Farpoint review

Ingen synes helt sikkert lige om, hvorvidt PlayStation VR har været en succes. Headsets er stadig svære at komme forbi, og hvis knaphed er lig med popularitet, så foreslår det måske, at dette ikke kommer til at være med i EyeToy på Sonys bunke af glemt hardware-skam, men lige så svært at komme med, er en meningsfuld første partisupport. En ting er dog sikkert - det kunne virkelig gøre med et andet stort navne spil.

  • Udgiver: Sony Interactive Entertainment
  • Udvikler: Impuls gear
  • Platform: Anmeldt på PSVR
  • tilgængelighed: Ud i maj 17th på PSVR

Farpoint er den mest højprofilerede udgave på PlayStation VR siden januar Resident Evil 7, og det kunne ikke have været før. På en tid med interessante curios og throwaway lækkerier, det lover noget af stof, og Sony giver det et stort tryk og bundter det sammen med Aim-controlleren perifere (selv en opstandelse af slags til PlayStation Move Sharp Shooter fra nogle få år siden).

CGI trailere tyder på, at Farpoint er et spændende eventyr sæt på en fremmed verden, den slags ekspansiv spil, som PSVR virkelig kunne drage fordel af lige nu. Desværre er virkeligheden alt andet end.

Farpoint er et begrænset VR-spil fra Impulse Gear, en spændende San Francisco-udvikler, der stadig finder fødderne. Det er et spil, der er rettet mod spillere, der finder deres fødder i VR, da man lægger vægt på at træne nybegyndere. Alt om dets design er baseret på at lette spillerne i sin virtuelle verden. Faktisk begynder det med en sådan begejstring, at dets åbenlyse ønske om at tage højde for nykommere virker næsten desperat.

Farpoint starter med en lille 2D cutscene, der langsomt stiger i størrelse, indtil den fylder din vision, så skifter den til 3D i et minut, før den endelig placerer dig inde i VR-cockpitet på en transport-shuttlecraft. Rooted til stedet, er du tilbage til at forundre rummets storhed som historien, der forklares hovedsagelig via radiokommunikation, udfolder sig omkring dig. Som en passiv bystander lærer du, at du er på vej for at hente en gruppe forskere, der studerer en stor svirvelomvikling, men som en tendens til at ske med store, rumlige anomalier, sker der en katastrofal begivenhed. Denne ender med dig og dine med astronauter marooned og adskilt på en fremmed, fremmed verden.

Det er først, før du sætter fod på overfladen af ​​denne planet, at du endelig får fuld kontrol, selv om det er yderligere 10 minutter, indtil du endelig er våbenfri.

Det er muligt at spille Farpoint med en controller. Det fungerer på samme måde som Aim-controlleren, men det mangler den ekstra forbindelse til VR-verdenen, som den giver.

Som standard er bevægelsen indstillet, så du ikke kan vende din krop. I stedet skubber du nogensinde fremad og sidder rundt omkring klipper, mens du snuble gennem en støvvej og søger efter andre overlevende. Det er en ny måde at reducere følelsen af ​​kvalme for dem, der ikke er vant til VR, men underligt er hele spillet designet omkring dette kontrolvalg. Det betyder, at hele kampagnen i det væsentlige foregår i en lang korridor. Jo, det er en pænt dekoreret korridor med et par blide bøjninger undervejs, måske en hylde eller to at gå på tværs og nogle sten og snavs at navigere rundt og tage dæk bag, men det er alligevel en korridor.

Krydrede VR-afspillere kan selvfølgelig skifte til "on", og der er en række komfortindstillinger i mulighederne lige fra blinker til glat drejning. At kunne bevæge sig frit forbedrer kampen lidt, men samtidig hjælper det med at styrke, hvor begrænset spilets niveau design faktisk er. I det øjeblik du tager fuld kontrol over din karakter og er i stand til fuldt ud at udforske miljøet, er det øjeblik du indser, at dette er lidt mere end en skinner med nogle rigtige skinner.

