'Civ 6' District Cheat Sheet: Tips, tricks og information om bygninger, udbytter og adjacency bonusser for hvert distrikt

Forvirret om distrikter i Civ 6? Vil du vide alt om distriktsudbytter, adjacency bonusser og bygninger uden at skulle tjekke Civopedia? Tjek dette Civilization 6 District Cheat Sheet for at lære alt, hvad du behøver at vide om distrikter.

Aerodrome

Flyvepladsen er nødvendig for at holde kanten i kampens sidste kamp. Dens bygninger tilføjer oplevelse og slots til dine luftenheder. Med Civic: Rapid Deployment, lufthavne lader dig airlift land enheder, en livredder, der sparer dig den endeløse trudge over havet. Men dette distrikt er ikke en generator af primære udbytter som tro, guld, videnskab osv.

  • Unlocked with Technology: Flight
  • Tillader dig at bygge og opbevare fly
  • Kan ikke bygges på bakker

Bygninger

Hangar

  • Unlocked with Technology: Flight
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 1 guld
  • + 25% kampoplevelse for luftenheder, der er uddannet i denne by
  • + 2 air unit slots i Aerodrome distrikt
  • + 2 produktion

Lufthavn

  • Unlocked with Technology: Avanceret flyvning
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 2 guld
  • Kræver: Hangar
  • + 50% kampoplevelse for luftenheder, der er uddannet i denne by
  • + 2 air unit slots i Aerodrome distrikt
  • Unlocked med Civic: Hurtig Deployment: Tillader mulighed for at flyve land enheder mellem Aerodrome distrikter med lufthavne
  • + 3 Produktion

Akvædukt

  • Unlocked with Technology: Engineering
  • Udskiftet af Bath (Rom)
  • Ingen vedligeholdelsesomkostninger
  • Skal være tilstødende til byens centrum samt flod, sø, oase eller bjerg
  • Byer uden ferskvand kommer op til 6 boliger
  • Byer med ferskvand vil få + 2 boliger

Campus

Campus genererer videnskab og Great Scientist point. Videnskaben giver dig mulighed for at bevæge dig gennem teknologitræet og holde dig foran dine konkurrenter, så du nemt kan knuse dem i tilfælde af eventuel overraskelseskrig. Campusser i så mange byer som muligt sikrer, at din Science Victory er muligt, men beskyt dine campusser (og rumporte) med spioner for at forhindre crushing sabotage i sene kampe.

  • Låses op med teknologi: Skrivning
  • + 1 Great Scientist point per tur
  • + 1 Videnskab fra hvert tilstødende bjerg på græs-, slette-, ørken-, tundra- og snefliser
  • + 1 Science fra hver 2 tilstødende Rainforest fliser
  • + 1 Science fra alle 2 tilstødende District-fliser
  • + 2 videnskab pr. Borger
  • Indenrigshandel udbytte: + 1 Food
  • International handel udbytte: + 1 Science

Bygninger

Bibliotek

  • Låses op med teknologi: Skrivning
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 1 guld
  • + 2 Science
  • + 1 borger slot
  • + 1 Great Scientist point per tur

Universitet

  • Låses op med teknologi: Uddannelse
  • Erstattet af Madrasa (Arabien)
  • Kræver: Bibliotek
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 2 guld
  • + 4 Science
  • + 1 boliger
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Scientist point per tur

Research Lab

  • Låses op med teknologi: kemi
  • Kræver: University
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 3 guld
  • + 5 Science
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Scientist point per tur

Commercial Hub

Commercial Hubs bidrager til at generere cash flow, ikke kun at tilføje en handelsrute, men med adjacency bonusser for at være nær en flod eller havn. Kommercielle hubber og havne går hånd i hånd, så gå aldrig glip af en mulighed for at forbinde disse distrikter med kraftige guldbonuser.

  • Låses op med teknologi: Valuta
  • + 1 handelsrute
  • + 1 Great Merchant point per tur
  • + 2 guld til tilstødende flod eller havn
  • + 1 guld fra hver 2 tilstødende distriktsfliser
  • + 4 guld pr. Borger
  • Indenrigshandel udbytte: + 1 produktion
  • International handel udbytte: + 3 guld

Bygninger

Marked

  • Låses op med teknologi: Valuta
  • + 3 guld
  • + 1 borger slot
  • + 1 store købmandspunkt pr. Tur

Bank

  • Låses op med teknologi: Banking
  • Kræver: Marked
  • + 5 guld
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Merchant point per tur

Børs

  • Låses op med teknologi: økonomi
  • Kræver: Bank
  • + 7 guld
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Merchant point per tur

Underholdningskompleks

Underholdningskomplekset øger faciliteterne (lykkens kilde) i dine byer. Hvis du ikke har mange luksusressourcer og ikke kan handle for dem, skal du konstruere disse i dine mest utilfredsstillende byer. Ellers vil distraherende oprørere gyde, plyndre dine forbedringer og ellers forårsage en ruckus. Cirkus og brød, ikke? Zoo- og stadionbygningerne udvider deres bonusser til bycentre inden for 6-fliser, ligesom Industrial Zone-distriktet, så en central by er et godt spil.

