CDPRs PS4 Pro & Xbox One X-støtte skammer store udgivere i mange penge fra deres spil

CDPRs PS4 Pro & Xbox One X-støtte skammer store udgivere i mange penge fra deres spil

CD Projekt RED, eller CDPR, som det kærligt kaldes af fans, er ofte blevet hyldet som en eksemplarisk udvikler, når det kommer til support efter deres lancering af deres spil.

Dateret helt tilbage til de to første The Witcher-spil frigav virksomheden Enhanced Editions, der leverede betydelige og gratis opdateringer til ejere af basisspilene. Med The Witcher III gik de ud over at give 16 gratis DLC'er til samfundet, før de offentliggjorde to massive og meget anerkendte betalte udvidelser, Hearts of Stone og Blood and Wine.

I de sidste par måneder gjorde CDPR PlayStation 4 Pro og Xbox One X fans endnu gladere ved at tilbyde forbedringsrettelser, der ville udnytte kraften i de nye konsoller.

På PS4 Pro kører Witcher III nu i 4K-opløsning via betjeningspanel gengivelse med forbedret anisotropisk filtrering og omgivelsesindeslutning. Det er dog nyere Xbox One X-patch hvilket er virkelig bemærkelsesværdigt, hvilket muligvis leverer det bedste visualbillede endnu til spillet, når der tages hensyn til HDR-understøttelsen, en første til The Witcher III (kommer i januar til PS4 Pro, mens der ikke er nogen aktuelle planer om at tilføje det til pc).

4K-tilstand leverer en stabil, i det væsentlige stutterfri 30FPS-oplevelse, selv i de mest beskatningsområder. Ikke kun Witcher III på Xbox One X ser skarpere ud end nogensinde på konsoller, den giver også skygger af højere kvalitet og strukturer i højere opløsning oven på de forbedringer, der allerede er set på PS4 Pro.

Du kan se på det fantastiske gameplay, vi har fanget i 4K HDR nedenfor, lige fra Xbox One X-konsollen. Se det helst med en HDR-skærm for at få det bedste resultat.

Ikke tilfreds med blot at levere en 4K-tilstand, CDPR tilføjede også en performance-tilstand, der låser op til 60FPS på Xbox One X, mens opløsningen dynamisk sænkes efter behov. 4K-tilstand er faktisk mere stabil, hvis du ikke kan lide variation i billedhastighed, men det er ikke desto mindre dejligt at have en ydeevneindstilling.

Det er mindboggling at overveje, hvordan CDPR kunne gøre dette for samfundet, selvom deres spil ikke rigtig opdateres mere, mens større multiplayer-titler stadig mangler deres opgraderinger.

Rockstar's GTA Online, EA's Battlefield 1 og Ubisofts Rainbow Six Siege er vores vigtigste mistænkte. Disse spil rakes stadig flere millioner på millioner i indtægter mellem DLC, sæsonpassager og / eller mikrotransaktioner, på trods af at de blev lanceret for mange år siden. Hvad der er mere frustrerende er at vide, at mindre udviklere ofte har talt om, hvor let det var at få deres spil til at køre på PlayStation 4 Pro og Xbox One X, hvor sidstnævnte konsol fik den største ros for sit softwareudviklingssæt (SDK). For disse massive studier skal det dybest set være børns leg.

CDPRs PS4 Pro & Xbox One X-støtte skammer store udgivere i mange penge fra deres spil

Lad os begynde med EA's Battlefield 1, som er den mindre lovovertræder på denne liste. Det skyldes, at det faktisk blev lanceret med support til Sonys PlayStation 4 Pro sidste år. World War 1-flerspillers første-person-shooter kører i dynamisk 1800P-opløsning med betjeningsbord gengivelse på PlayStation 4 Pro, hvilket giver en enorm forbedring i forhold til den dynamiske 1080P-opløsning, der er tilgængelig på basisen PlayStation 4-konsollen. Udviklerne tilføjede endda High Dynamic Range (HDR) -støtte tidligere på året på PC, PlayStation 4 og Xbox One S.

Imidlertid er det næsten to måneder siden lanceringen af ​​Microsofts Xbox One X-konsol og Battlefield 1-udviklere har været helt stille om, hvorvidt spillet nogensinde vil blive forbedret korrekt til den nye maskine. Det er virkelig skuffende for Xbox One X-fans, især dem, der for nylig har købt Battlefield 1 Revolution (i øjeblikket pris til $ 24 i Microsofts butik til Xbox One) som består af basisspillet og de fire udvidelser inkluderet i Premium Pass. Det er dobbelt synd, da DICE allerede har støttet Xbox One X med dette års Star Wars Battlefront II-spil, hvilket betyder, at der bestemt ikke er nogen mangel på ekspertise og viden om den hardware, der skal drages i tvivl.

CDPRs PS4 Pro & Xbox One X-støtte skammer store udgivere i mange penge fra deres spil

Ubisofts Rainbow Six Siege er en anden stor multiplayer førstepersons shooter, hvis støtte til de forbedrede konsoller, der er frigivet af Microsoft og Sony, er fuldstændig AWOL.

Mens den seneste rate i den taktiske FPS-franchise ikke skabte en stor plask, da den først debuterede for to år siden, blev Rainbow Six Siege til sidst Ubisofts bannertitel for deres spil som servicemodel. Med kontinuerlige forbedringer og regelmæssige indholds tilføjelser voksede spillerbasen støt, mens eSports-siden trivedes.

Kun tre uger siden vi rapporteret at over 25 millioner spillere har spillet spillet på alle platforme. Ubisoft sælger allerede året 3 Pass og alligevel er der ingen nyheder om patches, der kommer til PlayStation 4 Pro og / eller Xbox One X. Disse spillere er endnu en gang tilbage i mørket trods deres klare interesse i at spille spillet langt ud over 2018.

CDPRs PS4 Pro & Xbox One X-støtte skammer store udgivere i mange penge fra deres spil

Øverst på vores liste er der dog ingen ringere end Rockstar's GTA Online. Det er ganske let at forklare hvorfor. I den seneste økonomiske rapport (FY Q2 2018) var Take-Two CEO Strauss Zelnick stolt annonceret:

Vores positive fremdrift fortsatte i andet kvartal, hvilket gjorde det muligt for Take-Two at levere en ny periode med bedre end forventet driftsresultat. Grand Theft Auto Online leverede sit bedste kvartal endnu, Net Bookings fra Grand Theft Auto V voksede år over år.

Dette er bare den seneste præstation i en tilsyneladende uendelig stribe. Grand Theft Auto V er nu det bedst sælgende spil nogensinde i USA, når man kombinerer fysisk og digitalt salg, både i enheder og indtægter, ifølge NPD Group. I mellemtiden GTA Online fortsætter med at levere opdateringer med det mål at holde spillere engagerede i lang tid endnu, trods spillet oprindeligt lancerede for over fire år siden.

Rockstar (og Take-Two) har bogstaveligt talt tjent milliarder af dette spil, og alligevel kan de ikke synes at være generet for at opdatere spillet for at gøre brug af de nyeste konsolhardwareversioner og give fans den bedste oplevelse.

Forhåbentlig ændres det snart for alle de spil, der er nævnt i denne artikel, fordi der bogstaveligt talt ikke er nogen undskyldning for disse udviklere og udgivere til fortsat at undgå emnet. CDPRs eksempel skal følges så hurtigt som muligt.

Stillingen CDPRs PS4 Pro & Xbox One X-støtte skammer store udgivere i mange penge fra deres spil dukkede først på Wccftech.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.