Final Fantasy 15 anmeldelse

Final Fantasy har altid været det bedste i sine mere personlige øjeblikke. Apokalyptiske meteorer, tidsrejserne og fiskede flydende fysiske manifestationer af dine synder er alle gode og gode, men de betyder lidt, hvis historien ikke giver dig noget tættere på hjemmet for at forholde sig til. At finde ud af, at det er hvem du er, snarere end hvor du kom fra det, er vigtig, lærer at stole på andre mennesker uanset deres baggrund, navigere i onde kærlighedstrekanter og forsøger at få pigen selv når hun har travlt med at fremføre monstre ud af levende statuer - det er historien slår at huske. At stoppe den dårlige fyr og redde verden er sjældent de mest mindeværdige øjeblikke fra et Final Fantasy-spil. Karakterer som Vivi, Nanaki, Cyan og Galuf er de slående hjerte af disse fabler, tegn i hvem vi ser et nugget af sandhed eller et øjeblik af slægtskab, uanset om de er en snakket tatoveret ulv-løve ting eller ej.

  • Udgiver: Square Enix
  • Udvikler: Square Enix
  • Platform: Anmeldt på PS4
  • tilgængelighed: Ud November 29th på PS4 og Xbox One

Final Fantasy 15, på mange afgørende måder, forstår dette. Centralt for hver mindre historie, det vil fortælle, er venskab; den slags venskab, der kommer i alder, som føles og ofte er den vigtigste ting i verden til dem, der er bundet af det. Det var en glimrende underrated stroke at ramme denne Final Fantasy så afgørende som en road trip - selvfølgelig er det, hvad Final Fantasy spil altid har været - men det viser sig at være en overbevisende enhed, der passer til denne mere moderniserede, tager et Final Fantasy univers særligt godt . Det giver en moreish loop under de åbne verden sektioner; rulle op til en ny udpost, chatte med en lokal tipster for at afdække nærliggende sideopdrag og monsterjægter, og drej derefter et par bounties, inden du sætter dig ned for aftenen, tilbereder nogle stat-boostende måltider med dine drenge på lejren og indbetalinger i dagens EXP.

Den åbne verden sektion, hvor du værktøj rundt i din bil med dine bedste knapper og tager på forskellige opgaver i din fritid, er hvor Final Fantasy 15 er bedst. Verden, mens måske mindre end nogle fans kan forvente, springer et imponerende antal aktiviteter ind i sine imponerende toppe og skumle dybder. Find ud af skjulte fangehuller i det fjerne, og du vil påtage dig unikke chefer for at låse op for Nocts 13 forfædres Armiger-våben, og i din nedetid kan du bruge lidt kvalitet en til en gang med dine venner, stå op tidligt om morgenen for at hjælpe Prompto med en improviseret modelleringssession eller at hjælpe Ignis med at stjæle sine specs tilbage fra en fræk sort Chocobo hoarder. Forskellige lokaliteter kommer med deres egne økologi og vejrudsigter, og selvom du snart vil trætte af at køre bilen (GTA er det ikke - du har så lidt kontrol, det er ofte enklere at have Ignis drev til dig), cruising fra byen til byen, spotting nostalgiske serier referencer og se dyrelivet forbi med en tidlig Final Fantasy soundtrack twinkling over bilstereo er en katartic oplevelse for ældre skole fans.

Bekæmpelse er i det hele taget en behagelig overraskelse - ved svinger dybt tilfredsstillende, mens det ofte er frustrerende. Noctis evne til at indkalde våben fra midten af ​​luften, skifte dem ud når som helst og lynlåse rundt om slagmarken ved hjælp af kæmpestregning er hurtig og bemyndigende, og at udviklingsholdet har skabt et actionbaseret kampsystem, der stadig Føler det rigtigt, at Final Fantasy-ånden er en præstation i sig selv. Der er et skuespil i at se, at dit parti arbejder sammen for at udføre Link Strikes og Blindsides, men en helt upålidelig lock-on-knap og et kamera, der simpelthen ikke kan holde trit med dig - især hvor chefer kampe bekymrer sig - forsøger ofte deres bedste at forkæle det sjove . En mere intuitiv måde at holde dit hold helbredt end ofte at stoppe handlingen med at administrere individuelle helbredende genstande ville også have været velkommen - tag et tip fra mig og erhverve Ignis 'Regroup Technique tidligt for at spare dig selv en formue i Hi-Potions.

Hvad op YouTube er det din dreng Prompto, her i Hammerhead med noget marmelade!

