'Civilization 6' Australian Summer 2017 Patch Bemærkninger: Gratis opdatering tilføjer multiplayer teams, Mod Tools og Premium DLC

Den Civilization 6 Australske sommer xnumx gratis opdatering er nu live, tilføjer multiplayer hold, mod værktøjer og andre gameplay og balance ændringer. Det Civ 6 Australian Summer 2017 gratis opdatering tilføjer også en meget efterspurgt bit af premium DLC: Australiens civilisation. Check ud patch noter for den frie Civ 6 opdater nedenfor.

john curtin australien leder civ civilisation xnumx vi Australien tiltræder fray i civilisation 6, ledet af premierminister John Curtin.

  • Multiplayer Teams er blevet tilføjet Civilization VI, og denne funktion bygger på opdateringer til Alliance-aftalen. Spillere på hold får yderligere fordele (ud over de af en alliance), som følger:
  • Når en holdkammerat slutter forskning på en teknologi eller samfund, modtager deres holdkammerat (e) et boost for den tech eller civic.
  • Holdkammerater deler krigsstatus mod modstandere, der ikke er i deres hold.
  • Holdkammerater deler allieret status med modstandere ikke på deres hold.
  • Holdkammerater arbejder sammen for at vinde eller tabe spillet som en enkelt enhed. Religion og kultur sejre er blevet omarbejdet, så de er mere samarbejdsvillige.
  • Religion Victory kræver, at du konverterer alle civs til en af ​​de religioner, der startes af dit hold.
  • Kultur Victory kræver, at et medlem af dit hold er kulturelt dominerende over alle spillere, IKKE på dit hold.

MODDING TOOLS

  • Opdateret lobby og In-game brugergrænseflade til bedre at vise yderligere indholdsoplysninger.
  • Tilføjede Sid Meiers Civilization VI udviklingsværktøjer, som omfatter ModBuddy, Tools, FireTuner og Steam Workshop Uploader.
  • ModBuddy: Et emballage- og udviklingsværktøj.
  • Art / Asset Tools: Importer FBX-filer til et format, der kan bruges af spillet, samt tilpasse eksisterende kunst.
  • FireTuner: Fejlsøgning og redigering i spil.
  • Tilføjede Sid Meiers Civilization VI Development Assets, som omfatter spil kunst aktiver. Dette er en stor download (ca. 7GB komprimeret download og 27GB på disk), der indeholder spilaktiver, herunder modeller, teksturer og grænsefladeelementer.

STEAM WORKSHOP

  • Adgang mods skabt af Steam samfund via Steam Workshop
  • Del dine mods med Steam-fællesskabet med Steam Workshop uploader.
  • ModBuddy vil også modtage yderligere opdateringer i fremtiden som en del af en modding SDK-opdatering senere. Disse værktøjer indeholder ikke DLL-kilde til civilisation VI på dette tidspunkt.

[MISC]

  • Tilføjet True Start Location-funktionen, hvor civs begynder på verdenskortet ved deres geografiske oprindelse.
  • Tilføjet en by-state skyder til spil setup.

[BALANCE ÆNDRINGER]

  • Startposition og kortgenerering er blevet indstillet.
  • Opdateret isgenerering for at give mere til omkørsel.
  • Commercial Hub and Harbour leverer begge + 1 Trade Route kapacitet, men kun den første gælder (bruges til at stable for + 2 kapacitet totalt).
  • Enheder, der startes nu, bruger en ærabaseret styrkeværdi i stedet for deres basekampværdi.
  • Mange af de teknologier, der afslører strategiske ressourcer, er blevet ændret for at afsløre ressourcen, før det er nødvendigt for at opbygge en ressourceafhængig enhed.
  • Spillere kan nu opbygge forældede enheder, hvis de ikke har adgang til den strategiske ressource, der kræves af opgraderingsenheden.
  • Tech Tree balance. Tilføjelse af flere forudsætninger for at adressere stier gennem træet, der var for hurtige og førte til æraovergange for tidligt.
  • Ridning kræver nu bueskydning. Bueskydning er ikke længere en bladteknologi.
  • Stirrup er nu i slutningen af ​​middelalderen og koster 390 (var tidlig middelalderlig og koster 300).
  • Industrialisering kræver nu Square Rigging.
  • Videnskabsteori kræver nu Banking.
  • Stål kræver nu Rifling.
  • Computere kræver nu Radio.
  • Opdateret omkostninger og styrke for nogle luftenheder.
  • Skift bevægelsesregler efter afstigning. Kan ikke lande på land med mere bevægelse end dit Land Movement-tillæg.
  • Opdateret Vikings Scenario til 60 svinger.

