'Europa Universalis 4: Rights of Man' Anmeldelse: En Newbie Dives Straight In

Denne uge, den seneste store udvidelse til Europa Universalis 4 ramte dampbutikken. Europa Universalis 4: Menneskerettigheder fornyer et af spilets kernesystemteknologi - og tilføjer i den meget velkomne tilføjelse af Great Power-politikken. Og denne spiller besluttede endelig at dykke ind - ikke bare til Menneskerettigheder, men til alle Europa Universalis 4. Tro mig, det er en tur, men det nye ekspansions- og teknologisystem føles godt.

Europa Universalis 4: Menneskerettigheder Anmeldelse: Kompliceret men værd

eu4 Europa Universalis IV: Menneskerettigheder

Spil fra Paradox Development Studio er notorisk svært at knække. De har utrolig komplicerede mekanikere, hvoraf nogle varierer meget afhængigt af hvem du spiller, og de forklares normalt ikke direkte direkte. Europa Universalis er ekstremt kompliceret i første omgang. At hoppe ind på den ottende store udvidelse gør det langt mere skræmmende. Jeg har haft spillet i årevis, men aldrig haft en computer, der kunne køre den. Nu hvor jeg endelig gør, duger jeg lige ind (fuld oplysning: Jeg spillede EU3 udførligt, så jeg kom ikke helt blind).

At finde ud af et Paradox spil med otte lag udvidelser på det er yderst vanskeligt. Det kræver meget at hoppe på den uvurderlige EU4 wiki og ind i Paradox fora, hvor hvert spørgsmål er blevet spurgt før. Spillet har så mange overlappende og komplekse systemer, en del af basisspillet, andre tilføjede senere, at det er svært at forstå alt. Et århundrede i et første gennemspil, jeg har kun fået det grundlæggende, og selv det er lidt generøst.

Menneskerettigheder Funktioner: Institutioner

Alt det der er sagt, fra en nybegynder perspektiv, de nye funktioner i Menneskerettigheder klart tilføje en masse til EU4. Tre af dem skiller sig ud som særligt bemærkelsesværdige. For det første er nye institutioner system, som erstatter det gamle teknologisystem, hvorved ikke-europæiske magter i sagens natur blev lammet. Nu er disse lande bare sædvanligvis forkrøbet, men det er baseret på deres beslutninger, ikke sat i sten.

Ikke-vestlige lande behøver ikke længere at westernisere for at fortsætte i teknologien. I stedet, alle lande skal vedtage de nye institutioner, så de kan holde op. Institutioner repræsenterer store ideer, der forvandlede perioden - fra renæssancen og trykkeriet til kolonialismen og oplysningen. Institutioner oprettes på steder, der opfylder visse kriterier, og derefter langsomt spredes over kortet derfra. Lande kan vedtage hver institution, og deres teknologivækst gradvist sænkes, indtil de gør det. Som en ikke-europæisk magt giver den et incitament til at opfylde kriterierne og forsøge at oprette en institution, før europæerne gør eller selvstændigt Som en anden europæere tvinger spillerne til at være dygtige og tilskynde til spredning af nye ideer. Alt i alt er det simpelthen et mere dynamisk system og udvider den vifte af strategiske valg, der er til rådighed for alle spillere.

Menneskerettigheder Egenskaber: Store kræfter og store mænd

De to andre nøglefunktioner i Menneskerettigheder er tilføjelsen af ​​Great Power politik og import af Korsfarer Kings II-Stil personlighedstræk for herskerne og deres ægtefæller og arvinger. Nu får de otte stærkeste lande i verden som vurderet af deres overordnede udviklings- og teknologiniveau en række særlige kræfter, især muligheden for at gribe ind i krige, som andre store kræfter er involveret i. De kan også betale lån til mindre lande, tvinge dem til at bryde deres alliancer og generelt kaste deres vægt rundt. Funktionen føles som en meget naturlig tilføjelse til spillet, da det giver så meget mening historisk, men jeg indrømmer, at efter kun 15 eller 20 timer med spillet, spiller de fulde implikationer stadig ud. Funktionen er vigtigere senere i spillet, da de fleste af de store kræfter er i Europa, og der opstår store krige.

Blandt EU4 veteranertilføjelsen af ​​linealtræk synes at være den mest spændende nye funktion. Herskers træk og personligheder gør spillet langt mere dynamisk og realistisk; Ikke længere vil hvert land blot forfølge sin egen interesse. Nu vil monarkens personlighed påvirke statens handlinger. Nogle ledere vil være rodeløst ekspansionistiske og starte unødvendige krige; andre vil være ivergerne stærkt fokuseret på religion; andre vil bungle deres lands handel i jorden. Systemet tilføjer meget mere karakter til Europa Universalis 4 og resulterer i mere dramatiske og spændte øjeblikke i historien - som når din nabo har en hensynsløs varmeleder ved roret.

EU4: Menneskerettigheder tilføjer mange andre nye funktioner, herunder evnen til at debase valuta, landespecifikke regeringer for prusserne og osmannerne, og et forbedret AI generelt. Det er gode ting, men det er helt sikkert vanskeligt at lære, om du ikke ved det Europa Universalis IV allerede. Bare dykke lige ind, vær tålmodig og se mange ting op - du bliver godt belønnet.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.