at de klart har en bedraget og blodtørstig diktator sidder på tronen. Det er en situation, der er så sort og hvid som de kommer, og dine Nohr søskende fører ikke lige meget nyhed til situationen, da den begrænsede mængde skærmtid du bruger med dem før den ovennævnte "store beslutning" t gør det nemmere at danne en varig tilknytning til deres livsstil.

Og alligevel får du ikke noget valg, da de fleste allerede har købt i en familie eller den anden, før de selv tænder spillet. I år er Fire Emblem Fates opdelt i to forskellige titler - Fire Emblem Fates: Birthright og Fire Emblem Fates: Conquest. I det første vil du automatisk sidde sammen med familien Hoshido, mens Conquest ser dig gøre den positive tilbagevendende beslutning om at holde fast ved dine Nohrian-slægtninge. Det er en lignende ide til Pokemon serien, men i modsætning til Pokemon X eller Y, eller Omega Ruby og Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates er ikke simpelthen det samme spil med en håndfuld forskellige tegn, da begge afdrag er drastisk forskellige i tone og overordnede vanskeligheder.

De, der køber spillet digitalt gennem Nintendo eShop, kan faktisk vælge den ene eller den anden måde, men på nogen måde kan jeg ikke lade være med at føle, at intelligente systemer kunne have gjort mere af denne store skæbneændrende øjeblik. Som det står, føles hele scenariet forfærdeligt underkogt, og det mangler så i moralsk kompleksitet, at det næsten føles ret vilkårlig, som om du simpelthen træffer en beslutning om, hvorvidt du kan lide tanken om at køre rundt om en Pegasus og skyde shurikens for resten af ​​spillet, eller fancy mastering kunsten at wyvern ridning og magiske magi.

Men at dømme Brand Emblem Fates udelukkende på styrken af ​​det ene øjeblik ville være utroligt kortsynet, da Intelligent Systems endnu en gang har leveret et førsteklasses strategispil, der er mere hensynsløst og mere ambitiøst end noget andet spil i serien. Som med den fremragende Fire Emblem Awakening (også på 3DS) koger den grundlæggende opsætning ned for at flytte dine krigere rundt om et bord med flisebelagte kvadrater og bringe dem i rækkevidde af dine fjender og lade deres angreb flyve i dramatiske 3D-kampsekvenser.

Birthright er nok det bedste sted at starte for Fire Emblem nybegyndere, da denne version har den største lighed med Awakening og har enklere mål og et lettere, mere afslappet udjævningssystem. Dette er takket være Birthright's Scout-funktionen, som giver dig mulighed for at finde ud af endeløse ekstra kampe på bekostning af noget guld. Du kan sende disse spejdere efter hvert stort kapitel møde, og nye sejrrige fra disse små skirmishes vil tjene dig flere ting og opleve point og fremskynde båndene mellem dine krigere.

Forbedring af karakterforhold er særlig vigtigt i Fates, da Fire Emblems indviklede støttesystemer spiller en endnu større rolle her, end de gjorde i Awakening. Ved at parre dem sammen eller få dem til at stå ved siden af ​​hinanden i kamp, ​​kan visse tegn give hinanden stat boost, når de når en bestemt supportplacering. Når to tegn opnår S-rangering, kan de også blive gift og producere børn, som efterhånden vil kæmpe sammen med dig senere. Hvert barns statistikker afhænger også af, hvem deres forældre er, så at få hvert tegn til den nødvendige supportplacering er næsten et helt underspil i sig selv.

Erobring på den anden side tvinger spillere til at gøre uden disse ekstra udfordringskampe, så du bliver nødt til at komme videre på mindre guld og færre erfaringspoint. Det har også mere skræddersyede sejrforhold end Birthright, såsom at besejre et bestemt antal tegn eller forsvare et bestemt område på kortet for et bestemt antal omgange.

