Fractured Space review

Hvis du nogensinde har kigget på Eve Online's rumflåde kampe og ønsket at du kunne deltage, men er blevet afskrækket af jobindgangskravene - obligatorisk spilabonnement, uger af grundlæggende træning, sociopatiske tendenser ikke påkrævet, men en klar fordel - så måske Fractured Pladsen er et besøg værd. Det er en Homeworld-infused tage Legend League, der tilbyder den slags året rundt konkurrence spil, at deltagere i Eva's årlige Alliance Tournament kun kan drømme om.

  • Udvikler: Edge Case Games
  • Platform: Anmeldt på pc
  • tilgængelighed: Ud nu på pc

Fractured Space's arenakampe er helt og holdent baseret på verdens foretrukne MOBA, og tilbyder ikke noget i nærheden af ​​Eve's store engagementer eller de alliance-endende konsekvenser, der følger med vedvarende perioder med sejr eller nederlag. Men du må heller ikke udholde fire timers lange minesessioner for at erstatte tabte skibe, ufrugtbare patruljer for at holde apati i skak, og du må heller ikke langsomt omdanne dig til den slags selvberettiget forum-dweller, du har frugtløst reageret på hele dit spilliv .

Jeg jest selvfølgelig - kun makro bots min i disse dage - men du får min drift. Eva og dens art kræver et meget specifikt sæt kvaliteter for at få fuld glæde af dem; tålmodighed, en tyk hud, dygtighed. Og tid. Masser af tid - i mængder, du måtte have haft for ti år siden, da dine fingre var permanent Cheeto-farvede og der var en gammel Vimto-flaske under skrivebordet, men det er i dag lige så skarpt som Arkanor i et hi-sec asteroid felt. (Thems var de dage, eh Eva Veterinærer?)

1

En på en sektor kampe kan være overraskende spændte stand-offs, især når aktivering af det er hoppe drevet et flygtende fartøj vil blive farligt eksponeret i nogle få sekunder.

Selvom du ikke er alt for bekendt med lane kampe som Legends League giver, er Fractured Space et ganske simpelt spil at få fat i. Kampens felt er opdelt i sektorer, som spillerne hopper deres skibe imellem. På toppen og bunden af ​​sektorkortet er din og fjendens hjemmebase, hvis ødelæggelse vinder det til det andet hold. For at komme til det behøver holdene at sikre hoppetilgang gennem en eller flere af de tre centrale sektorer enten ved at tage og holde en fremadbase i slutningen af ​​de to yderste zoner eller ved at hoppe til den midterste gamma sektor, når de bliver bedt om at fange dets eneste station - midlertidig kontrol, som giver dit hold betydelige bonusser, der bliver mere afgørende for hver efterfølgende sejr.

Den følelse af eskalerende spænding, der er almindelig for de allerbedste MOBA'er, er også fuldt til stede, da dit team af indledende timorøse piloter begynder at samle en strategi, nogle gange instinktivt, oftere end ikke fordi nogen bjever ordrer i chatpanelet. Tidlige bestræbelser på at indfange minedrift baser for at lette udjævningen og for at undersøge fjendens sammenhængskraft, forhåbentlig ved at tage et eller to af deres nummer ned, gør plads senere til desperate kampe for at lukke fjendens springruter eller bare for at holde dit skib sammen ved at tage dækker bag rumstænger - siden hver efterfølgende død forlænger den tid, som du kan genindtræde frai og støtte krigsindsatsen.

Mere tydeligt er, at spillet tilbyder et entydigt og varieret tempo, hvor skibe bevæger sig relativt langsomt inden for zoner, men der er mulighed for at springe mellem sektorer næsten øjeblikkeligt. Således er det, at mens bøjede kampe er hyppige og kan udvikle sig til ganske indviklede skærme af skibspositionering, dygtighedstimere og spillere, der fører deres mål, påvisning af en fjendefartøj, der udskærer en sti gennem en ubesvaret sektor eller Gamma-fasetimeren tikker ned, kan lette et spring af springaktiveringer, da handlingen skifter fra sektor til sektor.

At være sat i en 3D-arena i stedet for på en flad overflade, kan spillerne udnytte Z-aksen som en del af deres kontrolrepertoire og glide over eller under de rige sømme af dæk, der leveres af asteroider, med den håbende fordel, som ved at være passende fjern fra centralplanet bliver deres bytte så fikseret på fangstpunkterne foran dem, at de vil undlade at lægge mærke til hvad der er ved at blive dem.

2

På trods af den ekstra dimension, hvorpå man kan holde et blikket øje, er kontrollerne ikke mere komplekse end man kunne forvente, med FPS-lignende kommandoer til bevægelse, musen til at lede dine hovedvåben og og nummertasterne for evner, der har de længste nedkøling.

Mens antallet af fartøjer, der kan låses op (enten ved at bruge in-game kreditter optjent gennem kamp eller ved at investere i Platinum, spillets præmievaluta) ligger langt under antallet af Champions i League of Legends 'roster, er der mere end nok skibssortiment at komme videre med. Deltrukket mere eller mindre kosmetisk mellem tre producenter, skibe har enten en 70s sci-fi-vibe, en lidt manisk og skræmmende sovjetisk funktionalitet, eller i tilfælde af TDS-skibene ser man disse Eve-træne øjne som en uhyggelig fusion af Caldari og Gallente skrog, der kombinerer vinklerne af en med kurverne til den anden til stor effekt.

