Grundlæggende | Nvidia Kontrolpanel 3D Settings Optimeringsvejledning

Tweak og optimer dine Nvidia Control Panel 3D-indstillinger

Nvidia Control Panel er måske et af mine mest besøgte applikationer. Jeg hænger meget rundt om 3D-indstillingerne, da jeg tjekker nye ting, som Nvidia muligvis kunne rulle ud. Vi sørger også for at bruge de samme indstillinger på vores grafikkort også - hver gang vi gennemgår stuffs. De fleste af indstillingerne i kontrolpanelet er almindelige i de grafiske indstillinger for de fleste titler, så kendskab til dem skal betyde et stort plus på din side som en gamer.

Det er nemt at indstille parametre omkring 3D-indstillingerne under Juster billedindstillinger med forhåndsvisning. Men det er stadig bedst at gøre sig bekendt med teknologierne og funktionerne bag dit grafikkort. Ved hjælp af skyderen kræves nogle funktioner, der skal tændes og slukkes, og mens det er nemt, er det ikke den bedste måde at finjustere ting på.

Nvidia-Control-Panel-2017-guide-2

Brug af skyderen på Juster billedindstillinger er ikke ideel, men du kan starte der.

På denne vejledning vil vi forklare de forskellige indstillinger, der findes i Nvidias kontrolpanel (Game Ready Driver 378.66.). Nogle indstillinger her er også grafik og display afhængig. G-SYNC-indstillingen kræver f.eks. en G-SYNC-kompatibel skærm, der skal vises. Hvis indstillingen her ikke afspejler din, skal du tjekke din opsætning og driver.

Nvidia-Control-Panel-2017-guide-3

Hvis du lykkedes at skrue op, kan du altid gendanne standardværdierne med et tryk på en knap.

Ambient Occlusion:

Ambient Occlusion er simpelthen sat, en lyseffekt, der forbedrer skyggerne drastisk på geometrier. Det gør det ved at beregne lysstyrken af ​​en pixel i forhold til de nærliggende objekter. Det bestemmer også, hvilke pixels der er blokeret fra omgivelseslyset ved geometri - reducerer lysstyrkeværdierne.

Nvidia-Control-Panel-2017-guide-7

af Slukker AO, applikationsstyret
Ydeevne Aktiverer AO, overstyring af driveren, god billedkvalitet
Kvalitet Aktiverer AO, overstyring af driveren, maksimal billedkvalitet

Ambient Occlusion er som standard indstillet, da spil havde deres egne indstillinger, som normalt er HBAO og SSAO. SSAO er den bedste AO-metode i form af ydeevne, mens HBAO vil give dig den bedste billedkvalitet. Hvis spillet ikke understøtter AO, kan du bruge rullemenuen til at skifte aktivering.

Anisotrop filtrering:

For at forklare det simpelthen henviser anisotrop filtrering til en ikke-lineær teksturfiltreringsmetode, der erstatter trilinearfiltrering. Det forbedrer billedkvaliteten på teksturer på overflader ved at reducere fuzziness og sløring - bevarelse af detaljer ved ekstreme betragtningsvinkler.

Nvidia-Control-Panel-2017-guide-5

Programstyret Aktiverer AF på, applikationsstyret
af Slukker AF, chauffør tilsidesætter
2x Aktiverer AF ved overstyring af driveren
4x Aktiverer AF ved overstyring af driveren
8x Aktiverer AF ved overstyring af driveren
16x Aktiverer AF ved overstyring af driveren

Anisotrop filtrering har 6 indstillinger tilgængelige på Nvidia Control Panel. Som standard er det Application Controlled, hvilket betyder at du selv kan indstille parametrene i spillet. Jeg foreslår ikke at slukke for det, men snarere eksperimentere i spillet eller på Nvidia Control Panel, som passer dig bedst. Hvis hver tommer af præstationsforhøjelse er et must, skal du tænde for det.

Antialiasing FXAA:

Aliasing refererer til skarpe eller trappeformede visuelle artefakter ved kanterne af en 3D-objekt. Antialiasing bekæmper denne artefakt. Nu FXAA eller Fast Approximated Anti-Aliasing er virkelig hurtig og effektiv ved blot at analysere pixels på skærmen. Der er masser af Antialiasing teknikker derude med Nvidia Control Panel tilbyder FXAA injektion og Off som muligheder. Standardindstillingen er Off, da spil naturligvis havde deres egne AA muligheder. FXAA er en udvikler implementeret shader teknik, så support afhænger stadig af spillet.

Nvidia-Control-Panel-2017-guide-6

Enhver Antialiasing-metode forbedrer billedkvaliteten, især ved lavere opløsninger, men det påvirker også ydeevnen. Det er bedst at spille med in-game AA-mulighederne for dine ydeevne og billedkvalitet, men hvis det kræver maksimal ydelse, skal du slukke for den.

