Call of Duty: Black Ops 4 anmeldelse: en poleret, pulserende kamp royale

Call of Duty nails kamp royale med en blistering, jank-free oplevelse.

En af mine foretrukne ting at gøre i Blackout, Call of Duty er at tage kamp royale, er at kollidere igennem windows. Jeg ved, at det giver meget støj, jeg ved, at det varsler nærliggende fjender til min stilling, og jeg ved, at der er en dør lige ved siden af ​​vinduet. Men jeg kan bare ikke hjælpe mig selv. Sprint, hvælving, smadre! Jeg er indeni, glas på gulvet, loot at afhente eller - forhåbentlig - en fjende spiller, der dør ved min hånd, mens jeg undrer mig over min indgangs storhed.

Vaulting igennem windows er så sjovt, fordi det er så flot. Det virker bare, med god lyd og feedback. Og det er symptomatisk af Call of Duty Battle Royal Experience. Dette er en triumf af henrettelse over inspiration. Blackout omskriver ikke Battle Royal Rulebook, men det skiller sig ud, fordi det virker virkelig, virkelig godt.

1
Jeg mener, hvordan kan du det ikke?

Da det først opstod, udviklede Treyarch på kampens royale bandwagon, det var svært at forestille sig, hvordan den traditionelle Call of Duty-oplevelse med sine blistering, 60-rammer pr. Sekunds gunplay og hurtig første persons handling ville oversætte til et massivt kort og en genre hvor taktik er lige så vigtig som en nøjagtig triggerfinger. Nu har jeg plukket timer i Blackout, i soloer, duoer og quads, alene, sammen med fremmede og med et hold af venner, og jeg finder det svært at forestille mig et Call of Duty-spil uden en kamp royale mode, så vellykket er dette nye måde at spille serien på. Med kamp royale er Call of Duty det mest overbevisende i år - og der er gode grunde til, hvorfor Blackout kunne være den bedste kamp royale af bunken.

Blackout nestles tæt ind i et sødt sted et eller andet sted mellem Fortnite's stiliserede silliness og PlayerUnknown's Battlefields ambitioner for overlevelse simulering. Call of Duty er selvfølgelig en militærskytte med relatable våben, køretøjer og soldatopdræt, men Treyarch - den sjove ud af Activisions gaggle Call of Duty-udviklere - har sprinklet en del silliness i blandingen. Dele af kortet - Asyl, især - er hjemsted for zombier (Zombies mode var Treyarchs indflydelsesrige opfindelse tilbage med 2008s World at War). I en øde middag skal du tænde jukeboksen, og du vil kalde en bølge af zombier. Dræb dem, og du vil låse op for en eftertragtet skattekasse med magtfulde gubbiner for at give dig kanten - til lydsporet af nu-metal.

Blackout er på den ene side tilgængelig, fordi det hele handler om skydningen, og på trods af at dette er det største kort, Treyarch nogensinde har skabt, er du aldrig for langt væk fra handlingen. Fortnite ligner en tegneserie, men med bygningsmekanikeren er det rigtig svært at få fat i. PUBG er mere ødelæggende på afstand med et langsommere, mere overvejende tempo, der langsomt opbygges til utroligt stressende og intense handlinger. Blackout har en nem at lære, men svært at mestre strømmen om det, en næsten Blizzard-esque kvalitet lånt til kamp royale. Land, forhåbentlig et sted stille (selvom det ikke altid er muligt, især i 100-spiller quads mode), jagt efter våben, body rustning, sundhedsprodukter og nyttige vedhæftede filer, så ... hurtig! Vi må hellere fede den til den sikre cirkel, fordi gasen allerede lukker ind. Og snart nok løber du op mod fjendens spillere. Du kan måske se nogle hule i en bygning og tage et par potteskud. Eller du kan hule dig selv i en bygning, hvis du var heldig nok til at lande hvor det ser ud til, at endgame vil finde sted, og forsøge at dække windows så godt du kan. Uanset hvad, der er ikke meget plads til at trække vejret i Blackout. Det er et fartsfuldt kamp royale. Kortet er ikke massivt for genren, så det kan føle klaustrofobisk. Gassen starter sin rejse, snart du lander og lukker ind hurtigt. Der er ingen tid eller plads til at rote om i lang tid. Kampe varer normalt ikke længere end en halv time.