  • Låses op med Civic: Spil og Rekreation
  • Erstattet af: Street Carnival (Brasilien)
  • + 1 Faciliteter fra underholdning
  • Handelsudbytter: + 1 Food (både indenlandsk og international)

Bygninger

Arena

  • Låses op med Civic: Spil og Rekreation
  • + 1 Faciliteter fra underholdning
  • Erstattet af Tlachtli (Aztec)
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 1 guld

zoo

  • Låses op med Civic: Natural History
  • Kræver: Arena
  • Bonus strækker sig til hvert bycenter inden for 6 fliser
  • + 1 Faciliteter fra underholdning
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 2 guld

Stadium

  • Låses op med Civic: Professional Sports
  • Kræver: Zoo
  • Bonus strækker sig til hvert bycenter inden for 6 fliser
  • + 2 Faciliteter fra underholdning
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 3 guld

Harbor

Havnen kan øge din bys produktion, din flåde og endda dine økonomiske udsigter. Ved at låse en bonus handelsrute og give rigelige guldbonuser, kan du udnytte havets kraft for at gøre din civilisation rigere og mere produktiv. Sørg for at holde synspunkter med en kæde af skibe, hvis du er bekymret for fjendens civile, der plunderer dine handelsruter eller chikanerer dine spejdere og bosættere, når de krydser havet.

  • Unlocked with Technology: Celestial Navigation
  • Skal bygges på kysten eller søen ved siden af ​​land
  • Fjerner bevægelsesstraf for indlæsning og afstigning
  • Erstattet af: Royal Navy Dockyard (England)
  • + 1 Trade Route kapacitet
  • + 1 Great admiral point per tur
  • + 1 Gold fra hver 2 tilstødende distriktsfliser
  • + 1 Gold fra hver tilstødende kystressource
  • + 2 Gold / + 1 Science per borger
  • Indenlandsk Handel Udbytte: + 1 Produktion
  • International Trade Yield: + 3 Gold

Bygninger

Lighthouse

  • Unlocked with Technology: Celestial Navigation
  • + 25% Combat Experience for alle naval enheder uddannet i denne by
  • + 1 Mad, Guld, Bolig, Citizen slot og Great admiral point per tur

Skibsværft

  • Unlocked with Technology: Masseproduktion
  • Kræver: Fyrtårn
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 2 guld
  • + 25% kampoplevelse for alle marine enheder uddannet i denne by
  • Bonusproduktion svarende til adjacency bonus i Harbour distriktet
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great admiral point per tur

Seaport

  • Unlocked with Technology: Elektricitet
  • Kræver: Skibsværft
  • Hurtigere Fleet og Armada træning
  • 25% kampoplevelse for marine enheder uddannet i denne by
  • + 2 Gold, Food
  • + 1 Boliger, borgernes slot, Great admiral point per tur

Hellige Site

Hellige steder skaber tro og store profetpunkter. Religion er temmelig magtfuld i Civ 6 , selv mærke en ny sejr tilstand ( læs vores religiøse sejguide her ). Men afhængigt af hvordan du strukturerer din pantheon og religion (og du bør absolut forsøge at nab en religion), kan du bruge tro til at betale for alt fra granaries og gamle vægge til specialbygninger til at lande enheder, hvilket gør generationen af ​​tro en kritisk vej til succes.

  • Udskiftet af Lavra (Rusland)
  • Låses op med teknologi: astrologi
  • + 1 Great Profet point per tur
  • + 2 Tro fra hvert tilstødende naturligt vidunder
  • + 1 Tro fra hvert tilstødende bjerg på sletter, ørken, tundra eller snefliser
  • + 1 Tro fra alle 2 tilstødende Woods fliser
  • + 1 Tro fra alle 2 tilstødende kvarterer
  • + 2 Tro per borger
  • Indenrigshandel udbytte: + 1 Food
  • International handel udbytte: + 1 Faith

Bygninger

Helligdom

  • Tillader køb af missionærer med tro
  • + 2 Tro
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Profet point per tur
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 1 guld

Temple

  • Tillader køb af apostle med tro
  • Udskiftet af Stavkirken (Norge)
  • Kræver: Helligdom
  • Låses op med Civic: Teologi
  • + 4 Tro
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Profet point per tur
  • + 1 Relic slot
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 2 guld

Unlocked af religiøse overbevisninger (brug en apostel til at evangelisere tro og vælg en til din religion)

Katedral

  • + 3 Tro
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Work of Religious Art slot

Gurdwara

  • + 3 Tro
  • + 2 Food
  • + 1 Citizen slot

Meeting House

  • + 3 Tro
  • + 2 Produktion
  • + 1 Citizen slot

Moske

  • + 3 Tro
  • + 1 Citizen slot

Pagoda

  • + 3 Tro
  • + 1 boliger
  • + 1 Citizen slot

synagoge

  • + 5 Tro
  • + 1 Citizen slot

Wat

  • + 3 Tro
  • + 2 Science
  • + 1 Citizen slot

Industrikvarter

Industriområdet er nøglen til næsten enhver vellykket strategi, da den øger din bys produktion og dermed lader dig gøre mere færdig på mindre tid. Byg det ved siden af ​​miner og stenbrud til store produktionsbonuser. Fabriks- og kraftværkets bygninger udvider industrisoneens bonusser til alle byer inden for 6-fliserne, så husk det, når du vælger, hvor du skal bygge dette distrikt.

