Call of Duty: Black Ops 4 First Impressions

Jeg havde kun omkring 24 timer til værktøj rundt i Call of Duty: Black Ops 4 før jeg måtte gå tilbage til vejen. Men jeg kan godt lide hvad jeg har set hidtil.

Tildelt, det blev ikke til en god start. Af en eller anden grund, Call of Duty: Black Ops 4kræver en 49.31 GB (!) dag en opdatering, i hvert fald på Xbox One. Så Jeg var nødt til at udholde denne proces på trods af at jeg havde forudbestilt og forudinstalleret spillet.

Call of Duty: Black Ops 4 er et mærkeligt spil på en række niveauer.

For det første er det det første COD-spil, der ikke omfatter en singleplayer-kampagne. Dette er foruroligende for nogle, men som jeg tidligere har noteret, var det den rigtige beslutning: Få mennesker spiller faktisk igennem kampagnen. Og vigtigere, det gør ikke meget at bidrage til et spils langsigtede værdi til kunderne. Selv dem, der gør det, er det - og det har jeg ikke gjort siden Spøgelser, Tror jeg-sjældent gentage oplevelsen.

For det andet erstattede Activision kampagnen med en ny "battle royale" spilmodus kaldet Blackout. Modelleret efter lignende titler som Fortnite og Spillerens ukendte slagmark (PUBG), Blackout hilses af nogle spilrecensenter som den bedste endnu udgivelse af denne spilstil, og den vil spille en central rolle i BO4s levetid. Jeg spillede kun Blackout kort under betaen, men jeg hopper igen, når jeg stopper med at rejse.

For det tredje sidder BO4 på et underligt sted i COD lineup. Efter at have forsøgt og undladt at hoppe igang med en ny trilogi af spil efter modern warfare og black ops (der begge skabte tre titler oprindeligt), oplevede Activision flere hårde år (i hvert fald inden for rammerne af COD). Sidste års anden verdenskrigs titel (2. verdenskrig) var en sprængning fra fortiden, så at sige. Men BO4 er endda weirder fordi dets forgænger, Black Ops III, var det eneste succesfulde COD-spil til at udstyre jetpacks og wall running.

Så for BO3, Activision-virkelig, spilproducent Treyarch - måtte tråde en omhyggeligt udformet mellemplads mellem den klassiske "støvler på jorden" -spil fra de fleste andre COD-titler (herunder anden verdenskrig) og den frenetiske, hurtige stil BO3 .

Og denne indsats er utroligt succesfuld. BO4 er hurtig bevægelse-meget hurtig bevægelse - og selvom den ikke tilbyder jetpacks eller wall-running, erstatter den med en god evne til at skala forhindringer næsten automatisk, hvilket er noget, jeg har altid følt, at super soldater af COD bør være i stand til at håndtere.

Grafisk skubber BO4 COD i en rigtfarvet HDR-stil, der er ulig enhver anden COD-titel. Jeg elsker det, selvom jeg var lidt forvirret af den lyse, farverige palette først. Og det er muligt, at grafikken blev valgt specifikt for at være hurtigere end før, og for at imødekomme Battle Royale-stilens spil af Blackout.

Den anden ting jeg virkelig kan lide om BO4 er de pænt gengivne opdaterede versioner af classic Black Ops kort som Firing Range, Slum og Jungle, der hver især udløste et glæde af glæde: De er bare smukt færdige. Og Nuketown, af de bedste COD-kort, kommer i november.

Firing Range er tilbage!

De andre kort er for det meste meget gode, selv om nogle er alt for store til den Hardline Deathmatch-spiltype, jeg foretrækker. Du ville tænke på nu, og med 43 + GB fra dag 1 opdateringer at spille med, kunne Activision finde ud af en enkel måde at skala kort på, så de passer til behovene hos forskellige spiltyper og / eller spillerotaler. Men nej.

Samlet set er jeg imponeret. Jeg kan ikke vente med at komme tilbage, så jeg kan undersøge yderligere.

Kilde

Efterlad en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.