'Dead Island 2' er stadig i udvikling, men skal dyb sølv bare bevæge sig på?

Eurogamer offentliggjort en erklæring fra Deep Silver, der bekræfter Dead Island 2 er stadig ved at blive udviklet af Sumo Digital. Men udgiveren afviste at give yderligere oplysninger, som en revideret lanceringstidslinje eller en ide om, hvornår vi måske høre mere om projektet. Fans af den første Dead Island, som fortsat er en elsket del af mit eget PS3-bibliotek, kan sætte pris på Deep Silvers engagement i franchisen. Men hvor mange mennesker venter der stadig på Dead Island 2?

Ting er ændret ret drastisk siden Dead Island krøb på scenen i 2011. Resident Evil og Venstre 4 Dead er ikke de eneste genkendelige navne i zombie drab længere. Dying Light (og dens udvidelser efter lanceringen) fortsatte med at udvikle den åbne verden gameplay pionereret af den første Dead Island. ZombiU fundet en måde at indarbejde zombie transformation i gameplay - ved at give dig mulighed for at gendanne gear fra dine reanimated lig - og en parade af pc udgivelser (fra Dayz til H1Z1: Bare overlever) forsøgte at blive den første bredt vedtagne zombie overlevelse MMO. Selv Zombies mode fra Call of Duty har trukket nok af et publikum til Activision til at overveje at spinde det ud i en separat serie.

Den hurtige vækst i zombie-themed open world og overlevelse spil har også givet til en ny (og svimlende succesfuld) undergenre: sidste mand stående skydespil. Genren, stærkt inspireret af Battle Royale og De Hunger Games, kaster stort antal spillere (normalt 100) mod hinanden i en dødsmatch hvor der ikke er nogen respawns. Og hver konkurrence udfolder sig i et hastigt krympende åbent verdensmiljø. PlayerUnknown's BattleGrounds og H1Z1: King of the Kill, forbliver permanent armaturer på Steams Top 10 Games (med nuværende antal spillere), kun toppet af Valves egen Dota 2 og Counter-Strike: Global Offensive. PUBG har været særligt imponerende og sælger mere end to millioner eksemplarer (og tælle) på kun seks uger.

Sidste gang jeg så Dead Island 2 Personligt, langt tilbage i 2014, var det klart Yager (studiet oprindeligt havde til opgave at udvikle efterfølgeren) forstod, at der ville være behov for store ændringer for DI2. Det næste spil i serien skulle være multiplayer-fokuseret, sat i Californien, og kampen var endnu mere over-the-top end den første Dead Island. Du ved, det spil hvor du kunne gå rundt med en flammende machete eller en politi stafet med levende batterier knyttet til det. Men selvom det vil gengive serierne sandsynligvis kamp på dagens marked. Sunset Overdrive nulstil benchmark for cartoonish vold og tung-i-kind humor. Forfaldne tilstand leveret en følelse af vedholdenhed, vi aldrig havde oplevet i single-player zombie survival spil. Og en lavine af massivt multiplayer og procedurelt genererede titler, som unturned or 7 dage til Die, give spillere sprawling kort og nye miljøer til at udforske som ønsket. Så hvor gør Dead Island 2 passer i disse dage?

Dead Island var det eneste åbne verdens zombiespil på markedet, da det debuterede i 2011. Det brød ny grund og for evigt ændrede spillernes forventninger til store budget zombie spil. Men det ville være tåbeligt at tro, at franchisen kun kunne handle på disse resultater i 2017. Dead Island 2 er næsten garanteret ikke at være den eneste store budget zombie spil til debut i hvilket kalenderår det endelig kommer frem. Der er ikke engang en garanti, det bliver den eneste udgivet den måned. Vi kan ikke helt afskrive projektet på grund af studio jonglering i verden hvor Final Fantasy XV eksisterer. Men den kommercielle succes af Dead Island 2 Det er ikke den foregående konklusion, det ville have været et par år siden. Bestemt ikke i kølvandet på de katastrofer, der var Escape Dead Island og Dead Island: Epidemic. Og ikke med en fire-spiller efterfølger til Forfaldne tilstand bekræftet at være en del af Microsofts E3 2017 lineup.

For at være klar, ville der ikke være mange mennesker lykkeligere end mig, hvis Sumo Digital finder en måde at genoplive Dead Island franchise. Jeg mistede snesevis af timer til det oprindelige spil og var ivrigt foregribende på efterfølgeren. Men jeg tror ikke, jeg er alene i at undre sig om Død Ø' s tid i rampelyset er allerede kommet og gået. Lad os håbe det nye Dead Island 2 hold viser mig forkert.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.