'Civ 6' Guide: Sådan besejrer byer og erobrer dine fjender

Erobre byer i Civ 6 er ikke så let som det plejede at være i Civ V. Hvis du vil gå på en erobringskrig I det nyligt udgivne spil skal du plan lidt sværere at nedbryde byens forsvar og tilpasse sig den nye mekanik, eller dine hærer vil plette markerne røde og knuse sig mod en uhåndterlig fjende. Belægter til byer i Civ 6 er mere kompleks end nogensinde, men hvis du forstår mekanikerne, vil du også kunne såge salt på dine fjender.

Sådan besejrer du byer i Civ 6: The New Siege Mechanics, Forklaret

Civilisation VI Great Wall Civilisation VI.

Wartime city mekanikere i Civilization 6 er afledt af de i Civ V, men udvide dem dramatisk - på en måde, der gør byer meget sværere at erobre, hvis du ikke ved hvad du laver. At tage over en by uden vægge eller lejre er stort set det samme som det plejede at være; kast dine enheder imod det i et stykke tid, indtil det falder. Men enhver by, der er mere avanceret end den, vil decimere dine enheder, hvis du ikke er ordentligt forberedt.

Nøglen til at erobre og belejre byer i Civ 6 er at forstå, hvordan mure fungerer. Vægge tilføjer en separat blå sundhedsbjælke til hver by, og her er nøglen: Regelmæssige enheder kan ikke gøre meget skade på byer, der har vægge. Normale enheder gør kun 15% af deres normale skader på bymure og må ikke gøre huller i selve byen; rækkefølge enheder kun gøre halv skade. Du har brug for belægningsenheder for at beskadige bymurens katapulter, bombardementerne i industrien, bombardementerne, artilleriet og raketartilleriet gør alle skader på vægge. Men som væggene slides ned, vil dit artilleri også begynde at skade byens sundhed, og dine enheder vil have mere af en åbning.

Tre andre store ting du behøver at vide om vægge: Først og formentlig vigtigst af alt, vægge regenerere ikke sundhed på egen hånd. Alle skader på vægge er semi-permanente, og varer, indtil byen manuelt reparerer dem ved hjælp af produktion. Byer kan kun reparere vægge, hvis væggene ikke har taget skade i mindst tre omgange, så det er okay, hvis det tager et stykke tid at bære dem ned. Skaden stikker. Byens sundhed regenererer derimod en lille smule hver tur, medmindre byen er under belejring - hvilket sker, når alle fliser, der støder op til byen, er under angriberens direkte kontrol eller zone-of-control (ikke tæller uigennemtrængelige fliser). Og selvfølgelig har lejrkvarterer deres egne sæt vægge og helbred, så hvis du vil lukke fjendens konstante spær af angreb mod dig, skal du også tage dem ud.

To støtteenheder, der begge er tilgængelige i det tidlige spil, gør siegende byer betydeligt lettere. Batterilamper gør det muligt for enheder at angribe bymure direkte, gør deres normale skader på væggene og gør det lettere at angribe byens sundhed direkte ned ad vejen. Siege Towers, på den anden side, lad melee enheder angribe byens sundhed, selvom byens vægge er på plads. Begge er fortsat nyttige for flere epoker; battering rams hjælpe slid ned en byens vægge, så du kan gøre et stort overfald med alle dine enheder. Siege tårne ​​er mere nyttigt, hvis du har en stor land hær uden mange belejringsenheder.

Så her er genvejen til korrekt sieging en velforsvaret by: Brug belejringsenheder til at hamre væggene så meget som muligt, i det mindste indtil de begynder at skade byens sundhed direkte. Brug jordenheder med batterilamper samtidig med at slid ned ad væggene. Derefter kaster du resten af ​​dine jordenheder, der er knyttet til beleggetårne, hvis det er muligt - mod byen. Og det er det! Du har selv en by. Heal up, skyll gentag!

Kilde

2 Kommentarer

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.