Skydningen, som forventet, er enormt tilfredsstillende. Våbenene sprækker og tudder, den vigtige tilbagemelding, snapshotet af et headshot og en ødelæggende kropsskuds crunching omsorgsfuldt transponeret fra Call of Dutys brilliant standard konkurrencedygtige multiplayer ind i det åbne. Det er grumt at sige det, men jeg får et rigtigt spark ud af at dræbe nogen i Blackout. Det føles fantastisk at smide din modstander ud, røg dem ud med en hjernerystelsesgranat, storm en bygning og så negle et par desorienterede fjender. Bedst af alt, brug gribekrogen til at kollidere gennem et vindue, før du får et par mennesker i ryggen. Blackout får dig til at føle sig som Rambo, op imod det, men i stand til ødelæggelse.

Blackout har stor gavn af Call of Dutys varemærkefølsomme kontroller, og den høje rammeprocent giver alting fra at glide baglæns efter et hop for at sigte på seværdigheder, en buttery glathed. Der er en bytte. Blackout er ingen looker. Faktisk er det til tider tydeligt sidste gen - som om du spiller Call of Duty på en Xbox 360. Men Treyarch fik det rigtige opkald her - ydeevne over detaljer, kvaliteten af ​​oplevelsen over udseende. For Blackout at udholde - og jeg tror det vil - måtte det føle sig Call of Duty til trods for at spille ud på en meget større skala end serien nogensinde har set før. Udviklerne har neglet dette. Det er en virkelig imponerende indsats i, hvad jeg formoder, var en hurtig omdrejning.

2
Blackout-kortet er en nysgerrig sammensætning, fyldt med fan service, men svigtet af felt af ingenting.

Som med alle kamp royale spil er den sande stjerne kortet. Jeg har blandede følelser om Blackouts slagmark. Ja, det er massivt for Call of Duty, men det er ikke massivt for Battle Royale. I solo og duoer, hvor der er en 88-afspiller cap, føles det kun stort nok. Men det føles temmelig klaustrofobisk i squads, hvor 100 spillere banker klumper ud af hinanden. Der er lidt tid eller plads til mere støjsvage, mere overvældende øjeblikke. Dette er ikke altid dårligt - en del af Blackouts appel er den hurtige ildfølelse - men nu og da ønsker jeg, at jeg havde mere tid og plads til at klynge ned, for at gøre et sidste stand, for at forsvare snarere end angreb. Da Black Ops 4 sætter sig ned i sine uundgåelige spil som service status, vil jeg gerne se kortet ændret, tilføjet til, udviklet sig og måske endda udvidet.

Men Treyarchs beslutning om at tage populære Call of Duty multiplayer kort, som Nuketown og Firing Range, og bruge dem som Blackouts versioner af likes like Tilted Towers og Salty Springs er fantastisk fan service. Men mens disse vigtigste, navngivne områder er godt designet, med masser af flotte hemmeligheder og områder at udforske, er mellemrummet uinteressant. Der er en hel del af kortet, i nederste højre hjørne, det er dybest set et stort sandklit. Næppe nogen går der, fordi det bare er et stort åbent rum.

Blackout er dog bedst, når spillet slutter i et af kortets mere interessante områder. I et spil sluttede min gruppe mod en anden for førsteplads i Construction Site, med sine lifte og metalbjælker og kroge og kroge. At kigge op var lige så vigtigt som at se fremad. Det hele sluttede med en person på vores team, der skulking rundt under fjenden. Det hele følte en smule Die Hard!

Alt dette - gunplayen, bevægelsen, den hurtige handling, de hurtige kampe, den sjovt - gør Blackout den mest moreish kamp royale derude. Det er så nemt at have en mere gå, fordi du ved, det vil ikke vare længe, ​​og det er meget sjovt og så - whoops! - Du sidder fast i en hvirvel. Og det er helt sikkert en god ting, at jeg spiller igen og igen for sjov af det, i stedet for at se tal gå op i en vilkårlig progressionslinje. Progression i Blackout er brutal. Medmindre du er færdig højt, eller du får en dræb, eller du fuldfører en udfordring, får du intet til dine problemer. Jeg ville være irriteret, hvis der var noget værd at låse op, men i lanceringen er det alligevel ikke. Blackout vil gerne have dig fast i, klart, men jeg gør det ikke for nye tegn at spille som, som i sidste ende ikke betyder noget meget. Jeg gør det, fordi Blackout er en spændende tur.

5
Specialisterne er forskellige med hensyn til deres evner, men når du er i tyk af det, ser de alle ud som generiske soldatfolk. Bortset fra batteri, det er. Du kan få øje på at haircut en kilometer væk.

