'Phantom Dust' Re-Release Information var mangel på, fordi kildekoden skulle genmonteres

En strøm af nye detaljer om Phantom Dust HD genudgivelse er endelig blevet offentliggjort. Den seneste rapport om projektet svarer ikke på alle vores spørgsmål, og kan endda generere en smule kontroverser blandt purister, men det burde afhjælpe frygten for enhver Xbox One-ejer bekymret Phantom Dust ville aldrig gøre det til Microsofts nyeste konsol.

Mængden af ​​oplysninger, vi har fået om Phantom Dust genoplivning siden projektet var annonceret på E3 2014 kunne sandsynligvis passe på en enkelt notat. Den sidste "store" opdatering fra Phil Spencer er allerede en måned gammel og var begrænset til et enkelt skærmbillede fra en tidlig opbygning af HD-genudgivelsen. Men Polygon talte for nylig med Microsoft Studios Creative Director Adam Isgreen om den efterlængte Phantom Dust opdatere og formåede at pryde nogle nye oplysninger ud af ham. Isgreen siger især, at Microsoft Studios måtte genmontere kildekoden til detailbygget af Phantom Dust fordi det ikke var blevet arkiveret hvor som helst. Og det skabte ikke bare en masse ekstra arbejde for studiet. Det forlod også Microsoft Studios uvisse om, hvad den kunne levere.

"Der var ingen endelig kildekode," Isgreen fortalte polygon. "Alt, hvad vi har kunnet gøre i denne version af Phantom Dust har været gennem reverse engineering de binære filer, og faktisk hacking og revner koden tilbage åben. "

Phantom Dust Phantom Dust

Opadrettede er at genopbygningen af ​​kildekoden har givet holdet en dybere forståelse af, hvordan spillet fungerer. Det gjorde det også meget nemmere at modernisere Phantom Dust og endda tilføje kroge til nyt downloadbart indhold. Den kreative direktør siger, at gratis DLC udgivet ved lanceringen vil gøre det lettere for erfarne spillere at opbygge en hurtig samling af færdigheder til multiplayer. Isgreen også bekræftet Microsoft Studios vil ikke ændre progressionshastigheden fra originalen Phantom Dust release, men vi vil se forbrugsvarer i HD-versionens multiplayer-tilstand. Holdet kan stadig ikke tilføje nye funktioner til spillet eller ændre den eksisterende kampagne, så fans skal ikke forvente store overraskelser fra de Phantom Dust Remaster. Men det vil gøre i indfødte 4K!

Det omfattende interview omfattede også en lang række andre emner. Isgreen giver noget indblik i opdatering af spillet DirectX support og kvaliteten af ​​livsændringer Microsoft Studios siger, at vi ses i Phantom Dust re-release. Den kreative instruktør drøfter også ændringer i studiet til kortfordeling og kildekodeændringer, der gør kortbalancering meget lettere for holdet, der vil understøtte Phantom Dust s multiplayer-fællesskab efter lanceringen. Og der er nogle gode nyheder for alle, der håber Microsoft Studios kan bidrage med nogle få nye færdigheder til kultklassikeren. Ingen direkte bekræftelser, men masser af driller.

For mere om Phantom Dust , herunder nye gameplay optagelser, tjek Polygonens 19-minuts interview med Adam Isgreen. Og for en hurtig påmindelse om, hvorfor Microsoft bringer tilbage denne stærkt undervurderede IP, skal du tage et øjeblik for at se Phantom Dust teaser trailer offentliggjort sidste år.

Phantom Dust er i udvikling for Xbox One, men der er ingen officiel udgivelsesdato på nuværende tidspunkt.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.