Hvad er der ved Edith Finch review

Nogle gange vil en familie i efterdybning af en uventet afværge forlade deres afgang elskede ens soveværelse uændret i uger, måneder, måske endda år. Det bevarede rum tjener som et indgangsminegård, et sted at føle sig tæt på de afgangne ​​(deres elskede bøger tunge på hylden, lugten er blød på puden) for at holde dem i nutiden, selv som tiden skifter dem længere ind i fortiden. Det er en måde at ødelægge kontrollen tilbage fra skæbnenes lidenskab: Fortune kan have taget denne person fra mig, men jeg vælger hvornår jeg skal slippe dem.

Fincherne, en familie, der kom til Amerika fra Norge i 1937, har udholdt mere uventet aflivning end de fleste. Tragedien har været så hyppig en besøgende til finterne, at de engang blev beskrevet som Amerikas "mest uheldige familie." I syv årtier døde ikke færre end ti Finches i eller tæt på familiens hjem. På denne måde er huset blevet et mindesmærke: hvert af sine soveværelser, studier og kældre er forseglet i tide, som om man venter på, at en beboer vender tilbage.

Ediths bedstefar, Odin Finch, sejlede til Amerika fra Norge i 1937 på det hus, han byggede. Det sank lige ved øens strand, hvor det forbliver, poking fra bølgerne, til denne dag.

I 2016 vender en beboer tilbage: Edith Finch. For seks år siden skænkede Ediths mor sig til at være en lokal forbandelse, der var begrænset til huset, hvad der var tilbage af sin familie og flygtet. Huset har siden stået tomt. Efter at have arvet hjemmet, Edith, søger at konfrontere eller i det mindste står over for sin families triste fortid, sætter sig om at unpicking sine forskellige låse og hemmeligheder. "Uanset hvad der er galt med denne familie," siger hun, straks efter at hun kryber gennem en køkkenklaff for at få adgang, "går langt tilbage."

Disse hemmeligheder spildes primært af bogstaverne og dagbøgerne i de tidslåste værelser. Hver uddrag udløser lange, levende flashbacks, og på den måde kommer du til at forstå, hvordan hver finch levede og i de fleste tilfælde hvordan de døde. Denne dour premise afspilles ikke som du kunne forvente: spillet er hverken macabre eller foruroligende. Ja, huset kan være fuld af spøgelser, men dette er ikke et spil, der spilles for skræmmere. Til dels skyldes den rolle, du er i: Edith er en finch, og disse spøgelser er hendes folk. Men det er også i leveringen, som er melankolsk (hjulpet enormt af Jeff Russos udsøgte, sørgende score) snarere end skræmmende og kogende frem for alarmerende. Denne tur er reflekterende, og mens spillet med rimelighed kan beskrives som magisk realismens snus, giver det også i sin vej en stille indflydelse på livets liv.

Huset fremstår som et af videospilens mest mindeværdige tegn. Ediths bedste bedstemor, Edie, var en legende arkitekt, og dette er en krig af hemmelige passager. Låse gemmer indvendige bøger. Bøger gemmer sig inde i låse. Huset ser ud til at være bygget op for at imødekomme hver efterfølgende generation af Finch, med den slags mærkelige fremspring og udvidelser, der ville få en bygningsinspektør til at blanche. Der er "for meget af det" Edith siger om huset, "som et smil med for mange tænder." Stagbille under glas hænge på væggene. Hylderne ligger under vægten af ​​hele papiret: Calvino's Invisible Cities, Homers Odyssey, et fedt kompendium af norske folktales. Og hvert soveværelse afspejler karakteren og interesserne for sin forsvundne indbygger. Plakater linjen saccharine den, der engang tilhørte Ediths store tante Barbara, en barnestjerne forrådte, som de så ofte er, ved ankomsten af ​​puberteten. Lewis værelse er et helligdom til ukrudt og videospil, hans flashback en advarsel om et liv dedikeret til at jage virtuelle succeser.

Hvad rester af Edith Finch passer ind i traditionen, der ofte og disparagingly kendt som 'walking simulator': du bevæger dig gennem en række miljøer, der udløser den næste dosis fortælling. Men genrebeskrivelsen fladder hvad der er et rigt og opfindsomt stykke interaktivt arbejde. En diorama spiller ud inde i en tegneserie. En anden har dig til at kontrollere to scener på én gang, opdelt på tværs af scenen ved hjælp af hver analog stav. Der er en en-til-en kortlægning, når du drejer controlleren for at vinde en musikboks eller rive låget af en persikervinse med en dåseåbner, som forstærker forbindelsen mellem karakter og spiller på subtile, men påvirker måder.

Da hver diorama er afgjort, tegner Edith en skitse ud for hendes familie navn på stamtræet i sin notesbog.

Tekst spiller også en afgørende rolle i spillet. Meget af scriptet er gjort inkarneret, skrabet kort på en væg eller en døråbning. Bogstaver spredes da som mælkebøttefrø i vinden, mens sætninger flutter som en dragehale i vinden. Disse er ikke blot animators blomstrer. De bidrager til den rige tekstur af historien, som både er romanistisk, filmisk og noget en eller anden måde unik for spil også. Den endelige udbetaling er forsigtigt tvetydig.

Men den bredere besked om magthistorierne kan holde over generationer og måden, som disse historier kan være ikke kun lærerige men også restriktive på, er fuldt optjent. Dette er undersøgt, omhyggelig opbygning og historiefortælling, og den stavelse, det lykkes i støbning, er helt i modsætning til noget spil, der er kommet før.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.