Gears of War 4 anmeldelse: Hverken større, bedre eller mere dårligt røv

Gears of War 4 sandsynligvis kunne lige blevet kaldt Gears of War: The Next Generation.

Det er det første spil i en ny trilogi med en næsten helt ny cast. Sæt 25 efter begivenhederne i de første tre spil - hvor de hærde militære veteraner fra en jordlignende planet kaldet Sera kæmpede for en hær af monstrøse underjordiske invaders kaldte Locust - historien sporer escapades af en frisk trio af unge helte, hvoraf den ene er søn af tidligere Gears hovedperson Marcus Fenix.

Disse tre har ingen hukommelse om krigen, som deres forældre kæmpede for. De lever i en afsolket og langsomt foryngende verden, hvor små lommer af mennesker forsøger at genvinde planetens dominans. Det er en planet, hvor fare ikke kommer fra monstre i jorden, men snarere voldsomme vejrforhold kaldet vindflarer og konflikt mellem grupper af ulige mennesker med modsatte ideer om, hvordan man bor og styrer. De er unge og uerfarne og mangler den kærlige verdensmætte kynisme af de tegn, de er ment at erstatte.

Dette er jo mere tydeligt, når Marcus - nu et kvart århundrede ældre og mere mistroisk og sarkastisk end nogensinde - viser sig og bliver et fjerde ekspeditionsmedlem. Hans nærvær gjorde mig længes efter Gears of Yore.

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

Det er lidt mærkeligt, da det på de fleste andre måder Gears of War 4 er besat med at genvinde sine forgængers ære. Med undtagelse af nogle få originale våben - jeg elsker det sindssygt kraftfulde firehjulede Overkill haglgevær, som går gennem ammunition næsten lige så hurtigt som en maskingevær, da det frigiver en blast af bly med hver tryk og frigivelse af udløseren - og ny kamp bevægelser, der lader dig enten sparke fjender som du hælder objekter eller trækker dem tilbage over vægge til din side for hurtige henrettelser, alt om handling og grænseflade er blevet forsigtigt portet og bevaret. Serie veteraner vil kunne begynde at springe mellem dækning, stomping på sårede fjender 'hoveder og gøre roadie løbe uden selv at tænke på hvordan.

Selv mange af fjenderne (hvis oprindelse jeg ikke vil ødelægge her), mens teknisk nyligt, føler sig meget som dem, vi har konfronteret før, og anvender lignende taktik, der involverer omskiftning og flankering eller bare rushing headlong, hvis de kommer tæt nok.

Jeg har ingen reelle klager over noget af dette - jeg har altid haft Gears brutale, dækbaserede motorsagskampkamp - men det følte sig mærkeligt at længes efter fortiden selv mens jeg følte, at jeg oplever det igen.

Og jeg ville være remiss, hvis jeg ikke nævnte, at det er lige så meget af en visuel fremvisning som tidligere Gears-spil. Uanset om du spiller på en 4K-skærm eller har HDR tændt - dette er det første Xbox One-spil, der har HDR, forudsat at du har en Xbox One S og et tv, der understøtter det - eller bare et standard HD-skærm, begge verden og tegnene i den er fyldt med grafiske effekter og detaljer, der hjælper med at indstille stemningen, mens du antyder historien om de steder, du udforsker. Den mest mindeværdige ramme i kampagnen er et gammelt fort fra en menneskekrig, der skete århundreder tidligere, og som tjente som turistattraktion, før Locust viste sig. Ligesom andre ikoniske steder i Gears universet føles det som et rigtigt sted med en ægte fortid. Koalitionens kunstnere lærte tydeligt meget af det originale kunstlag på Epic.

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

Men mens det er utænkeligt smukt - sandsynligvis selv den bedste Xbox One-shooter, jeg nogensinde har spillet - er det også mærkeligt kort på skuespil, især for et spil inden for en serie, der stoler på massive sæt stykker. Kampagnen er meget mindre og mere intim end de seneste Gears-spil, der finder sted i løbet af en enkelt efterårsdag på blot en håndfuld steder, hvor vores helte arbejder for det meste isoleret. Et par chefer kæmper og en overraskende uinspireret motorcykel chase til side, det meste af spillet arbejder bare gennem en taktisk brandbekæmpelse efter den anden.

Og det slutter overraskende brat og efterlader mindst to store plot-tråde dinglende og en pseudo-skurk fuldstændig forsømt. Det føles som om at vide, at de havde en hel trilogi at fuldføre, forfatterne ved The Coalition besluttede bevidst at tilbageholde meget af, hvad der kunne have fået denne historie til at skille sig ud, så den kunne blive reddet til de næste par spil.

Jeg kan ikke sige, at der ikke var lommer af god sjov, da jeg rev mig gennem historiens missioner, men Gears of War 4s kampagne sidder i bunden af ​​alle de Gears spil, jeg har spillet.

Multiplayer kan derimod være det bedste - selvom jeg skal bemærke, at mine indtryk her udelukkende er baseret på en dag, hvor man spillede med andre journalister på The Coalition's studie et par uger siden i Vancouver, før spillets udgivelse på offentlige servere .