Antialiasing Gamma Correction:

Antialiasing Gamma Correction refererer til korrektion af lysstyrkeværdier inden for et AA forbedret billede. Indstilling af dette til og fra har ingen præstationspåvirkning, men har en effekt på lysstyrken af ​​nogle antialierede teksturer. Jeg havde normalt dette slukket, men hvis det gør det behageligt for dig så er der ingen stoppe for at du ikke tænder det.

Antialiasing Mode:

Antialiasing mode har fire muligheder. Programstyret betyder, at du kan vælge AA-muligheder inden for spillet, mens Off deaktiverer det. Forbedret giver dig mulighed for at indstille AA-indstillingerne i spillet med grafikdriveren, hvilket gør det muligt at foretage finjustering via Antialiasing - Indstillinger Drop down menu.

Programstyret Aktiverer AA, applikationsstyret
af Slukker AA, chauffør tilsidesætter
Udvidet Aktiverer AA, chauffør tilsidesætter, forbedrer in-game AA
Tilsidesæt Aktiverer AA, førerens tilsidesættelse, tilsidesætter in-game AA

Overstyring bruges bedst til titler, der ikke understøtter AA. Det gør det samme Antialiasing - Indstillinger Drop down menu. Nogle spil fungerer ikke optimalt ved indstillinger denne mulighed for at tilsidesætte, og jeg vil hellere injicere FXAA end at bruge andre muligheder her. Programstyring er bedst, mens du slår denne Off, sikrer maksimal ydeevne.

Antialiasing Gennemsigtighed:

Dette er stort set en anden AA-implementering (Transparency Antialiasing), men det er beskatningen i kernen. Denne indstilling er som standard deaktiveret.

af Slår AT fra, applikationsstyret
MSAA Aktiverer AT-MSAA, chauffør tilsidesætter
2x SSAA Aktiverer AT-2x SSAA, chauffør tilsidesætter
4x SSAA Aktiverer AT-4x SSAA, chauffør tilsidesætter
8x SSAA Aktiverer AT-8x SSAA, chauffør tilsidesætter

MSAA er det bedste, når det kommer til ydeevne og billedkvalitet, men slukker for at sikre, at gennemsigtigheden i spillet gennemsigtig kan indstilles af brugeren. Du kan blande dette med FXAA, men for maksimal ydelse skal du lade det være slukket.

CUDA GPU'er:

Den CUDA GPU mulighed i Nvidia Kontrolpanel giver dig mulighed for at vælge, hvilken grafikbehandlingsenhed der vil bruge CUDA til generelle computingfunktioner. Spil med Nvidia PhysX teknologi fordele med CUDA aktiverede GPU'er. Vælg alt for den bedst mulige ydeevne.

DSR-faktor:

DSR eller Dynamic Super Resolution er grundlæggende en forbedret nedsampling metode. Det gør det muligt for grafikkortet at gøre spillet til en højere opløsning, end din skærm kunne give og udgive den ved hjælp af din native opløsning. DSR giver dig også mulighed for at eksperimentere med ikke-native opløsninger.

Vis ved 1920 x 1080 opløsning
af Nedsampling slukket
1.20x Downsampling tændt, 2130 x 1183
1.50x Downsampling tændt, 2351 x 1323
1.78x Downsampling tændt, 2560 x 1440
2.00x Downsampling tændt, 2715 x 1527
2.25x Downsampling tændt, 2880 x 1620
3.00x Downsampling tændt, 3325 x 1871
4.00x Downsampling tændt, 3840 x 2160

Denne metode er som anti-aliasing på steriodier, men i modsætning til antialisering giver DSR dig mulighed for at forbedre ethvert spil billedkvalitet uanset alder. Hvis din native opløsning er 1920 x 1080, og du har indstillet faktoren til 4.00x, vil den effektive opløsning være 3840 x 2160P. Det er som en poorman's 4K oplevelse på en 1080P display.

DSR Glathed:

Da DSR er effektivt nedsampling, kræves udglatning afhængigt af din valgte DSR Factor. Værdien er standard ved 33%. Lavere værdier betyder skarpere, mens højere værdier betyder blødere teksturer. Jeg slår normalt glathed af med en DSR-faktor af 4.00x, mens ved lavere opløsninger vil standardværdien 33% gøre.

Der er ingen mærkbar præstationspåvirkning med denne indstilling, så spil efter din vilje, hvis du aktiverede DSR Factor.