Jeg har tilbragt det meste af denne anmeldelse, der talte om Blackout, fordi det virkelig er stjernens show. Det overskygger alt, fra standard konkurrencedygtig multiplayer til zombier (sidstnævnte giver forresten mere denne gang ved at have to storylines og tre kort ved lanceringen). Men det er værd at grave ind i standard konkurrencedygtig multiplayer, fordi det er fantastisk i sig selv på trods af nogle gydeproblemer, forventer jeg Treyarch at stryge ud. Black Ops 4 er samlet set en velkendt oplevelse her, med Treyarchs 'er ikke blækket, så løs det ikke. Vælg 10 system og specialister og deres supers løftes fra Black Ops 3. Men tilføjelsen af ​​en helbredende mekaniker, støvler på jorden og en længere tid at dræbe end serien har haft før giver dig lidt mere tid til at trække vejret i konkurrencedygtig multiplayer - og det kan jeg godt lide. Gør mig ikke forkert, Black Ops 4 er stadig hurtig, dødelig, hurtig at dø og hurtig at respawn skylle og gentage løb og pistol spil, men det er nu ikke altid tilfældet at få skudt i ryggen betyder øjeblikkelig død. Her er selvfølgelig fremgangen Call of Duty kendt for, at den er meget til stede og korrekt, og jeg føler mig allerede i prestige. Jeg er meget mere tilbøjelig til at spille Blackout, men når jeg ikke er i humør for nogle stressfulde kamp royale, er et par spil af nemmere Control en dejlig mulighed for at have.

Når det gælder Control, er det min favorit nye spiltilstand. Det spiller godt på de fleste kort, med to hold på fem, der vender sig om at fange og forsvare et par point. I Control er du begrænset i, at hver spiller pr. Hold skal vælge en anden specialist, men dette spiller op til deres evner og roller. Det er et udstillingsvindue for Ruin's Grav Slam, Recons Vision Pulse, Torque's Barricade og - en tidlig favorit - Nomads trofaste hund. Kontrol kan være uhyret kaos, med eksplosioner, der går ud over hele landet, granatstiftere popping og ballistiske skjold clunking. Jeg har fundet mig selv at miste timer til mode, skifte mellem specialister imellem spil, der uundgåeligt ruller ind i hinanden.

Jeg har heller ikke gået glip af kampagnen, selv om jeg erkender, at der er en del af spillerbasen, som vil være uinteresseret i Black Ops 4, fordi den ikke har en. I stedet har Black Ops 4 disse underlige specialuddannelsesmissioner, der ser en svær Woods bark ordre på dig på multiplayer kort fyldt med bots. Splejset ind i disse specialuddannelsesmissioner er virkelig forfærdelige karakterbakgrundsbilleder, der kombinerer for at fortælle, hvad jeg formoder, skulle være Black Ops 4-historien. Disse backstory cutscenes er så, so mærkeligt, med forfærdelig dialog og knusende emne. Den ene handler om børnemishandling. En anden handler om posttraumatisk stresslidelse. Knotting dem alle sammen er et ubemærket plot, der drejer sig om en oligark, der har indkaldt verdens største soldater til en mystisk mission. Dette kæmper spilhistorie dårligt, og jeg spekulerer på, om Treyarch ville have været bedre at binde hele partiet. Jeg mener, at hvis du ikke har en kampagne, spiller du kun til konkurrencedygtige multiplayer Call of Duty-fans. De fleste kender deres vej rundt om et pistolgreb og er ligeglade med, hvorfor Firebreak har en chip på sine brede skuldre.

3
Spilleren, der landede i denne helikopter, faldt fejl i en mine, jeg lagde i døren til bygningen modsat, efter at jeg skød på ham gennem vinduet. Jeg elsker det, når en plan kommer sammen.

Så tilbage til Blackout, og selv efterhånden som jeg skriver dette, længer jeg igen med at vinge, og igen, i rovet. Jo mere jeg tænker på det, jo mere imponeret er jeg med Treyarchs udførelse: der er en polsk her, som PUBG ikke kan klare, og skydning Fortnite kan ikke håbe at efterligne. Men væk er de dage, hvor Call of Duty sætter dagsordenen. Jeg kan huske seriens vandkøler, når de moderne kampagner om kampagner blev omdefineret video game set-piece og konkurrencedygtig multiplayer rewrote FPS regelbog med frynsegoder og scorestreaks. Der var en tid, hvor skytterne kopierede Call of Duty. Nu kigger Call of Duty til andre spil til inspiration. Jeg er ikke sikker på, at der er meget at gøre ved dette, men jeg ved det her: Når Call of Duty sætter sig op til noget, slår det det ud i parken.

Nu hvor var jeg? Åh ja. De der windows vil ikke smadre sig selv!

Køb Call of Duty: Black Ops 4 fra Amazon [?]

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.