FIFA 17 anmeldelse

Det har været 23 år siden FIFA International Soccer, det første FIFA-spil, blev udgivet. I mere end to årtier har EA taget sit mest succesfulde produkt, tweaked det lidt, tilføjet et par markedsførings sætninger og udgivet nye årlige udgaver til stor succes. Ofte er det lidt mere end de rosters, der objektivt kan siges at have 'forbedret'. Men vi stadig, som en gaming offentlighed, skød det op. Hvis EA var blevet lidt selvtilfreds, kunne du næsten ikke bebrejde dem.

Klagepunkt er imidlertid ikke et ord, du kan bruge til at beskrive FIFA 17. Med både helt ny teknologi og en stor ny spiltilstand føles det som et meget større trin bortset fra mellem konsoller, end vi er vant til at tage i bare 12 måneder. Hvorvidt dette kommer fra en følelse af øget trussel fra dens candy-dispensing rivaler, eller nogle resterende skyld i forhold til sin loyale fanbase, er det svært at sige. Hvad vi kan være utvetydige om, er EAs ambition - at skabe en milepælsløsning i serien. Hvor vellykket det har været at nå det, er sværere at sige.

Lad os starte med Frostbite, EA's meget trumpeterede spilmotor - en, der hævdes, vil tage spillere "til nye fodboldverdener" (Battlefields og Mass Effects verdener, formodentlig). Under fronten og midtfasen i mange af spillets reklamemeddelelser, er det klart EA håber, at dette vil være en platform for franchisen at bygge videre i mindst de næste fire til fem år. Det er en skam, at det at spille i denne dristige "nye verden" føles så skuffende kendt.

1

Vi glæder os til at spille Dragon Age 4s fodbold DLC ekspansionspakke.

Gameplay har næppe flyttet fremad i det hele taget fra sidste år - på mange måder har det faktisk regresseret, idet nye animationer tilsyneladende skaber problemer med spilets strømning. Mens FIFA 16 til tider følte sig for statisk, følte spillerne nu svigtende og mindre i kontrol, idet de tog for sekunder for at svare på dine kommandoer. Passing føles stiv og uresponsiv, og for ofte slutter målrettet mod den forkerte spiller - et resultat af dårlig implementeret kontrolbistand. Også optagelsen lider, da du ikke altid kan stole på dine spillere for at slå bolden på den måde, du forventer dem.

At fortsætte med FIFAs tradition for at skifte mellem tempo er over- og underpowered, spillet er endnu engang bare lidt for hurtigt. Det er svært at få fodfæste i en kamp og hurtige freaks som Walcott og Aubameyang kan næsten ikke afspilles, hvis du kommer op imod en skarp modstander. Uanset om dette føles som et tilbagevendende skridt til dig, er det måske et smagsspørgsmål - mange følte FIFA 16 var lidt for langsomt. Men alt, der fremmer etdimensionelt spil, må ses som et negativt.

Sæt stykker se deres største retooling i år. Borte er de spøgelsesagtige pile, der kommer ud af døde bolde, og som følge heraf er det blevet betydeligt sværere at indføre leverancer af høj kvalitet. Corners tilbyder nu dig en markør at placere i straffesparken, med længden af ​​din knap - tryk på at bestemme boldens bue. Gratis spark er taget i det væsentlige blind. Og straffe er endnu fremmed, med venstre pind styrer nu din oprydning og den rigtige, uudviklede, der tager sigte på din strejke.

Jeg glæder mig over disse dele af spillet bliver hårdere - det har været alt for nemt i tidligere FIFA'er at score gratis spark fra kanten af ​​kassen, for eksempel. Men nogle af forandringerne, især hjørnerne, føles unaturlige og i modstrid med årene med udvikling i det faste stykke, der har gået forud for dem. Vi har uden tvivl endnu et nyt system om et par års tid.

Den største taktiske forandring kommer på den måde, du nu lettere kan beskytte bolden - spillere er stærkere og med deres tilbage til en forsvarer, meget sværere at udnytte. Dette gør målmændene en mere levedygtig mulighed end i de foregående år og opmuntrer lidt mere variation i at spille stilarter, men balancen er simpelthen ikke helt rigtig. At vinde tilbage besiddelse kan være ærgerligt hårdt, selv på de lettere vanskeligheder.

Følelsen af ​​at dominere de fleste af mine spille sessioner var en af ​​sårt-thumbed frustration fra jagter bolden. Slide tackles er blevet nedgravet, så alt du kan gøre er at jage, jage og forsøge at få den lejlighedsvise fod i. I mange kampe, især mod CPU modstandere, gav jeg simpelthen op - jeg var bedre stillet og ventet på et målspark eller kaste -in end jeg gennemførte nogen form for presse.

2

Alex Hunters ubarmhjertige udøvelse af Twitter-tilhængere vil chime med mange en freelance journalist.

AI'en viser en vis forbedring i en angrebssans, med nye former for kørsler lavet af en bredere vifte af positioner, men det er svigtet på defensiv side, med dine CPU-holdkammerater (eller modstand) for ofte trukket ud af position. Alt for ofte har jeg fundet mig galoppere fri fra halvvejslinjen takket være en simpel gennem bold, selv på højere sværhedsgrader. Dette sker næsten ikke i virkeligheden mere - forsvarerne er for borede, også atletiske - og det sker næsten aldrig i rivaliserende fodboldkampe.