Maksimale præ-renderede rammer:

Simpelthen angives, at maksimale præ-renderede rammer vedrører den grafiske pipeline's kontekstkø. Det er en buffer, der bruges til at gemme data under forberedelse til brug af GPU'en. Hvor meget ramme skal udarbejdes i forvejen er styret af denne indstilling. Nogle spil vil fungere bedre med indstillingen ved lav (1), mens andre kræver højere værdier (4). Det er bedst at holde denne indstilling som standard. Brug 3D-programindstillingerne.

Overvågningsteknologi:

Denne indstilling henviser til de opdateringshastighedsteknologier, der bruges af displayet. Denne indstilling gælder for G-SYNC, ULMB (Strobe) og Fast opdatering (normale skærme). Vi kunne snakke hele dagen om denne, men bare lægge hvis du har en ULMB or G-SYNC display, kan du indstille funktionerne aktiveret her. Vi reserverer dette til en anden artikel.

G-SYNC Anti-skærmrivning, variabel opdateringshastighed
ULMB (Strobe) Anti-motion blur, PWM, lavere lysstyrke
Fast opdatering Bruger opdateringshastigheden på displayet

Der er ingen bedste indstilling her, da ingen foretrækker det samme. G-SYNC er godt for dem, der hader skærmbillederne, mens ULMB er godt for dem, der ønsker at eliminere bevægelsesblur på skærme. Personligt vil jeg helst have ULMB aktiveret, hvis min skærm kunne bruge den. Du kan ikke bruge begge teknologier på samme tid, men V-SYNC og ULMB er mulig.

Multi-Frame Sampled AA:

MFAA henviser til en anden AA-metode, der ligner MSAA, men den har ikke den samme præstationspåvirkning. Denne AA-indstilling kræver et GTX 900-seriekort og derover, samtidig med at der kræves understøttelse i spillet.

Jeg foretrækker dette over MSAA, hvis titlen understøtter det. Men for den bedste ydeevne skal du lade den være slukket.

Multi-Display / Mixed GPU Acceleration:

Denne indstilling henviser til, hvordan OpenGL applikationer manipulerer gengivelse med flere skærme. Der er 3 tilstande her med flere skærme, single display og kompatibilitet ydeevne tilstand.

Multi-Display Optimeret til multi-display opsætninger
Single-Display Optimeret til single-display opsætninger
Kompatibilitet Brug dette hvis OpenGL-applikationen har problemer med multi eller single-display

Power Management Mode:

Moderne GPU'er kan indstille deres strømforbrug under forskellige scenarier, og denne indstilling vedrører denne funktion. Adaptiv er, hvor GPU'en nede til at spare energi, når GPU-belastningen ikke er så høj. Dette er godt, men ældre eller ikke så krævende titler kan udgøre et problem med denne indstilling. Maksimal ydelse sikrer, at GPU-uret forbliver maksimalt uanset GPU-brugen.

Optimal effekt Ligner Adaptive, bedste strømbesparelse
Adaptive Variabel ur hastighed, strømbesparelse
Foretrækker maksimal ydeevne Baseklokkehastighed, maksimal ydelse

Optimal er ret nyt, men tænk på det som Adaptive on steriods. Det gør det muligt for GPU at stoppe gengivelsen, når der ikke opdateres noget på skærmen.

Foretrukken opdateringsfrekvens:

Denne indstilling tilsidesætter din applikations opdateringsfrekvensindstillinger. For en forekomst, hvis din skærm indbygger understøtter 240 Hz, og spillet ikke har 240 Hz-indstillingen, kommer denne funktion i spil.

Programstyret er standard mens Højeste Tilgængelige sikrer, at skærmens maksimale opdateringshastighed anvendes i fuldskærmsprogrammer. Dette er ikke 100% kompatibelt, men alle spil dog.

Shader Cache:

Shader Cache er en funktion til optimering af 3D-applikationsbelastningstider og CPU-ydeevne. Shader-cachen vedrører den lagrede samling af effekter, der er blevet gemt på din lagerenhed. Uden det vil spillet genopbygge shaders igen. Dette gør ondt i tider og ydeevne på åbne verdenstitler. Tænd altid denne.

Teksturfiltrering - Anisotropisk prøveoptimering:

Vi har tacklet teksturfiltrering før, og denne optimerer yderligere indstillingen, hvis anisotrop filtrering er tændt. Med anisotropisk prøveoptimering aktiveret begrænser den de prøver, der anvendes af AF baseret på teksturstørrelser.

Hvis du bruger en teksturfiltreringsmetode, er det bedst at slukke for det. Du brugte det til at aktivere bedre billedkvalitet, så hvorfor ofre det for en lille ydeevne bump.

