I Dybde: Quantum Break fortæller en historie, som andre spil simpelthen ikke kan

I Dybde: Quantum Break fortæller en historie, som andre spil simpelthen ikke kan

Du skal ikke bekymre sig om Liam Burke. For alt hvad du ved, er han en lille hænder i et videospil, musklen for en skyggeagtig organisation, der er foran og midt i Quantum Break, sat til at starte på Xbox One og Windows 10 i april 5.

I et andet videospil vil Liam (set ovenfor) måske være den første chef, længe før den klimatiske sammenstød mellem helten Jack Joyce og den dårlige fyr Paul Serene. Han ville være en pushover, en hindring.

Men efter en af, hvad spillet kalder "Junction Points", hvor du har fået en binær beslutning, der kan anspore en live-action cutscene, bryr jeg mig pludselig om Liam en helluva meget mere end jeg ville, hvis jeg ikke havde ' t endte på den ene side af et bestemt valg. (Ingen spoilers!)

Quantum Break

Krydspunkter er hvad der udløser live-action-tv-episoderne i Quantum Break-historien - du ved, de med hovedrollen X-Men's Iceman (Shawn Ashmore, aka Jack Joyce) og Lord Peter Baelish (Aidan Gillen, også Paul Serene)? (De gjorde også tonsvis af smukt gengivne bevægelsesfange til spillet også.)

Når håndlangere bliver mennesker

Efter en bestemt beslutning, jeg lavede som Paul Serene under en nylig undersøgelse af Quantum Break, lærte jeg, at Liam - portrætteret af Patrick Heusinger - er langt mere kompliceret end en stærk arm til en skyggefuld organisation.

Han er en mand. Han er en far til at være.

Og for at beskytte sin voksende familie lever han en løgn. Hans kone mener, at han er feltleder for Monarch Solutions (den store dårlige virksomhed i Quantum Break).

Liam arbejder nogle gange i flere dage uden at se sin kone (kun for at se hende efter at have overlevet en brandmand), og det er tydeligt en belastning på deres forhold, for ikke at nævne hans mentale tilstand.

Dette blev alle etableret i, hvad der er ærligt, en 20-minutters cutscene. Du ved, dem vi alle har lambasted anden historie-drevet spil serie - ahem, Metal Gear Solid - for?

Quantum Break

Mind dig, med hjælp fra Microsoft Studios, sagde 20-minuts cutscene er et smukt skudt, velhandlet og skarpt redigeret stykke film, der ikke ville se ud på plads som Netflix næste originale serie. Og det er denne unikke tilgang til game storytelling, der havde mine øjne limet til fjernsynet og controlleren i mit skød for hvad der ellers ville blive betragtet som 20 dyrebare minutter af spilletiden.

Det er fordi dette er hvad der gør spillet. Sikker på, at Remedy kunne have forsøgt at fortælle mig alt om Liams personlige liv med in-game teksturer og animationer. Men dette niveau af karakterudvikling gør det slet ikke godt at rette op på 3D action videospil.

Du kan simpelthen ikke tegne den samme følelse ud af et kendskab mellem mand og kone bagud livløse, digitalt gengivne øjne. Plus, objekter i videospil stadig ikke kolliderer eller rører realistisk.

Så når Liam kærligt kildrer sin kone i et af showets - ahems spilets - første øjeblikke af den virkelige menneskehed, kan jeg ikke forestille mig, at scenen har den samme virkning, hvis den var blevet skabt i spillet.

Quantum Break

Lancering af spil en anden 20 år fremad (kunstigt)

Uanset Remedy's ace arbejde med at fange sine skuespillers ansigtsudtryk i producerende Quantum Break er computergrafik i spillet simpelthen ikke der endnu. Der er ingen måde i helvede, at jeg ville have set 20 minutter for udstilling til Liam Burke, hvis det var blevet gjort i spillet.

(Selvom jeg kunne gøre uden den åbenlyse, åbenlyse Microsoft-produktplacering. Der er Surface-tabletter og Lumia-telefoner i dagevis i disse episoder.)

Historien Remedy Entertainment vil fortælle kræver den følelsesmæssige dybde og nuance, som film har mestret i sin 150-års historie. (Moderne spil, som det sidste af os og udover: To sjæle er lige begyndt at navigere dette fjernt godt.) Så har studiet udskudt eksperterne til at levere patos og kontekst, mens det virker på at levere de spilbare sæt stykker.

Tildelt, du kan ikke ignorere, at dette er et kunstigt middel til at opnå den ønskede effekt.

Episoderne er tilsyneladende så lange og mange, at på pc skal du strømme disse episoder over din internetforbindelse. Dette rejser naturligvis bekymring for, hvor meget spil der skal spilles her.

Men det er ikke en god måde at se på Quantum Break. Dette er snarere mere en interaktiv historie, som du styrer udfaldet af og en stærk deraf - i det mindste så synes det.

(Internet oproer til side, stol på mig: det er værd at båndbredden. Desuden, hvis din pc kan endda køre dette spil godtchancerne har du en OK internetforbindelse.)

Quantum Break

Alle sagde, cutscenes arbejde på Quantum Break forbedring. Når det er her, kan jeg se mig selv behandle gameplay som fyldstof mellem disse cutscenes, kendt som "Episoder" i spillet, snarere end omvendt.

Og ærlig talt handler gameplayet for tredjeperson lige så overbevisende som du husker det fra Remedy's tidligere værker: mildt så. Men det er ikke studioets styrke.

Dens styrke er historie, og Quantum Break bringer det til bordet på en måde, som de fleste - hvis ikke alle - andre moderne spil simpelthen ikke kan: gennem den uovertruffen, stemningsfulde filmkraft.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.