Magic er dog underudnyttet. Din manglende kontrol over, hvor de andre tegn vil være på et hvilket som helst tidspunkt i kamp betyder, at kaster en stave i blandingen, er ofte ikke værd at risikoen, da det negativt påvirker nogen, det rammer. Og da staverne er begrænsede, udstyre dem til et tegn, der ikke er Noctis, er en fin forretning - du vil ikke blive underrettet, når disse staver er udarmede, og du skal f.eks. Udarbejde og udstyre mere. Jeg fokuserede næsten udelukkende på at skifte våben og indarbejdede kun de med elementale virkninger, når det var nødvendigt, og følte aldrig strategisk ulempe.

Andre, mere karakterbaserede tilføjelser til gameplay er hvor Final Fantasy 15 skinner klareste. Madlavningsfunktionen er simpelthen glimrende, og jeg har ofte fundet mig godt ude af vejen for at høste nye ingredienser eller spore nye opskrifter til Ignis at mestere. Stat øger, at disse måltider giver er næsten tilfældige mulighed for at sprede sig over nye, omhyggeligt realiserede concoctions. Prompto's fotograferingskompetence, men ikke som interaktiv, er ligeledes indtagende og bevæger sig rigtig ret senere i spillet, da nye tilstande bliver tilgængelige for gutterne at tage proceduremæssigt genererede søde selvhjælpere, der bare sker forud for vigtige følelsesmæssige scener. Det er et smart indtryk, at disse fotosamlinger bliver gennemgået i slutningen af ​​dagen, da det betyder, at du ofte kigger på disse øjeblikke af lyshjerte uskyld med gavn for eftersyn. At tegnene ser ud over billederne sammen med dig, tilføjer også at røre lidt stemmede indsigter til deres tanker og følelser ved vigtige historieslag.

Det er sværere for fuldt udstemte, realistisk gengivne karakterer at være lige så modbydelige for spillerne som de bøjelige partimedlemmer fra gamle, men alle fire af Final Fantasy 15s hovedpartsmedlemmer er både sympatiske og velkendte, forstærket af overraskende velskriptet dialog og stemmevirkende der gør lyset af deres fantastiske omgivelser på en lækker selvreflekterende måde, der føles frisk til en FF-titel. Du tror på deres venskab, og du tror, ​​at de pludselig befriede deres ansvar i byen og fik en badassbil til at krydse rundt i, de har tid af deres liv.

Prompto's kærlighed til at tage billeder med tilfældige intervaller gør oplevelsen mere intim. Hvem ville ikke have en Chocobo selfie?

En ulempe ved at have alle fire hovedpartsmedlemmer så grundigt fløjet ud, er imidlertid, at enhver anden individ introduceret i spillet føles endimensionel ved sammenligning. Ingen af ​​de støttende støbegods er givet noget, der endda ligner en tilfredsstillende historiebue, og tegn, der oprindeligt udrådes til at være vigtige i de endeløse reklamematerialer og trailere til spillet, er helt faldet senere i historien, længe før vi får en chance at bryde sig om eller endda ordentligt møde dem. Ingen synes at have nogen motivation til at gøre de ting, de gør, bortset fra at fremme plottet, og det går dobbelt for den fuldstændig uhæmmelige antagonist, som mangler en lille smule af magnetikken af ​​en Kefka eller Sephiroth.

Final Fantasy 15 største problem er, at på trods af en stærk kernecast er det alt for alt for vagt, mangler den rodet, menneskelige appel af tidligere titler, som kunne distilere himmelske kampe og globale kræfter ned til noget meget mere reelt og relatable. Final Fantasy 15 taler i fejende generaliseringer og knap stopper for at tælle den menneskelige pris. Når det gør det, fumler det; der er flere øjeblikke senere i spillet, når du får en vigtig smule information om et stort tegn, men den bredere kontekst bliver aldrig behandlet, og i et tilfælde bliver det aldrig opdraget eller nævnt igen. Det er skuffende, hvordan 15 skaber nogle af de mest velafrundede tegn i en Final Fantasy på lang tid, men synes helt usikker på hvad de skal gøre med dem.