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

På overfladen føles konkurrencedygtige spil meget som tidligere Gears-spil, med små hold, symmetriske kort og lignende taktik. Der er et par velkomne nye spiltyper, herunder en crest collection match, der efterligner Call of Duty's Kill Confirmed og et single-life spil, hvor spillere kan genoplive døde holdkammerater ved at dræbe fjender, men i kampens varme føler konkurrencedygtige spil meget som Gears spil fra fortiden.

Der er dog et par nøgle differentiatorer.

Til at begynde med har The Coalition implementeret et kort system, der gør det muligt for spillere at tjene belønninger gennem kamp. Du tjener erfaring, level up, være i stand til at udstyre nye tegnmodeller og våbenskind. Disse belønninger er kosmetiske og ikke så effektive som dem i nogle andre populære skydespil (i det mindste baseret på den lille mængde jeg har oplevet), men i det mindste behøver vi ikke bekymre os om dem, der påvirker spilbalancen. Og i kombination med nivelleringssystemet leverer de en følelse af fremgang og individualitet, som konkurrencedygtige spillere er kommet til at forvente.

Udviklerne har også gjort noget arbejde i matchmaking. Gears of War 4 har et færdighedsrangeringssystem, som skal medvirke til at give spillere med stort set lige muligheder at blive parret med og imod hinanden. Mere end det har de begrænset de mere komplekse, multi-trins spiltyper, der primært er beregnet til erfarne hold og eSports-konkurrenter til specifikke afspilningslister rettet mod mere seriøse spillere. Dybest set, så længe du vælger den rigtige afspilningsliste, skal du ikke bekymre dig om at få konstant clobbered af de bedste Gears spillere i verden. I teorien alligevel. Vi skal se, hvor godt alt dette virker, når offentligheden får sine hænder på spillet.

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

Koalitionen er gået om, at sæsonen går på en smart måde også. De fleste multiplayer-spil ender med at fragmentere deres fællesskaber med hver ny del af DLC, men det sker ikke i Gears of War 4. Når nye kort tilføjes, bliver ældre dem roteret ud. Alle spillere har adgang til disse nye kort uden beregning. Du kan holde adgang til de ældre kort, hvis du har et sæsonkort, men de vises ikke i offentlige afspilningslister. Hvilket betyder, at de i princippet er til eget brug i private partier (og kun en spiller i festen skal eje kortet for alle at spille). Det er et godt kompromis, der skal hjælpe med at holde multiplayer-samfundet helt og stærkt.

Men den rigtige grund til at overveje at tage en kopi - i hvert fald hvis du er fan af samarbejdspilje - er Horde 3.0. Den seneste iteration af Gears 'ikoniske wave-baserede tilstand er den bedste del af Gears of War 4 erfaring og med en vis afstand.

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

Den klassiske 50-bølge, fem-spiller formel fortsætter, hvilket er fint, fordi der ikke er noget galt med det. Men fremskridt gennem disse bølger er nu mere givende, takket i vid udstrækning til et nyt klassesystem. Spillere kan nu skabe et tegn inden for fem klasser, herunder ingeniør, spejder, soldat, snigskytte og tung. Hver klasse har specifikke færdigheder - bonusser til forskellige våben og evner - der kan avanceres over det lange løb via erfaringspoint. Og du kan tjene oplevelsespoint hurtigere via kortsystemet, som overgår fra konkurrencedygtig arena. Horde kort indeholder specifikke færdigheder, som du kan udstyre plus bounty kort, der udfordrer dig til at udføre forskellige kamp feats. Resultatet er, at det sandsynligvis vil gøre dig lyst til at spille Horde hele tiden, så du kan blive stærkere og tackle sværere vanskeligheder.

Også til Horde er Fabricator. Det er en bærbar materielgenererende enhed, som du og dit team kan bære overalt på kortet. Vælg et sted, hvor du vil oprette en base, begynde at tjene en valuta, der hedder Power ved at dræbe fjender, og køb derefter barrierer, kvitteringer, distraktioner og tårn for at befæste området. Eller du kan bare købe bedre våben. Fabricator sikrer, at der ikke er nogen rigtig god måde at spille et kort på. Vi er bundet til at se et mangfoldigt sæt af Horde-strategier begynder at poppe op, så snart spillere får hænderne på spillet.

Microsoft StudiosMicrosoft Studios

Når det kommer til det, spiller jeg dog Gears spil til deres spektakulære kampagner og Gears of War 4's singleplayer mode lever bare ikke op til den standard, der er fastsat af sine forgængere. Det er for konservativt at wow os som vi forventer, og det mangler mange af de større end livs personligheder, der gjorde den oprindelige trilogi så sjov og mindeværdig.

Original trilogi lead designer Cliff Bleszinski's sætning om at gøre nye Gears spil "større, bedre og mere dårligt røv" er blevet mocked ofte, men lige nu synes det klogere, end det engang gjorde.

Oprindelig artikel

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.