Hvilke forbedringer der har været, er næsten udelukkende kosmetiske, hvor Frostbite virkelig kommer i sig selv - for det er det værd, er dette det bedste fodboldkamp nogensinde. Men selv denne polske har begrænset indflydelse, når man ser et spil i standard tv-kameravisningstilstand. Belysning, stadioner og vejrvirkninger bidrager så lidt til din nydelse, at de næsten ikke er værdige at tale om. Og mens nogle af spillermodellerne ser fantastiske ud, især i nærbillede, ser andre ud som om de ikke er blevet opdateret i to eller tre år. Anthony Martial ser godt ud, men Daniel Sturridge ligner stadig en udlænding. Uoverensstemmelsen er svær at tilgive, selvom Konami's nye licenser skyldes. På sit mest rudimentære niveau er "grafik" den eneste ting, EA kunne hævde at have hævet linjen på.

Det siger næsten helt klart, at alle andre aspekter af præsentationen er simpelthen top-notch, fra in-game musik og timer med skræddersyet kommentar til de slanke overlejringer i spillet og menu design. FIFA føles som et spil lavet af fans for fans, noget dets rival, med alle sine underlige ting, har aldrig rigtig været i stand til at hævde.

Den Frostbite-motor, som er den største fordel, er The Journey, en fed og nyskabende ny beretningsmodus, der fortjener at blive bygget omkring en langt stærkere gameplayoplevelse. Ved at blande problemfrit med on-action-action har cutscenerne meget større indflydelse - du føler virkelig, at du leger med tegnene i historien, snarere end blot at have nogle FMV slået på en løsrevet serie af udfordringer.

Rejsens nødder og bolte er ret enkle - en fortælling ulåst bit for bit ved at udføre forskellige udfordringer i kamp, ​​i samtaler og på træningspladsen. Dialogvalgmulighederne er begrænsede - du kan stort set vælge at være en twerp og få flere Twitter-tilhængere (som svarer til kontanter) eller være hyggelige og bliver plukket oftere af lederen. Uanset om du vælger at være Warren Barton eller Joey, udfolder historien på samme måde - hvilke ændringer er, hvor hurtigt du udvikler sig.

Det var med barnlig glæde, at jeg boede gennem Alex Hunter på hans fremtrædende Premier League karriere. Du føler sin spænding, når han møder Premier League stjerner, tager en privat jetfly eller pletter hans nye gaffer for første gang. Det kan trække på hjertestrømmene lidt for ofte, men historien berører, mere omtanke end du tror og virkelig sjov og varm hele vejen igennem. Det får dig til at undre sig over, hvorfor vi aldrig har set noget som helst i denne sport i det mindste før.

Cyklen i tog, leg, pressekonference, cut-scene og følelsen af ​​at hele virksomheden er en lang, forherliget tutorial begynder at blive lidt trættende efter et stykke tid - træning er især ikke sjovt, og jeg Jeg har allerede lagt mine problemer med kampmotor - men historien er stærk nok til at trække dig igennem. Alt sagt, det er en mindeværdig og fornøjelig oplevelse, som enhver fodboldfan vil sætte pris på - og en EA fortjener stor kredit for.

3

'Dab''et er en dansbevægelse, hvor danseren samtidig dråber hovedet samtidig med at man hæver en arm og albuen i en gestus, der er blevet bemærket for at ligne nysen. Tilsyneladende.

Mens de to hovedgribende nye funktioner har forståeligt nok været fokus for EA's opmærksomhed i opbygningen for at frigive, har FIFAs andre hovedmåder heldigvis ikke været for forsømt.

FUT modtager en helt ny konkurrencedygtig mode, FUT Champions, hvor racking up vinder midweek giver tilmelding til en weekend turnering komplet med (drum roll) rigtige præmier. I mellemtiden udfordrer en ny kampbygningsudfordring opbygningen af ​​en lang række hold baseret på forskellige ligaer og færdighedsniveauer. For dem, for hvem Ultimate Team hurtigt bliver slog hvert år som du sparer for stjernespilere, er indsprøjtningen af ​​mere sort - supplerende sidste års udkastsmodus - meget velkommen.

Selv om de tidlige dage for FIFA's servere, har jeg konsekvent fundet modstandere inden for sekunder på tværs af forskellige tilstande, og kampe har stort set været fri for forbindelsesproblemer. Med et tempo overpowered en gang mere, spil tendens til at falde ned i en række dribbles og lofted gennem bolde, især som du udvikler sig til højere færdighedsniveauer. Men det kan føles som hjemmehemmede til spillere der kæmpede med sidste års langsommere spil.

Karrieremodus er finjusteret, hvilket giver mere kontrol over din klub og for første gang muligheden for at oprette en manager avatar, der står, tværgående på sidelinjen. Og elskede tilstande som Online Seasons og Pro Clubs vender tilbage igen for at levere, hvad der som altid er en virkelig enestående serie af fodboldspil muligheder.

Hvilken værdi er der dog ved at have alle disse forskellige måder at spille på, hvis det bare ikke er sjovt at spille selv? Det er spørgsmålet, jeg har måttet spørge mig selv, da jeg har nedsænket timer i Journey, FUT, karriere mode, og vil uden tvivl fortsætte med at tænke over de kommende uger. EA sælger en sådan attraktiv pakke, det er svært at ikke lokke i. Men den pakke er devalueret enormt, når det ligger indenfor, er så fundamentalt utilfredsstillende.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.