'Dishonored 2' Review: Det bedste af hvad 2016 kan tilbyde

Katarsis er vigtigt. Uden det kan mennesket aldrig have udviklet sig forbi punktet om at smadre delikate ting og nærliggende mennesker i hans pas af vrede eller sorg. Og af alle de temaer at spille i Dishonored 2 fra magtmisbrug til klasse krigsførelse, katarsis fremstår som det mest relevante til det nuværende øjeblik. Det har ved de fleste konti været en sørgmodig 2016. Du vil sandsynligvis bære noget bagage, dybt ned, der skal gå et sted. Dishonored 2 kan være der et eller andet sted. Artful, omrøring og nedsænkning, verden og fortælling om Dishonored 2 fortjener to ture, en som Corvo og en som Emily, for at lokke dig til at få adgang til dele af dig selv, der kan tage mere end et pass for at forstå.

Hvis det virker for esoterisk, skal du ikke bekymre dig. Dishonored 2 er lige dele handling og drama. Hvis du ikke vil have arty-farty temaer, slappe af. Det er meget en fundet verden. Rushing gennem cutscenes og dræbe alt, der bevæger sig, er lige så levedygtig en strategi som spøgelse og læsning og tjekker wiki. Selvom du vil være bedst at engagere dig med nogle af de stealth del af "stealth action spil" for at få mest muligt ud af systemerne til spil. Prøv at snige lidt, selvom det er klodset. Guards (og Clock Work soldater) er mere formidable som seere end krigere, så jeg anbefaler dig at støde på vanskeligheden, hvis du bare er ude for at adskille hovedet.

Og du skal være ude for at adskille hovedet.

Jeg valgte Emily for mit barmhjertige, lave kaos-gennembrud. Så meget som jeg respekterer den metodiske tedium af en ikke-dødelig stealth tilgang, var det bare ikke så sjovt. Igen kommer jeg tilbage til katarsis. Faktisk føler Corvos historie som en person, der netop blev fuldstændig kneppet over universet og hacking mig vej gennem assholes-as-agenterne, tog lidt indsats for at nyde. Det er jo jo 2016. Spilling af masser af blod i Karnaca uden konsekvens er en magt, ingen burde have i den virkelige verden. Men hvis du havde det, hvordan ville du bruge det lige nu?

Bring den følelse til Dishonored 2 og du vil have en grand tid.

Desværre gav fortællingen ikke så meget til mine opfordringer som jeg ville have ønsket. Jeg kan på den ene side regne med antallet af bemærkelsesværdige dialogmuligheder du får i hele spillet. Dishonored 2 handler ikke om åbenlyse fortællingsvalg, uden for et stort øjeblik i slutningen er der ingen håndvridende dilemmaer. Du bestemmer enten du vil dræbe folk eller ej, og juster din playstyle i overensstemmelse hermed. Når det kommer til historien, får du hvad du giver i Dishonored 2 med hensyn til opmærksomhed. Men jeg tror ikke, det er en fair handel, og du får næsten lige så meget for at kortslutte historien som du gør for at gå lang og læse de snesevis af noter og bøger spredt gennem kortene.

Æstetisk er det smukt uanset hvordan du spiller. Uden for nogle tunge klippe her og da så min Xbox One-version godt ud. Spillere, der sætter pris på kunst og design, vil glæde sig over de små men smarte detaljer, der findes i ting som møbler og bestik. Alt føles præcist og målbevidst på en måde, som mange åbne oplevelser ikke er. Og afhængigt af dit humør er det også sjovt at smadre de smukke små shinier. Chucking en whisky tumbler i en bakke af flasker fremkalder nogle rigtige Tennessee Williams melodrama selvom ingen ser.

Dishonored 2 er lige så godt et spil som 2016 kan give os. Og det er værd at have på hylden, hvis 2017 også suger.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.