Heldigvis hæver Aim-controlleren oplevelsen massivt, især i de første par timer, hvor fysikaliteten ved at holde og sigte en plastpistol stadig er en nyhed. Der er nogle dejlige hånd, der giver gunplayen en glans, som f.eks. Kraftfeedbacken eller måden du skifter pistoler på. Dette opnås ved at hæve din skydearm over din skulder for at efterligne følelsen af ​​at trække en ny pistol fra en hylster på ryggen. Det er glat og tilfredsstillende, og vigtigst af alt, det gør dig til at føle dig som en absolut badass.

De første par sæt fjender du møder er lige så imponerende. Der er skitrende hovedkrabbe-a-likes, der vælter på dig fra gulvet, hvis du tager for lang tid til at skyde dem. Større bugs vil oplade dig som du blæser dem i bidder med haglgeværet, mens andre skyder bolde med ætsende goo på dig fra en afstand. Alle eksplodere med en tilfredsstillende pop, når dine kugler finder deres mærke. Det er spændende ting, især når du når den første store brandbekæmpelse og virkelig skal koncentrere dig om at bytte mellem våben og bruge dine eksplosive sekundære skydefunktioner for at holde de større monstre i spil.

Efter en kort tid begynder du dog at se grænserne for Farpoint's handling. Nyere fjender mangler noget rigtigt slag, den tredje handling er en skuffelse, og efter den første blænding er dødd, løber det hele hurtigt ud af blæser.

Der er et par kæber, der taber vistas i spillet, men de fleste niveauer er en monotont parade af brune klipper med det lejlighedsvise stykke vrag spredt rundt.

Til sidst var jeg i stand til at spille igennem hele kampagnen i omkring 5 timer, selv om det ville have været mindre, hvis et hårdt sammenbrud ikke tabte mig 30 minutters fremskridt. Der er ikke meget incitament til at gå tilbage, heller ikke. Med ingen valgfrie ruter til at udforske eller skjulte samlerobjekter, der skal søges, vender tilbagebesøg i historiktilstanden overflødig. I stedet er der en spændbar udfordringsmodus til at deltage i. I det væsentlige en timed score angrebsmodus skal du skubbe igennem bølger af fjender, mens du forsøger at nå checkpoints, der forlænger din tidsbegrænsning. Det er sat i repurposed områder fra kampagnen, og det bliver træt hurtigt, især da tidsbegrænsningerne forstyrrer ethvert ønske om bare at spille tilfældigt med dine våben.

Kooperativ multiplayer fares lidt bedre. Det er en solid udfordring, der sætter to spillere imod horder af fjender i små arenaer. Ingen tidsbegrænsning betyder, at du kan tage tingene lidt langsommere og nyd optagelsen, men igen giver simpliteten af ​​kernens gameplay dig en generel følelse af tomhed.

Aim Controlleren selv er et solidt, godt lavet stykke kit, der føles fantastisk at holde. Ved lanceringen kan du hente spil og controller bundle for omkring £ 70, hvilket er en rimelig pris, især i betragtning af en dobbelt pakke Flyt controllere vil sætte dig tilbage det samme beløb. Farpoint er i øjeblikket det eneste spil, der er kompatibelt med Aim-controlleren, men flere er lovet i fremtiden, så det er ikke en dårlig investering for PSVR-entusiaster.

Farpoint er i sit hjerte et budgetspil, der sælges og forfremmes som en AAA-titel. Aim-controlleren løfter våbenspillet over den middelmådige, men når den nyhed slides, er det svært at ikke bemærke, hvor grundlæggende alt er. For nybegyndere til VR kan det være en kæbefaldende oplevelse gjort endnu mere roman takket være Aim controlleren. For alle andre, især VR-veteraner, er Farpoint simpelthen et skydegalleri, hvis ene grand idé er at placere en lidt større klump af plast i dine hænder.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.