  • Låses op med teknologi: lærlingeuddannelse
  • Erstattet af Hansa (Tyskland)
  • + 1 Great Engineer point per tur
  • + 1 Produktion fra hver tilstødende Mine, Quarry, hver 2 tilstødende distriktsfliser
  • + 2 Produktion pr. Borger
  • Handelsudbytter: + 1 Produktion (international og indenlandsk)

Bygninger

Workshop

  • Låses op med teknologi: lærlingeuddannelse
  • + 2 Produktion
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Engineer point per tur
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 1 guld

Fabrik

  • Låses op med teknologi: industrialisering
  • Kræver: Workshop
  • Udskiftet af Electronics Factory (Japan)
  • Bonus omfatter alle byer inden for 6 fliser
  • + 3 Produktion
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Engineer point per tur
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 2 guld

Kraftværk

  • Låses op med teknologi: Elektricitet
  • Kræver: Fabrik
  • Bonus strækker sig til hvert bycenter inden for 6 fliser
  • + 4 produktion
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Engineer point per tur
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 3 guld

Neighborhood

Kvarteret låses op med Civic: Urbanization og erstattes af Mbanza (The Congo). Det giver boliger baseret på Appel af flisen, som følger:

  • Betagende, + 6 Boliger
  • Charmerende, + 5 Boliger
  • Gennemsnitlig, + 4 boliger
  • Uninviting, + 3 Boliger
  • Ægte, + 2 Boliger

Spild ikke kvarterets store boligbonus på noget mindre end en charmerende flise! Det tager op en hel flise, der kan tages op af næsten alt andet. Kvarteret har ingen adjacency bonusser, så placer det overalt, der ser godt ud. Hold musen over flisen for at se sin appel.

Rumbase

Påkrævet for Science Victory-projekterne (se vores Science Victory guide her). Låses op med teknologi: Rocketry.

Teaterpladsen

Theater Squares generere kultur og Great Writer / Artist / Musician point. Kultur udvider byens grænser og skubber dig gennem Civics-træet, så du kan låse op for nye politikker og regeringer. I senere tider vil teaterpladsen og de tilhørende store værker give den slags turisme, der vil hjælpe dig med at vinde en kultur sejr (mere om at vinde en kultur sejr her).

Bemærk: Tallet på øverste linje ved siden af ​​kufferten er, hvor meget turisme du genererer per tur. Antallet under World Ranking> Tourism er hvor mange internationale turister du har tiltrukket (ved at trække dem væk fra uanset underværker i deres hjemland med dine overlegne attraktioner). World Ranking fortæller dig, hvor mange turister du skal tiltrække fra udlandet for at vinde. Hver tur får du turister baseret på din turisme. Når du er på skærmen Kulturvinder, kan du endda se præcis, hvilke dele af dit imperium der for øjeblikket nyder internationale turister.

Her er detaljerne for teaterpladsen:

  • Låses op med Civic: Drama & Poesi
  • Erstattet af Akropolis ( Grækerne )
  • + 1 Great Writer Points
  • + 1 Great Artist Points
  • + 1 Great Musician Points
  • + 2 kultur pr. Borger
  • + 1 Kultur fra hver tilstødende Wonder
  • + 1 kultur for hver 2 tilstødende distrikter
  • Indenrigshandel: + 1 Food
  • International Trade Yield: + 1 Culture

Bygninger

Amfiteater

  • Låses op med Civic: Drama & Poesi
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 1 guld
  • + 2-kultur
  • + 1 Citizen slot (for Specialist)
  • + 1 Great Writer punkt per tur
  • + 1 Great Work of Writing slot

Kunstmuseum (gensidigt eksklusive med arkæologisk museum)

  • Låses op med Civic: Humanisme
  • Kræver amfiteater
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 2 guld
  • + 2-kultur
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Writer punkt per tur
  • + 2 Great Artist point per tur
  • + 3 Great Works of Art slots

Arkæologiske Museum (gensidigt eksklusive med Kunstmuseum)

  • Låses op med Civic: Humanisme
  • Kræver amfiteater
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 2 guld
  • + 2-kultur
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Writer punkt per tur
  • + 2 Great Artist point per tur
  • + 3 Artifact Slots

Broadcast Center

  • Låses op med teknologi: Radio
  • Kræver kunstmuseum eller arkæologisk museum
  • Vedligeholdelsesomkostninger: 3 guld
  • Erstattet af Film Studio (Amerika)
  • + 4-kultur
  • + 1 Citizen slot
  • + 1 Great Artist point per tur
  • + 2 Great Musician point per tur
  • + 1 Great Work of Music slot

Fik andre spørgsmål om distrikterne og bygningerne i Civ 6 ? Du er velkommen til at fortælle os i kommentarfeltet nedenfor.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.