Teksturfiltrering - Negativ LOD Bias:

Negative LOD Bias refererer til skarphed i tekstur ved at indtaste en negativ detaljeringsgrad for mipmap-valg. Tillad, at negativ LOD er ​​i kraft, mens klemmen slukker den. Indstillingen er indstillet til at tillade som standard, men klemme er bedst, hvis du skal bruge en hvilken som helst AF-metode.

Teksturfiltrering - Kvalitet:

Dette skal stå højt på panelet, da dette er en global indstilling, der optimerer alle anisotropiske filtreringsindstillinger. Uanset hvilken indstilling styrer denne indstilling optimering af anisotropisk stikprøve og trilinearoptimering.

High Performance Optimering af anisotropisk stikprøve tændt, Trilinear Optimization blev slået til
Ydeevne Optimering af anisotropisk stikprøve tændt, Trilinear Optimization blev slået til
Kvalitet Optimering af anisotropisk stikprøve slået fra, Trilinear Optimization blev slået til
High Quality Optimering af anisotropisk stikprøve slået fra, Trilinear Optimization blev slået fra

Der er fire indstillinger her. Kvalitet og høj kvalitet er bedst til high-end-systemer, mens ydeevne og høj ydeevne passer bedst til nedre systemer.

Teksturfiltrering - Trilinearoptimering:

Trilinearoptimering vedrører forbedringen af ​​den trilinære teksturfiltreringsmetode. Hvis AF er ikke-lineær, er trilinear den lineære filtreringsmetode modpart. Det kan kombineres med AF for den bedste billedkvalitet. Hvis denne funktion aktiveres, muliggør den bedste ydelse, mens trilinearfiltrering er i kraft. Fra fjerner optimeringen.

Trådoptimering:

Trådoptimering er den indstilling, der styrer multi-threading optimeringer til 3D applikationer.

Auto Trådoptimering tændt, driveren styrer optimering, hvis det kræves
On Trådoptimering tændt, tvunget på
af Trådoptimering slået fra, tvunget fra

Dette bør altid indstilles til auto for optimal ydeevne og kompatibilitet.

Triple Buffering:

Triple buffering muliggør præstationsforbedringer på spil, hvis V-SYNC er tændt. I modsætning til den sædvanlige dobbelte buffering, hvor der er to rammer gemt på VRAM'en, er der nu 3 ramme buffere. En tredjedel sørger for, at GPU'en aldrig vil gå i tomgang, mens den venter på den næste opdateringscyklus.

Dette øger imidlertid indgangsforsinkelsen, så sluk hvis dobbeltbuffet V-SYNC er nok til dine krænkelseskrav.

Vertikal synkronisering:

V-SYNC er en anti-riveundervisning, der synkroniserer frameratet med monitorens opdateringshastighed. Selv om dette er godt, introducerer V-SYNC inputlag og er altid afhængig af displayets opdateringshastighed.

Nvidia-Control-Panel-2017-guide-9

Brug 3D-programindstillingerne V-SYNC tændes eller slukkes, applikationsstyret
af V-SYNC er slukket, chaufføren tilsidesætter
On V-SYNC tændt, driveren tilsidesætter
Adaptive Adaptiv synkronisering, aktiverer V-SYNC, hvis billedhastigheden er> opdateringsfrekvens
Adaptive - Half Refresh Rate Adaptiv synkronisering, aktiverer V-SYNC, hvis billedhastigheden er> 1 / 2 opdateringshastighed
Hurtig Fungerer som Triple Buffering, mindre input lag, god til high frame rate titler

V-SYNC er et hit eller miss, da ikke alle titler fungerer bedst med en enkelt synkroniseringsmetode. Den bedste løsning? Få en G-SYNC-aktiveret skærm.

Virtual Pre-Rendered Frames:

De Virtual Pre-Rendered Frames refererer til HMD VR-skærmindstillinger. Dette begrænser rammerne, som CPU'en kan forberede sig til VR-enheder. Indstillingen er som standard indstillet til 1.

Konfigurer Surround og PhysX:

SLI, Surround og PhysX er også under Nvidia Control Panel 3D Settings. På denne menu kan du indstille PhysX-processoren til CPU'en eller GPU'en. Det er bedst at vælge GPU siden PhysX er lavet til at udnytte CUDA kernerne.

Nvidia-Control-Panel-2017-guide-8

Dette slutter vores anvendelsesområde for Nvidia Control Panel 3D Settings. Jeg håber, at denne grundlæggende vejledning gav dig nok information om 3D-indstillingerne i kontrolpanelet. Igen skal du huske at Nvidia ændrer stuffs i softwaren, så fremtidige versioner kan have mindre eller mere indstilling uden varsel. Lad mig vide, om denne vejledning forbedrede eller optimerede systemets spilydelse. Indtil næste gang.

Oprindelig artikel

2 Kommentarer

  1. Александра Киселёва
  2. Александра Киселёва

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.