Google Card's SDK får rumlig lydsupport


Når du tænker på virtual reality, tænker du sandsynligvis på visuals og billedsprog og fordybende fjerntliggende steder. Nøglen til en virkelig fantastisk fordybende oplevelse er imidlertid ikke kun det, du ser, men det, du hører. Og ikke bare hvad du hører, men hvordan du hører det.

Google annoncerede i dag, at dets pap-SDK'er til Unity og Android nu understøtter rumlig lyd. Jeg talte med Nathan Martz, premierministeren på karton, i går om det, og han fortalte mig om SDK's mål:

Vi vil gøre bygning af VR-oplevelser lige så nemme som at bruge pap.

Det er et ret højt mål, men det er det teamet arbejder mod. Den rumlige lydfunktionalitet blev hovedsageligt arbejdet med et købte firma, ThriveAudio. Hvad det vil gøre, er at skabere kan kontrollere retningen af ​​lyde i en forbløffende oplevelse. For eksempel vil du høre nogen gå bag dig. Du hører et fly flyve over hovedet i den fjerne afstand:

SDK kombinerer fysiologien i en lytterens hoved med positionerne af virtuelle lydkilder for at bestemme, hvad brugerne hører. For eksempel: lyde, der kommer fra højre, når en brugers venstre øre med en lille forsinkelse og med færre højfrekvente elementer (som normalt dæmpes af kraniet).

SDK giver dig mulighed for at specificere størrelsen og materialet i dit virtuelle miljø, som begge bidrager til kvaliteten af ​​en given lyd. Så du kan føre en samtale i et stramt rumskibslyd meget anderledes end i en stor, underjordisk (og stadig virtuel) hule.

Martz fortæller mig, at det er meget vigtigt at gøre lydkvaliteten fantastisk til pap-oplevelser, samtidig med at den optimeres til at køre godt på en smartphone.

Efter at have lært i går, at karton-enheden har en ny fokuseret føring i Clay Bavor, det to år gamle “20% -projekt” er noget, virksomheden tager alvorligt.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.