'Prey' Character Build Guide: De Neuromods, du ønsker, giver først maksimal adgang

Bytte falder dig lige ind i kaos ombord Talos I uden meget tegnbygning til at starte. Der er ingen sukkerbelægning dette: Det vil være svært at navigere rumstationen uanset hvilke neuromods du investerer i i starten af ​​spillet. Men der er nogle færdigheder, som vil hjælpe tingene lidt, og vi understreger lidt mere jævnt i begyndelsen. Denne karakter build guide handler om de neuromods, du skal installere med det samme Bytte .

LÆS: Her er den første sikre kombination, du skal bruge i Prey, plus 5 More

Udnyttelse I

Neuromods nødvendige: 1

Ud af kugler med et fantom der kommer til dig? Kaste en computer terminal på bastard for at bremse ham ned! Udnyttelse I giver dig mulighed for at løfte løft moderat mellemstore genstande som en stol eller et lille bord. Det lyder måske ikke så glamourøst, men Bytte kræver en masse improvisation.

Udnyttelse Jeg tillader dig også at flytte kasser og kasser for at komme rundt om bestemte områder. Dette er en udsmykning tidligt, når du forsøger at afhente psykoskopet. Uden at give bort spoilere, vil hovedforløbet lede dig til et badeværelseområde med to åbninger, i hvert fald det er det, vi har oplevet hidtil. Hvis du går til venstre, skal du snige dig forbi nogle Phantoms and Mimics for at komme til et hul i gulvet. Drop ned det hul, og du vil støde på nogle efterligninger og et psykoskop. Hvis du har løftestang I, kan du gå til højre, og der vil være et område med nogle kasser, du kan presse igennem. Du møder mindre Typhon på den måde.

Udnyttelse er også praktisk til adgang til skjulte områder og stashed varer. Dybest set, hvis du kan flytte noget, skal du flytte det. Tidligt i spillet er ressourcerne knappe, og den ekstra medkit vil gå lang, lang vej.

Hack jeg, Hack II

Neuromods nødvendige: 1, 4

Hack Jeg vil tillade dig at omgå niveau 1 sikkerhedsforanstaltninger på computere, tastaturer og nogle roboticsystemer, som tårne. Hack II tillader spillerne at omgå niveau 2 sikkerhedsforanstaltninger og så videre.

Som vi sagde tidligere, Bytte kræver en masse improvisation. Du bliver nødt til at være opfindsomme og omhyggeligt kontrollere dine omgivelser for våben, ammunition, medkits, snacks, drikkevarer og tilfældig "junk" liggende rundt. Ting som slibetråd, bananskræl, planter, krøllet papir, cigarer, typhonorganer, slanger, reservedele mv kan smides ind i genbrugsmaskiner til håndværk. Der er masser af tastaturer, der kun kræver Hack jeg at åbne dem. Du vil være taknemmelig for denne færdighed, selvom det rum, du har hacket ind, kun indeholder noget junk og en vandkøler, der hjælper dig med at helbrede. Der er masser af forsyning skabe på Talos I, der indeholder nogle medkits og GLOO canisters.

Pro tip: Sørg for at lukke dørene bag dig, når det er muligt. Typhon vil følge dig. Hvis du er i et rum med glas, der let kan smadre, vil du også gerne sørge for at de ikke kan se dig. Typhon kan og vil bryde glasset.

Reparation I, Reparation II

Neuromods nødvendige: 1, 3

Det er sikkert at antage mindst 75 procent af Talos Jeg har brug for en slags reparation. Især tårne. Du har brug for tårn. Tårn er din ven.

Reparation Jeg vil lade dig reparere brudgrave aksler, fabrikanter og genbrugere med reservedele. Det lader dig også rette tårne, der bliver smadret under kamp. Reparation II giver dig mulighed for at tinker med operatører og elektriske kryds med reservedele og øge effektiviteten af ​​reservedele, så de ting, du løser, ikke bryder lige så nemt. Du vil gerne rette så meget som muligt, når det er muligt. Du har ikke en enorm cache af våben og medkits, når du starter Bytte . Nogle gange er din bedste chance for overlevelse at lokke flere Typhon til et område med et tårn. Du kan lade tårnet distrahere dem som du gør din vej til din destination. Målet er at overleve.

Conditioning

Neuromods nødvendige: 1

Conditioning forbedrer dit helbred til 115 og din udholdenhed til 105, men frynsegoderne her er, at du kan køre hurtigere. Nogle gange har du ikke andet valg end at køre til en dør, før Typhon får dig. Dette boost kan være forskellen i, at du lægger op en anden quicksave for at starte over eller komme til din destination.

Stealth I

Neuromods nødvendige: 1

Denne neuromod køber dig lidt mere tid, før du bliver opdaget af en Typhon, når du sniger rundt. Snig altid. Gå ikke bare ind og tror du er sikker. Stol ikke på noget. Én gang så vi en medkit på et konferencebord og tænkte: "TAK GUD!" Det var en efterligning. Det var en særlig vanskelig lektion at lære.

Pro-tip: Quicksave er din ven. Sørg for at du er quicksave, når du er hos en læge eller ingeniør. Det er et godt udgangspunkt, når du - og uanset hvor svært du prøver det, vil det ske - kneppe op senere.

-

Alle disse neuromod forbedringer er menneskelige evner. Du vil være et par timer inden du kan begynde at overveje at bruge neuromodeller på Typhon-evner. Plus Typhon evner kræver et ekstra trin; du skal scanne flere typhon med psykoskopet for at låse træk op. Bare fokus på de menneskelige evner først, så spil med alien evner. Men punktet af Bytte er at ingen to aktørers oplevelser vil være ens. Hvilke færdigheder tror du er værd at investere tidligt på? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.

Bytte er tilgængelig nu på PlayStation 4 og Xbox One.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.