[AI TUNING]

  • Øget lyst og evne til at bruge nukes og fly, og opretholde en stående militær. Generelle AI-angrebsforbedringer.
  • Øget ønske om at erklære venskab.
  • Reduceret hyppighed af "dine tropper er på min grænse" advarsel.
  • Opdaterede afregnings præferencer.
  • Barbarians raser nu, når deres lejr er ødelagt.
  • Vil nu befri mindre civile og byer af nuværende allierede.
  • Tuned strategisk og luksus ressourcehandel.
  • Vil nu være mere opmærksom på guldindkomst, og arbejde for at bringe mere ind.
  • Supportenheder anerkender, at de ikke er i fare, hvis de deler en hex med en venlig enhed.
  • Tilføjet en grace periode af 2 vender efter afslutningen af ​​åbne grænser før AI begynder at klage du er for tæt på deres territorium.
  • Barbarer kan nu pile fliser til at helbrede.
  • AI vil nu fortsætte med at forske i repeatable techs og civics.

[FEJLRETTELSER]

  • Kongo-relikvier får ikke længere multipliceret tro, hvis mere end én er i samme bygning
  • Fixede nogle fejl med Great People, der ikke interagerer korrekt med Vikings naturlige underværker.
  • Sumeria vil ikke længere dele fælles krigsoplevelse med en spiller, når han dræber barbarer.
  • Korrigeret turisme beregning fra National Parks for at sikre korrekt tildeling.
  • Løst et problem, hvor du undertiden ikke kunne tilbyde fælles krig.
  • Spioner vil ikke have Steal Tech-missionen tilgængelig, når du allerede har gennemført alle techs.
  • Bystater får territorium til indflydelse, selvom de får indflydelse, før de etablerer deres by.
  • Når en spiller bliver ødelagt, dør hans fangede spioner med ham.
  • Alle dine aktive spionmissioner stopper i en by, som du eller en allieret lige har fanget.
  • Fast problem i taktisk kamp, ​​der forhindrede enheder i at opfange bygherrer
  • Du er ikke længere tilladt at erklære krig mod deklarerede venner (eller i en tvungen fredstid) fra "tropperne i nærheden af ​​mig" advarslen.
  • Øget Jet Fighter og Jet Bomber synsvidde (op fra 2 til 5).
  • Yderligere fejlrettelser.

[VISUALS]

  • Tilføjet sne miljømæssige VFX.
  • Tilføjet sand miljø VFX.

[MULTIPLAYER]

  • Tilføjet "Turn Unready" -knappen.

[UI]

  • Tilføjet flere bindbare nøgler (Toggle Resource Icons, Toggle Tourism Lens, Alert action).
  • Tilføjet en meddelelse for, hvornår en spiller mister territorium til en kulturbombe.

[AUDIO]

  • Tilføjelse af nogle manglende brugergrænseflader lyder.
  • VIKINGS DLC:
  • Tilføjet VO, og opdaterede citater, til tre naturlige vidundere.
  • Tilføjet VO til naturlige vidundere mens i scenariet.

[MISC]

  • Credits opdateret.
  • Fixerede nogle manglende ARX billeder.
  • Opdatering af spilkoncepter til bystater, handelsruter og store mennesker. Forklarede nogle ting, der ikke var der før (fx protektion, guldindkomst for udenlandske ruter, der passerer gennem byen) samt nogle afklaringer.

For mere information om den nye australske civilisation, se vores overblik her.

Ser du frem til alle de nye ændringer? Du er velkommen til at fortælle os i kommentarfeltet nedenfor.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.