Den plotting er ret bafflingly dårlig; intet af note spiller faktisk ud foran dig for det meste af spillet. Faktisk foregår de fleste af de anspændende arrangementer enten uden kamera eller i Kingsglaive, den fulde længdeindholdsfilm. Efter at have set både det og broderskabsanimet, som også tjener som præquel til spillet, var jeg i stand til at følge hvad der foregik, men jeg har en stærk følelse af enhver, der ikke går i bevæbnet med alt det, der vil blive på en klar ulempe. Det ser ud som om Square Enix har det også ved at lave en sidste øjebliks tilføjelse af hurtige nedskæringer af Kingsglaive og Omen CG-traileren til nogle få nøglefelter, som sandt nok føles, at de kun vil forvirre tingene yderligere for alle, der ikke er opmærksomme på deres oprindelse, som de hører helt klart ikke i spillet. Disse øjeblikke af udstilling bør have været en prioritet og et tilfælde af show, ikke fortælle inden for hovedbegivenheden selv, helt sikkert?

Machinations af rivaliserende rige Niflheim bliver stort set uudforsket, og du vil trætte af at se de samme fjender ved at spillet lukkes.

Det er det vigtigste, gentagende problem med Final Fantasy 15; det lever aldrig op til de storslåede forventninger, det sætter for sig selv. Boss kampe bliver udmattende kampe af udholdenhed mod tårnhøje HP svampe - og intet duller glansen af ​​et episk øjeblik, som om at trække det ud for alt for længe. Påkendelse, på trods af deres størrelse, spiller en mindre rolle, end man måske forventer. Du kan ikke påkalde dem til enhver tid, som du kan lide, som med tidligere titler; i stedet skal visse betingelser være opfyldt, før de bliver tilgængelige. Det betyder, at du kan gå igennem en hel hovedkampkamp, ​​hvor en Astrals hjælp til whittling ned på en sundhedsbjælke ville have været hjerteligt velkommen uden at have mulighed for at kalde på dem, men senere vil de komme til udtryk under nogle småfisk skirmish med en håndfuld kejserlige soldater ud på verdensplanen. Tildelt, det gør deres tilstedeværelse jo mere imponerende, når de beslutter sig for at dukke op, men det er ikke det mest praktiske af systemer.

Og ja, Final Fantasy 15 bliver pænt lineær i sine senere faser. Alligevel er det ikke verdens ende; der er stadig masser at gøre væk fra hovedspørgsmålet, og muligheden er der for at forfølge andre udfordringer både før og efter den afsluttende kreditter. Selvom jeg stadig tager tid til at forkæle en hel del sidestrækninger og jagter, indpakker jeg hovedhistorien på lige under 30 timer og 10 timer efter, at jeg stadig finder masser af andre ting at gøre tilbage i den åbne verden. Lad mig dog være klar - at de sidste stadier af spillet er svagere, er ikke fordi de er lineære, men fordi de er skuffende sparsomme, med flere timer dedikeret til Noctis at bevæge sig gennem kedelige, trange, vinduesløse korridorer af gentagende aktiver og fjender. Det føles mod-intuitivt for Square Enix at have skabt en sådan engagerende og fornærmende verden for spillerne at bryde sig om, for kun at isolere dig fuldstændigt på et afgørende historisk tidspunkt. Du kan argumentere for, at dette er tilsigtet, at ved at strippe alt tilbage, er spillere nødt til at fokusere på hovedfortællingen (og Square Enix selv har hævdet dette), men faktum er, at denne lange strækning simpelthen ikke er sjov og ledsaget af en allestedsnærværende skurkagtige voiceover, som regelmæssigt gentager linjer, føles hele sekvensen forhastet og billig - en eftertanke på Leide og Duscaes frodige, spændende åbne sletter. Det er en af ​​de få gange i løbet af Final Fantasy 15s løbstid, at den torturerede, tiårige udviklingscyklus gør sig smerteligt indlysende.

Denne urolige historie er en af ​​grundene til, at Final Fantasy 15 er så svært at pinke ned. For en serie, der er universelt kendt og elsket for dens vægt på historiefortælling, kan jeg anbefale et Final Fantasy-spil til trods for sin utilfredsstillende historie? Instinktivt ville jeg sige nej, men selv som en person, der værdsatte fortællingerne fra tidligere spil, fandt jeg mig selv tilbage til 15s tidlige stadier for at finde nye udfordringer, efter at jeg havde afsluttet hovedkampagnen. Og det er klart, at Final Fantasy 15 nyder godt af en vision, en der udvikler sine udviklere til at prøve nye ting og genopfinde en serie, samtidig med at man genvinder den skala, som dens mest ildende fans er vant til. Ved at jage denne skala kan det større billede til tider blive lidt dunkelt, men vigtigere beholder Final Fantasy 15 den kærlighed til mindre historier, dem der ofte viser sig at være så meget mere mindeværdige.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.