Facebook udvikler komplekse kodningsteknikker til 360-grad video og VR

Det burde komme som en lille overraskelse, at Facebook er i spidsen for 360-graden videopush, hvad med sin erhvervelse af Oculus VR og alt. Det sociale netværk tilføjet støtte til sfæriske 360-graders videoer i sit nyhedsfeed i september sidste år og har kontinuerligt arbejdet for at optimere det nye format.

Som Facebook-softwareingeniør David Pio forklarer, 360-graders video og VR præsenterer et unikt sæt komplekse tekniske udfordringer. Specifikt var Facebook nødt til at finde måder at afhjælpe vridning og holde filstørrelser inden for grund og samtidig bevare et acceptabelt niveau af kvalitet.

For at gøre dette udviklede Facebook software, der transformerer 360-graders video fra standard ækvægtformet layout ved hjælp af terningskortlægning. Teknikken bruges ofte i computergrafik til at repræsentere billeder, der ligger i en uendelig afstand væk fra seeren.

Tingene bliver dog lidt vanskeligere i virtual reality, da videoer er højere opløsning med dobbelt så høj billedfrekvens. I disse tilfælde erstatter Facebook terningen med et pyramidelayout, hvori basen af ​​pyramiden gengives i fuld opløsning, mens resten af ​​videoen gradvist falder i kvalitet, når den svøber rundt omkring seeren.

Facebook siger, at terningtekortlægningsteknikken resulterer i en 25 procent reduktion i filstørrelse, mens pyramidemetoden skærer filstørrelsen med en enorm 80 procent.

Hvis virtual reality bliver den næste store ting, som mange forudsiger, vil teknikker som dette til at håndtere indhold være en kritisk del af ligningen.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.