Selv når du ikke har specifikke mål at opnå, gør Fates stor nytte af sine forskellige miljøer, hvilket gør dem så stor en del af din overordnede strategi som dine individuelle krigere. Medlemmer af hver sides kongelige familie, for eksempel (din avatar inkluderet) kan aktivere visse fliser kaldet Dragon Veins, som kan håndtere ekstra langdistanseskader eller ændre landskabet og gøre det lettere (eller vanskeligere) at komme videre.

Landskabsårerne kan være en rigtig livredder, hvis du flyver fra en skare af modstridende fjender, men aktiverer dem på det forkerte tidspunkt, og du kan måske finde ud af, at du har ødelagt en værdifuld flaskehals, der gør det muligt at stoppe tidevandet af flere angreb. Kortene selv er mere varierede, da Birthright har et særligt mindeværdigt sæt kampe på en række gondoler og en tæt, fældet skov, mens Conquest ser dig dash gennem islandsbyer og forsvare en barricaded pier hvor fjender angriber fra flere vinkler.

Men selv dem, der betragter sig som serieveteraner, vil stadig blive testet i Birthright, da denne såkaldte "nemme" mulighed ikke er bange for at vise tænderne, når du endelig begår en fejl. Selvfølgelig vil dybden af ​​disse bidemærker i vid udstrækning afhænge af, om du vælger Fates 'uformelle sværhedsmåde, hvor nedadgående soldater forlader et skarpt, men midlertidigt sår, som de fortsætter med at helbrede med tiden, eller Fire Emblems klassiske, men destruktive, permadat mulighed, hvor faldne soldater forsvinder for godt og føler sig mere beslægtet med at miste en hel lem.

Opvågning havde naturligvis også denne funktion, men det giver dig også mulighed for at parre karakterer for at øge hovedkrigernes statistikker i kamp, ​​hjælpe dem med at angribe og til tider tage et slag for dem eller blokere angreb helt, når de forsvarer. Dette hjalp med at beskytte sekundære tegn fra fray, hvilket gør det lettere at holde svagere tegn i spil.

I skæbne kan parrede tegn dog kun tilbyde støtte i form af stat buffs. For at tilføje et andet angreb skal de stå ved siden af ​​dem i stedet for at sætte dem i større fare og gøre dem mere modtagelige for fjendens ild. Det er en lille tweak, men denne større vægt på hver enkelt enhed ændrer fundamentalt, hvordan du nærmer dig hvert kamp, ​​og det stopper dig fra at bare falde tilbage på at bruge den samme gamle taktik og parre kombinationer gang på gang.

Det gør også tab af tegn endnu mere smertefuldt end før, og der har været flere øjeblikke, når jeg har kasseret timer-værd for fremskridt i både Birthright og Conquest bare for at undgå at miste min bedste og mest elskede krigere. Det er ikke let at trykke på startknappen og starte fra bunden, når du er 50 minutter i et enkelt slag, men med tiden vil du finde nogle tegn, der er bare for værdifulde at tabe.

På en måde er det beslutninger som dette, der fremhæver, hvor svage Fates 'centrale ide om at vælge en familie virkelig er. Beslutningen om at genstarte eller bide kuglen og acceptere dit tab bærer reel vægt i et spil som Fire Emblem, men ca. en time i hver families virksomhed er bare ikke lang nok til at foretage en ordentlig investering i begge sæt af slægtninge.

Alligevel betyder det ikke rigtig noget, hvilken side du vælger, da begge spil er virkelig fremragende i sig selv, og du kan altid hente den anden side af historien til en nedsat pris på £ 18, når du har afsluttet din første buen i stedet for at betale fuld pris for den anden patron. Intelligent Systems har virkelig overgået sig med Fire Emblem Fates, og det er utroligt imponerende, hvordan det lykkedes at skabe to sådanne forskellige spil på samme tid, der er så rig på dybde og detaljer. Begge er absolutte køber for alle 3DS-ejere og kollektivt vinder de en meget fortjent Best Buy-pris.

Køb nu fra Amazon

Fire Emblem Fates

Tilgængelige formater: Nintendo 3DS

Køb nu fra Amazon

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.