Hej! Pikmin anmeldelse

På overfladen er Pikmin en af ​​Nintendos mest bedårende kreationer. En lille rumskabsmand kaldet Kaptajn Olimar marshalerer en hær af endnu små plantespriter, der sværmer og skurrende omkring et miljø, der ser ud til ham, som en eksotisk fremmed planet, men for os som vores baghave. Selv dens inspiration er ulovlig: ideen kom til Shigeru Miyamotos finurlige fantasi, da han potter i sin egen have.

  • Udvikler: Arzest
  • Udgiver: Nintendo
  • Platform: Anmeldt på 3DS
  • tilgængelighed: Udgivet 28. juli

Dette lyder afslappende, men spilene er alt andet end. Pikmin er et helt originalt spin på realtidsstrategi og kombinerer ressourcestyring og kamp med efterforskning og puslespil i en hektisk øvelse i multitasking, alt imod uret. Det er hårdt og stressende, og endda dets sødhed vendes mod dig. De reedy wails, der udsendes af din Pikmin, der udløber i en dårlig gennemtænkt ruckus med en bulborb, vil prikke din skyld og hjemsøge dine drømme.

Så det er ikke overraskende, at Nintendo måske ønsker at sætte disse vindende små skabninger til at arbejde i noget lidt mere afslappet. Gå ind Hej! Pikmin, en ydmyg 3DS puzzle-platform til alle aldre. Det bytter en fugleperspektiv af et åbent kort for et tæt, sidevirrende kamera og hundreder af Pikmin for en håndfuld. Du dyrker dem ikke, kun samler dem, og de bliver hos Olimar snarere end at blive sendt til de fire hjørner på kortet - selvom du kan bruge en pekepinde til at smide dem til kanterne på skærmen eller endda op i øverste skærm, for at kæmpe eller hente.

Fans har ikke været for imponeret over denne nye retning, og der var en berettiget bekymring over udvikleren Arzest, der gjorde de uselskede Yoshi's nye ø. Hej! Pikmin afgiver bestemt ikke fornemmelsen af ​​en premium Nintendo-produktion. Der er en uslebne, bitmappy kvalitet til baggrunderne; de ser gammeldags og almindelige ud. Der er også en mangel på densitet i designet. Dette er et spil, der ikke prøver for hårdt for at aflede eller overraske dig, der ikke tilbyder et overrumpede detaljer eller har nogen ideer til overs. Det er altid og kun lige nok.

Betjeningselementerne kunne ikke være enklere: du bruger cirkelpuden til at guide Olimar til venstre og højre, og pennen til at kaste Pikmin med behageligt snappy nøjagtighed. Du kan også trykke på knapper for at tilkalde Pikmin med en fløjte eller for at bruge Olimars jetpack, som kan bære ham over huller. Pikmin kan ikke følge dig på tværs af disse huller, og hvis de smides over, vil de forsøge at vende tilbage, før du kan komme til dem; men de kan kastes meget højere end den meget beskedne højde, som jetpacken kan nå. Dette skaber en pæn spænding mellem at bruge Olimar og Pikmin til at udforske rummet omkring dig og hente de hverdagslige genstande - dåser tun, stykker af kostumer smykker, kassettebånd - som Olimar mener er uvurderlige skatte, der vil give 'Sparklium' hans styrtede skib skal hjem.

Pikmin-veteraner vil synes det er intuitivt, hvor aktivt de har brug for at bruge Olimar til at løse spillets gåder og efterlade hans Pikmin bag sig; i strategispilene er han ikke meget mere end en mobil kommandopost. Det føles især mærkeligt, at han selv har brug for at hente mange af skatte i stedet for at Pikmin skal grave ud og transportere dem. Han er en temmelig stiv karakter at bruge, for at være retfærdig, med sin gnistrende gang og svage jetpack. Det er meget sjovere at udforske evnerne for de fem sorter af Pikmin, han møder og rekrutterer: den klassiske røde, gule og blå, med deres modstand mod ild, elektricitet og vand, og klippen og bevingede sorter fra Pikmin 3. (Pikmin 2s lubne lilla Pikmin og hjemsøgende, mareridt hvide Pikmin indeholder ikke.)

Spillet udfolder sig i en forudsigelig platform-rytme: tema sektorer er opdelt i en håndfuld niveauer, og en boss kæmper hver; hver sektor har et bonusniveau nået fra en hemmelig exit, et par minispil og nogle amiibo-aktiverede ekstramateriale. Til at begynde med er niveauerne meget lineære, men dybere ind i spillet begynder de at vride sig og fordoble sig tilbage til meget mere interessante former, med nogle udspekulerede udvekslinger mellem hovedniveauet og et andet 'lag', der er adgang til gennem hulens indgange. I et svagt ekko af strategispilene bliver Pikmin, du samler på hvert niveau, sat tilbage i 'Pikmin park', hvor de kan høste yderligere Sparklium over tid.

Og det er knoglerne fra Hey! Pikmin: en arbejdsmandig puslespil-platform, der er beroligende og beskedent tilfredsstillende at spille, uden at nogensinde udfordre dig eller tilbyde noget, der er overskud til kravene. Men for at afskrive det helt, bliver du nødt til at være immun over for de mange charme i denne excentriske serie, og for at være immun over for disse charme, skulle du faktisk være hjerteløs.

Gameplay til side, de fleste af disse charme har overlevet overgangen til denne mindre spin-off. Musikken optager en sfære af folksy, plinky-plonk futurisme, der sjældent er blevet udforsket siden de sjovere stammer fra børns sci-fi fra 1970'erne og 80'erne. Det er ofte fortryllende. Miljøerne kan ikke matche den saftige realisme i strategispilene (som sammenstød med Nintendo-æstetikken på så uventede og interessante måder), men animationen af ​​den lille Pikmin, der er vist i lejlighedsvise vignetter med cut-scene, er stadig hjertesmeltende og udsøgt i detaljen. Bedst af alt, der er loggen, hvor Olimar noterer alle de skabninger og skatte, han finder, giver dem poetiske navne (en harmonika er en 'Song Sewer'; en Mario Bros. NES-vogn er, beslutter han, en kronik af 'Uundgåelig tragedie') og tilføjer sin egen lønningsmand.

Der er en helt anden verden i disse bittesmå tekstuddrag, der fremkalder et livligt dagligdags off-screen-liv: kone og børn derhjemme på planeten Hocotate, den irriterende selskabspræsident med sit tyndere hår. I betragtning af et lille batteri skriver Olimar: ”Alle ønsker at blive elsket af hele verden, men for at gøre det skal du være så almindelig og kedelig som denne lille, hverdagslige ting. Alt hvad jeg har brug for er kærligheden til min familie, der klæber ved mig, uanset hvem jeg er, eller hvad jeg rodder sammen. ”

Selv i denne formindskede form kan Pikmin ikke være almindelig og kedelig, fordi det er et spil om at se almindelige og kedelige ting gennem en ny linse, der gør dem magiske. Og det gælder også for lidt almindelige, lidt kedelige, lidt middelmådige platformspil.

Kilde

Efterlad en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.