Anmeldelse: Crew 2 - Mængde over kvalitet

Ubisoft's Crew har ikke ligefrem fået et godt ros, da det blev lanceret i 2014. En af de mest bemærkelsesværdige klager er de tekniske problemer forårsaget af dens vedholdende online verden. Selskabet har ingen tvivl på at rette op på dette med sin efterfølger. Mens dette aspekt synes at være ret bedre end originalen, er Crew 2 ikke uden sine fejl.

Du har en række køretøjer til din rådighed, uanset om du er ved at vinde himlen eller gaderne. Mens jeg fandt bil- og bådkørslen til at være fremragende, var styring af et fly frustrerende. Selvom jeg er opmærksom på, at forskellige studios udviklede Far Cry 5 og The Crew 2, var jeg overrasket over, at et Ubisoft-spil flyvesystem kunne regressere så meget. Der er flere måder at styre specifikke bevægelser på dit fly i Crew 2, som at slå dine vinger til højre eller venstre med hver kofanger, men det gør kontrollerne overflødigt komplicerede. Og ærligt var det også frustrerende langsomt.

Hvad der gør sager værre er kameraet. Uanset hvad du kører, rystes det rigtige tommelfingre kameraet i 90-intervaller, så hvis du vil glatte blikket rundt om dit køretøj i lige vinkel for at tjekke dine modstandere, kan du ikke. Jeg mener, du teknisk kan, bare ikke på nogen måde, der er nyttigt eller sjovt. Drejning af højre tommelfingre en fuld 360-grader i en cirkel er den bedste måde at opnå det ønskede resultat på, men det er knust.

Det tager lidt tid at vænne sig til at flyve, men efter min opfattelse er dets bilkørsel alligevel det vigtigste aspekt af spillet, og i den forbindelse har Ubisoft neglet det.

Historien selv er fuldstændig overspringbar, både bogstaveligt og billedligt. Du kan manuelt holde B for at springe direkte til dit løb, og du ærligt ikke går glip af meget, hvis du gør det. Faktisk vil jeg næsten tilskynde det. Når historien er lige så irrelevant som i Crew 2, vil du komme ind i din bil så hurtigt som muligt. Det er her den rigtige nydelse er.

Din motivation for racing er at rack op tilhængere, låse en bedre stjerne status og igen flere arrangementer og muligheder for penge. At få tilhængere er lige så nem som at lave donuts (ground spins) i din bil. Hvis du udfører nogen form for trick eller bare er ved at næsten savner et modkørende køretøj (lad dig selv kvæle lige ind i dem), vil tilhængere komme som møller til en flamme, selvom en meget mindre gruppe mølle end hvis du var i en faktisk begivenhed. Den lethed, hvormed du kan gøre dette, billionerer progressionssystemet lidt og gør det også lidt af en slib, men det er mere tilgængeligt for dem, der måske ikke er de bedste i racerspil.

Jeg kunne spille The Crew 2 med en tidlig kopi fra Ubisoft, så jeg klare ikke at løbe ind i for mange rigtige spillere rundt om i verden. Jeg ville lejlighedsvis passere et par i byerne, men verden følte sig ikke levende eller befolket af andre spillere. Selvfølgelig lanceres standardudgaven i juni 29 (i dag), så det kan have påvirket mængden af ​​mennesker, jeg stødte på.

Crew 2 lader spillere strejfe rundt i hele USA, kortet er lige blevet komprimeret for at gøre dette muligt. For at afprøve, hvor stort kortet virkelig var, og hvor lang tid det ville tage at passere en betydelig afstand, besluttede jeg at køre fra et løb i Los Angeles til hjertet af Las Vegas. Mit waypoint fortalte mig, at det drejede sig om 22 i spillet miles. Ved hjælp af en Ford Mustang Fastback med en tophastighed 157mph udstyret med et par opgraderinger, lykkedes det mig at gøre trecket i omkring 20 minutter og skære noget tid for savnede sving. Du ville tro, at overgangen mellem byen og ørkenen i så kort afstand ville være afskrækkende, men de var mere naturlige end man ville forvente. Fra motorvejen lavede jeg det til sidst gennem forstæderne og op ad de snoede veje i et fyrretræsbelagt bjerg. En gang i toppen gik jeg ned i ørkenen dalen og fortsatte videre til Las Vegas. Ubisoft opretter strategisk stier som dette for at få verden til at virke tilsluttet, men ikke urealistisk.

Fordi Ubisoft valgte at gøre kortet fra kyst til kyst, fik grafikken ikke den opmærksomhed, de havde fortjent. Ved at fokusere på et mindre område, kunne Ubisoft have givet den den pleje, den havde brug for for at blæse os væk.

Crew 2 er ru rundt om kanterne. Der er ingen at undgå det. Hvad gør ruheden en smule mere acceptabel, er at Crew 2 lancerer på et tidspunkt, hvor der ikke er mange summer blockbusters udgivelse. Effektivt har den ingen konkurrence, især på racerfronten, og vinder som standard på dette tidspunkt.

På næsten enhver måde ofrede The Crew 2 kvaliteten over mængden. I Ubisofts forsøg på at lave en racer i så stor skala blev der ikke gjort noget særligt godt. Visuerne er ikke noget at nyse på, men af ​​mange standarder er ikke op til det samme som andre nuværende racerspil; kortet er ikke så detaljeret som det kunne være; flyvekontrolerne er i bedste fald frustrerende; og historien er ærligt ikke engang værd at nævne. Trods alt dette havde jeg stadig en sjov tid med The Crew 2, og jeg vil sandsynligvis komme i flere måneder.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.