Funktionelt, hvilket selvfølgelig er vigtigt, skibene er opdelt mellem lys, mellem og tung, og mere passende mellem støtte, angreb og forsvar. Oftere end ikke støtte skibe er lyse og vil skilles ad i en stiv solbrise, defensive skibe er store slug-throwing tanks, og de mellemstore skibe vil, hvis de anvendes optimalt, levere de mest ødelæggende og præcise slag. Der er naturligvis en del afvigelse, som en tung transportør, der er mere gearet til at støtte og et støtteskib, der kan tå til tå med nogle af spilets mest blødende angrebskasser, for ikke at nævne et udvalg af langdistance sniping fartøjer og stealth skibe for dem, der foretrækker at operere uafhængigt af deres holdkammerater.

Der er en række ting, der er slående om skibene. Universelt er den støj, du hører, når man hopper ind i sektoren, smukt stemningsfuld, som sammen med meget af våbensilden minder om Battlestar Galacticas ensidige kampe og dermed sætter dig på defensiven. Dernæst er vejen panser skrælle væk, når den er under intens bombardement, normalt efterfulgt af bølgende brande på alle dæk og slutter med kort implosion, der suger noget tilbage i livet fra din smolende overbygning. En spektakulær dødning viser sig, gør meget for at eliminere enhver frustration.

Vigtigere end alt ovenfor er, at skibene er yderst velafbalancerede og overraskende alsidige, hvilket fremgår af deres vanskeligheder. "Nemme" skibe gør det bedste, når de holder fast ved deres forudbestemte roller. For eksempel er Protector klassificeret som et let støttefartøj, hvilket betyder at det reparerer beskadigede skibe og gør det så godt. Det kan også midlertidigt stoppe en fjende skib i sine spor for at købe et par sekunder af tid, men det er så vidt det afviger fra dets hovedspecifikke. Sammenlign det med den "hårde" disruptor, også et supportskib, med mindre evne til at helbrede allierede, men i stand til at med en eller anden øvelse forårsage en hel del ikke-dødbringende kaos om fjendens rækker, som at bremse og afvæbne , samt en flitting omkring og at være en smerte i rumpet takket være noget, der hedder et Blink Drive - en evne, der er fælles for langsomt bevægende nærkampskibe, der gør det muligt for dem at springe øjeblikkeligt et par kilometer foran, som regel kaster en fjende helt væk fra deres sigte.

På trods af at der kun er et enkelt kort til at studere, er 30-ulige skibe at låse op og et ret tyndt udvalg af stat-tweaking sidegrader at spille med før hver kamp (ikke i modsætning til World of Tank's udstyrsopgraderinger, men uden at det virkelig er muligt at opgradere noget) 5v5-kampens lille karakter betyder, at du ikke kan skjule din cluelessness under en masse organer, som du kan i en af ​​Eve's 1000-afspillere. Når du skruer op i Fractured Space, ved at lade blinde ind i en fælde, så vil dit team blive opmærksom på din dumhårede overtrædelse. Ikke at du vil blive savaged for meget for at vise taktisk naivitet. Spillerne kender stadig deres skibe og dyrebare rangerede kampe er endnu utilgængelige, hvilket afviger spilets beskedne samfund meget langt fra at ramme Heroes of Newerths 2012-niveauer af toksicitet - i hvert fald for tiden.

3

Uden en brødrørspor af minions til konstant at vælge på, mens Fractured Space ikke har helt det samme ebbe og flow som din almindelige fantasy MOBA, risikerer du ved at komme uden for rækkevidden af ​​dine supportenheder til at helbrede, at reagere hurtigt på flygtige muligheder og behovet for at kende kapaciteterne hos enhederne omkring dig er taktiske elementer i spil, der vil være bekendt med millioner.

Takket være en del af det er tutorial, en række tilgængelige skibsvideoer og et samfund, der er mere tolerant end i de fleste MOBA'er, for ikke at nævne et nyttigt Firing Range-område og solobampe for at afprøve nyopkøbte skibe, er Fractured Space en overraskende indbydende oplevelse , selvom dens 3D rumskampe kan fraktionere disorientere til dem, der plejer at skubbe sig langs fastere territorium.

Spillet er ikke uden behov for forbedringer. Der er en tydelig mangel på information i spillet, der kan trækkes på, fra en manglende evne til meningsfuldt at sammenligne skibe, belastninger og besætningsbonusser før kampen, for at have de nødvendige oplysninger til rådighed for, hvilke buffs der er aktive på dig eller dine allierede. Med hensyn til stabiliteten i spillet har jeg oplevet nogle forbindelsesproblemer, som alle heldigvis forekommer før kampen begynder i stedet for under plus den relativt lille spillerbase betyder, at matchmaking-systemet ikke har den dybeste brønd, hvorfra trække sine spillere, helt sikkert i off-peak timer. Ikke at jeg har måttet vente mere end et minut eller så for hold at fylde, hvilket er par for kurset, hvorvidt mange millioner eller blot et par tusinde er logget ind for at spille.

Det ville være en skam, hvis Fractured Space ikke voksede til i det mindste at blive en beskeden løbende succes. Selvom det er let at se fra et e-sportsperspektiv, er det svært at forestille sig sci-fi-indstillingen og de afskårne spilleområder, der katapulerer spillet i de samme store pengespil, som World of Tanks og Smite indtager, endsige LOL og DOTA2. Men jeg formoder, at ligesom mig mange mennesker, der kommer til at prøve at nyde frakturrum, ikke nødvendigvis er til MOBA'er, og det vil tyngde mod spillet, fordi det giver tilgængelige, generøse og klarede rumslag, en række attraktive skibe til at flyve og tinker med og kun en brøkdel af den forpligtelse, som et spil som Eve for tiden kræver.

Nu, hvis du ikke har noget imod, har jeg nogle gamle flasker til at rydde ud under mit skrivebord.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.