Enden er Nigh review

Enden er tæt på helt påhængskøretøjet. Præsenteret som en fjerde vægbrydende Lad os spille video om en blob med navnet Ash (udtalt af Red Letter Media's Rich Evans), der spiller gennem en minimalistisk pixeleret platformsplotform, kaldet The End is Nigh, alt virker godt med den fede as, indtil tragedien rammer og han får en game-over. Kun det er værre end det. Spillet styrter, og sender Ash til en sværhedsbelastet panik af højeste orden. Det ser ud til at være en sød og smart marketingpower parodieringsstrømkultur, og det er, men det er også åbningen filmisk til spillet. Ask, som det viser sig, er den sidste mand (eller blob. Eller hvad som helst) på jorden, og hans lille lille videospil er alt, hvad han har forladt.

  • Udgiver: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
  • Udvikler: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
  • Platform: Spillet på pc
  • tilgængelighed: Damp eksklusiv for nu, men kommer snart til Nintendo Switch.

Det er både sjovt og trist at indse Aas online håndtag, Ash_Dies_Alone, er ærligt bogstaveligt, og at han faktisk streamer til absolut ingen. Det er en forvirrende og fængslende toneforskydning, og en som måske ikke kommer som en overraskelse, ser som hvordan slutningen er tæt sammen med Super Meat Boy og The Binding of Isaacs kreative leder Edmund McMillen. Som andre McMillen-hovedpersoner er Ash lige store groteske og bedårende dele. Hans formløse form og udhulet øjenkontakt afbalanceret af et vindende smil og flot entusiasme - omend en der bliver til forarmet panik ved drop af en hat. Det er tragedie spillet for griner: Bare dum nok til at undgå klichéd grimdark banalitet, mens det er melankoli nok til at fremkalde ægte patos.

Hvad adskiller Ask fra den bittere bly i den klassiske Twilight Zone-episode, hvor en anti-social bookworms post-apokalyptiske fantasi er imødegået af et brudt briller, det er, at Ash ikke blot søger at erstatte sit brudte videospil (selvom han samler patroner tilbyder et væld af valgfrie minispil). I stedet er hans ønske tristere og mere menneskeligt: ​​han leder efter en ven. Og hvis det kræver cobbling sammen de adskilte lemmer af cadavers og en samling af fritliggende tumorer, så vær det.

Selvom jeg rullede kreditter efter blot otte timer, siger min gemte fil, at jeg kun har afsluttet 58 procent af spilets mange udfordringer.

Dette spiller ud i en række udfordringer med enkeltskærmsplatforme, der vil virke meget velkendte for Super Meat Boy Veterans. Hvert trin er riddled med krævende forhindringer, der kræver pixel-perfekt præcision, når du navigerer i de smuldrende ruiner af en asfalteret storby. På papir er det alle ret enkle ting, da du undgår kaste kugler, dæmoniske monstrosities, forurenede luftbilleder og en masse spikes. Men kontrollerne føles så præcise, at hver ekstra millimeter af momentum og millisekund af timing udgør forskellen mellem liv og død.

Og oh boy vil du dø meget i slutningen er tæt! Omkring otte timer tog det mig at fuldføre kampagnen, jeg døde en svimlende 3548 gange. Det lyder som en masse, men mange af disse dårlige Ashes levede i mindre end et par sekunder takket være spillets øjeblikkelige respawn system. Dør, prøv, dø, prøv igen. Det er End of Nighs gengivelse af skoldsilden: En, der vil teste din tålmodighed, men tilbyde en frelse, der tilsyneladende bare er uden for rækkevidde.

Hvor Enden er tæt adskiller sig stærkt fra Super Meat Boy er i sin frihed til udforskning. Selvom det ikke teknisk er en "metroidvania" i konventionel forstand, er spillets serie af single-screen udfordringer løst forbundet. Skal du springe til skærmen til højre, klatre en forhindring, og spring så tilbage, du kommer frem i det forudgående skærmbillede fra samme vinkel, du indtastede den. Du bliver nødt til at kaste med disse sammenkoblede muligheder, meget hvis du vil fjerne alt i slutningen er Nighs mange mysterier, og der er en masse af hemmelige områder. (Det er trods alt et spil, der fremmer "masser af skjulte ekstramateriale og slutninger, som du sikkert vil se nogen andre finde før du gør!")

Hvis der er et unødigt frustrerende aspekt af dette quasi open-world-design, er det, at hurtige rejsepunkter er få og langt imellem. Du kan altid vende til starten af ​​et område, du tidligere har besejret, men kan ikke vælge hvilken bestemt del af det du vil have adgang til. Som sådan er der en usædvanlig stor mængde backtracking, der kræves for mere flittige spillere, der slår for hemmeligheder.

Som Super Meat Boy's Warp Zones er Enden Nighs minispiltilbud, retro tager på hovedspils mekanik med mere rudimentære billeder og nogle få mindre tweaks, som begrænsede liv eller mere straffende checkpointing.

En stor forskel mellem The End er Nighs platforming, og at Super Meat Boy er, at Ask ikke kan hoppe på de fleste overflader og kræver hjørnehør eller krog til hak på scenen. Dette giver mindre fleksibilitet med hvordan man håndterer hvert niveau, men i betragtning af de dynamisk skiftende miljøer foreskriver disse markerede punkter ofte en vej til afspilleren, driller optimale ruter og hemmelige områder. Det er en usædvanlig ændring i en genre, hvor vægspring er blevet normen, men det virker underligt i et spil så brutalt som dette.

Den største ændring fra Super Meat Boy kommer ikke i spil, før spilets sidste tredje (så hvis du er følsom over for designrelaterede spoilere spring over dette afsnit) hvor dine ekstra liv skifter fra uendelig til begrænset ud fra hvor mange samleobjekter du ' har erhvervet. Gør det igennem en af ​​disse sidste 20-trinsejakker og din genstand genfindes. Fejl, og du er tilbage til starten af ​​en lang forhindring. Var hele spillet underlagt en så streng grænse, ville det være unødigt stressende og kedeligt. Men ved kun at ratcheting indsatsen i slutningen, når spilleren har vist sig at være dygtig i måden at blobby platforming, det rejser spændingen på en måde, der gør den tredje handling føles som et korrekt klimaks snarere end blot en gradvist mere udfordrende version af alt det der er kommet før. Det er både skræmmende og strålende.

Det er en god måde at beskrive det meste af Enden er tæt på, for den sags skyld. Enden er nær kan være flere år fra Super Meat Boy og udviklet med en anden partner (denne gang er det Closure's kreative bly Tyler Glaiel), men gør ikke fejl: dette er vintage McMillen. Ikke engang apokalypsen kan ændre det.

Kilde

Efterlad en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.