EA Sports UFC 2 anmeldelse

I december 12, 2015, slog Conor McGregor rekorden for den hurtigste knockout i en UFC titel kamp. Det tog kun 13 sekunder for den irske fjedervægt at lande den kritiske slag, gulv den etablerede mester José Aldo på mindre tid end det tager at brygge en kop te. Bout var bemærkelsesværdigt kort, men fansne på Las Vegas 'MGM Grand følte alt andet end shortchanged. De havde været til stede på et af de største øjeblikke i deres sports korte historie.

  • Udgiver: EA
  • Udvikler: EA Canada
  • Platform: Anmeldt på PS4
  • tilgængelighed: Ud af nu på PS4 og Xbox One

Denne uforudsigelighed - den måde, en kamp, ​​eller et mesterskabsbælte, kan hænge i en afgørende millisekund - er en stor del af UFCs personlighed. Men hvordan det ville fungere i et videospil? Hvordan ville en spiller føle at have brugt fem runder, der dominerer en modstander kun for at tabe fra et heldigt slag? Eller for en kamp at være over inden for et kvart minut, bare på grund af en ubesvaret blok?

Det er udfordringer som disse, der gør MMA til en så vanskelig løsning for udviklere. I en sport, der handler meget om øjeblikke af eksplosiv vold, da det er teknisk dygtighed, hvordan finder du den rette balance? Det er denne grund, så meget som noget andet, der forklarer hvorfor der aldrig har været et UFC-spil, der virkelig ramte varemærket. Til deres kredit EA Canada har nogle gået nogen måde at ændre det med UFC 2, i hvad der skal være sportens bedste interaktive inkarnation til dato.

1

EA har endnu ikke bekræftet rygter om en "Friends" DLC-pakke, der indeholder Monicas kæreste Pete.

Det, der imponerer mest, er i de første par minutter af spillet, den svimlende detaljer i kampmodellerne: hvert ar, hver knust næse, og enhver tiger-tatovering er lavet i pixel-perfekt detalje. Handlingen uden for ringen gøres også uden problemer, med hver detalje fra belysnings- og fighterindgangs animationer til lyd og lyd for at skabe en atmosfære, der rammer alle de rigtige noter. Med en sådan top-notch præsentation gift med en flydende, kinetisk kampmotor, har UFC 2 et anstændigt krav på at være et af de mest livlignende kampspil, der nogensinde er lavet.

På nogle måder kan jeg se, hvordan denne ægthed kunne afskrække folk, der ikke allerede er fans af sporten. Når stød og spark forbinder, kan resultatet virke skuffende flabby sammenlignet med f.eks. Et Street Fighter eller WWE-spil. Men det er en slags ting. Disse kampe, bære nogle små advarsler, er lige så rigtige til det virkelige liv som de kan være - og det er det, der gør volden mere påvirket.

Hver gang jeg bliver slået til lærredet, finder jeg mig selv ved et uhyggeligt flinke eller suger tænderne på en måde, som jeg sjældent har før, når jeg lider på skærmen, og følelsen af ​​at blive fastgjort i et hjørne ved at vide, at du er et slag væk fra at blive fældet, er enormt spændt. Du føler tilsluttet til din fighter - du vil undgå at slå et slag lige så meget som du vil vinde.

På grund af dette er "stand-up" -spilet, som det hedder (når du er, står op), mere en absorberende taktisk kamp, ​​end du oprindeligt tænkte. Det handler om timing af dine blokke og gynger og forsøger at udtænke din modstander, når du hopper rundt om ottekantet og venter på din udholdenhed at genoplade. At lære de rigtige kombinationer, både at angribe som og forsvare sig fra, giver forskellige kampstile en enorm dybde, og vil give timevis af underholdning for UFC-hengivne. At lære at rydde en gang i angreb og overvinde din modstander giver en vidunderlig følelse af "flow", der vil holde mange tilbage, selv efter at de fleste af spillets udfordringer er overvundet.

