Forza Horizon 3 (PC) anmeldelse indtryk: Gør dig klar til at gøre dit grafikkort sved

Helt siden Microsoft annoncerede sit Xbox Play Anywhere-program - et smukt navn til "Vi bærer alle vores første partititler til pc" - spillet jeg har set frem til de fleste er Forza Horizon 3. Bombing gennem Australiens bagland på 144-rammer pr. Sekund, musikdumping, dæk skælende, refleksioner ... reflekterende.

Og efter at have tilbragt det meste af en nat med spillet, kan jeg bekræfte det er smukt. De Tolv Apostle ser især livlig, hvid sandsten mod det strålende blå hav. Jeg må have taget et dusin skærmbilleder af dette område alene.

Forza Horizon 3
Plus du har virkelig ikke levet, før du har drevet De Tolv Apostle i et træpanel Lamborghini

Du skal dog bruge et monster af en pc. Min hjemmemaskine kører på en Nvidia GTX 980 Ti (med de helt nye Game Ready-drivere) og min kæbe faldt, da jeg startede op Forza Horizon 3 og det anbefales, at jeg kører alt på mellemstore indstillinger. Dette skøn endte med at være lidt konservativt - jeg kan udstyre en næsten stabil 60-ramme pr. Sekund på High-men det er faktisk et krævende spil.

Nu ser det stadig godt ud på lavere indstillinger. Helvede, det ser stadig godt ud på Xbox One, og det er så lavt som du kan gå. Vær klar til at ringe ind i dine indstillinger dog, da racerspil er afhængige af en stabil rammehastighed mere end måske nogen anden genre.

Til dette formål har udvikleren Legeplads spil udstyret Forza Horizon 3 med en hel vifte af grafik muligheder, langt overgået hvad vi fik med Microsofts Quantum Break og Gears of War: Ultimate Edition tidligere på året. Forza selv pakker en indbygget frame rate tæller, da eksterne løsninger ikke spiller godt med UWP.

Forza Horizon 3

Jeg indrømmer, at jeg er lidt frustreret over, hvor mange muligheder der kræves, at en fuld genstart træder i kraft. Alt, hvad der påvirker trækafstand eller niveau geometri betyder at lukke spillet nede og vente på, at det kan genoplæses igen - en lang proces, selv på en SSD, og ​​en der bliver gradvis mere frustrerende, jo længere du bruger, forsøger at negle dine indstillinger. Og mens MSAA ikke kræver en fuld genstart, kræver det en belastningsskærm, der synes at strække sig ind i evigheden.

Belastninger generelt synes langsomt, faktisk - både den oprindelige opstart og load-streaming. Uanset min billedfrekvens ser jeg ud til at få en lille stammepude, da nye områder pumpes ind. Og værre, du støder på træg menuer, især når du tilpasser din bil. Jeg tilbragte i går aftes en 1969-oplader, og det tog cirka dobbelt så lang tid som det skulle have, fordi hver deltidsbytte tog et sekund eller to for at indlæse. Det er ikke meget isoleret, men gentaget hundrede gange det er lidt forværret.

Forza Horizon 3

Vi får en længere gennemgang snart, og jeg planlægger at grave ind i spilets præstation ganske lidt mere i weekenden. Dette er blot mine indtryk efter to eller tre timers afspilning. Jeg var ganske vist temmelig bekymret, da Microsoft ikke fik PC-anmeldelse kode ud dag-og-dato med Xbox One evaluering kopier. Som det står, synes disse frygt stort set ugrundede. Forza Horizon 3 kan måske bruge en smule mere optimering måske, men det er langt fra brudt. Bare skræmmende.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.