2

Bruce Lee og Mike Tyson er tilgængelige som unlockable characters. Hvilket er lidt underligt, ikke?

Hvor UFC 2 falder ned, men (hvis du undskylder ordspillet), er når handlingen rammer matta. Clinch kampe og indsendelse hold er notorisk svært at oversætte til videospil - det har været 25 år siden jeg hamrede A på min Game Boy for at levere en Sharpshooter, og ingen har virkelig gjort noget bedre siden da - og UFC 2 gør lidt fremskridt i denne henseende. Det grundlæggende right-stick grappling system er forenklet fra det sidste UFC-spil, men i et omfang, hvor det nu føles ret vilkårlig - ligesom fjernstyret vejledende dig gennem en række animationer, der går i fuld modsætning til den dynamiske følelse for resten af spillet.

På den anden side er indsendelsesrummet besværligt kompliceret: der er seks tekstskærme til at cykle igennem bare for at få fat i det "basale" system, og først efter timer med spillet begyndte jeg at føle et anstændigt forståelsesniveau. Selvfølgelig er udviklerne fanget mellem en sten og et hårdt sted her - indsendelsen hold er for svært, så jeg undgår dem, clinch kæmper er for let, så det føles billigt - men alligevel tror jeg mange spillere vil bare finde sig selv undgå disse to dele af spillet, når det er muligt. I betragtning af hvor stor en del af MMA disse discipliner er, er det et meget større problem for UFC 2 end WWE2K16, når disse systemer er fejlbehæftet. EA Canada har endda inkluderet en "Knockout" -tilstand, der udelukker det grundspilte helt - som efter min mening føles noget som en skyldfølelse.

Udover in-ring-action giver EA det sædvanlige glædeligt udvalg af spiltilstande, vi har forventet. Sæson Mode er en ret kedelig affære - mens det er sjovt at udjævne en fighter og bygge deres karriere, bliver aktiviteterne mellem kampe hurtigt sløve og gentagne. At slå en virtuel punchbag er lige så sjov som det lyder, og det føles som en smule spildt mulighed for ikke at gøre flere af spillets 250-licenserede krigere, selvom det bare var Joe Rogan, der poppede ind for den ulige pep-snak.

3

Grunden til at en UFC-ring har otte sider er, at otte er Joe Rogans favoritnummer.

En kort historie om Fallout War. Krig ændrer sig ret meget. En kort historie om Fallout

Online play er sømløst, og jeg har aldrig været nødt til at vente for længe for at finde en partner efter at have spillet på en række tidspunkter i løbet af dagen. I mellemtiden, mens EAs Ultimate Team-tilstand er på den forside, en mærkelig pasform til UFC, fungerer et kortopsamlingssystem lige så godt med specielle bevægelser og power-ups som det gør fodboldspillere, selvom det er mere spændende at finde Messi i en guldpakke et lidt bedre slag. UT-cyklen i at spille, opgradere og derefter have brug for at spille igen til den næste opgradering (selv om du sandsynligvis vil være forsinket til arbejde) er djævelsk vanedannende, og jeg ønsker kun, at det kunne anvendes til mere produktive områder i min liv (Skat Return Ultimate Team, nogen?).

Det, du er tilbage med, er en imponerende pakke, der repræsenterer både en markant forbedring fra sin forgænger og en rigtig godbid for UFC-fans - selvom det måske ikke fanger alt, hvad der er godt med sporten. For alle andre, der ønsker at dyppe tå i en ny kampgenre, gør fejlene i jorden spillet det bare lidt sværere at anbefale. Nogle sport passer simpelthen til at blive gjort til videospil bedre end andre. Og indtil en udvikler udarbejder en måde at grapple på, der ikke involverer mashing knapper eller twizzling analog sticks (jeg forestiller mig en slags touch-responsive plast torso), vil MMA aldrig nogensinde føle sig hjemme på en spillekonsol.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.