Hitman review: Er en episodisk struktur såre franchisen?

Det seneste kapitel i Agent 47s rejse har ramt Xbox One, der frigiver episodiske rater i løbet af de kommende måneder.

Jeg var oprindeligt tvivlsom da Hitman s Overgang til en episodisk struktur blev annonceret, men over tid er jeg kommet for at acceptere den nye forretningsmodel. Med dette skal vi sige farvel til den struktur, der forventes fra Hitman-spil, men en ny levering af franchisen kan have været, hvad der var nødvendigt for at gnist min interesse for mordet igen.

Spillet er planlagt til at frigives i syv individuelle episoder senere i år, hvor hver episode leverer en ny placering i spillet. Tidligere i måneden blev spillets pilot episode udgivet, tilgængelig via Xbox Store og andre store digitale distributionsplatforme. Denne episode omfatter både prolog og første mission i spillet, der fastlægger spillets historie og giver en prøve af, hvad de følgende episoder kan tilbyde.

Efter at have oplevet alt indhold, der tilbydes i denne måned, er jeg glad for at rapportere, at spillet indeholder nogle af de mest innovative koncepter i franchise historie og skaber en af ​​de mest autentiske Hitman-oplevelser i de seneste år.

gameplay

Spillets vejledning begynder før begivenhederne fra tidligere Hitman-titler, i de senere stadier af Agent 47s træning. Dette går forud for det første store niveau, som finder sted efter begivenhederne i Hitman: Absolution. De to øvelsesniveauer ligner de almindelige Hitman-faser, på trods af et mere begrænset spilrum og gentagne niveauer. Dette er for det meste for at forhindre nye spillere i at blive bombarderet med et overvældende antal beslutninger, som kan findes på de større kort, som udgiveren har fremmet. Det første vejledningsniveau tager Agent 47 til en invitation-only fest, der hostes om bord på en docket privat yacht. Det oprindelige gennembrud på dette niveau er ekstremt lineært og styrer spilleren gennem at få adgang til båden, afhente flere forklæder og eliminere målet.

Efter en vellykket flugt bliver spilleren bedt om at spille niveauet en anden gang; eksperimentere med tilgangen situationen. Dette er et stort aspekt af Hitmans nye forretningsmodel, der giver spilleren adskillige måder at myrde et mål på, hvilket fremmer flere playthroughs. Under min tid med spillet har jeg formået at tage hovedmålene Calvin Ritter ud på fem forskellige måder. Kreativitet og udforskning går hånd i hånd sammen med Hitman, med en række forskellige måder at afslutte hvert mål på. På første niveau klædte jeg oprindeligt som et af skibets besætningsmedlemmer og inficerede målets vin med rottegift, som jeg fandt på nedre dæk. Andre scenarier har involveret at skubbe en redningsflåde på Ritter, mens han gik forbi, foregiver at være en VIP, der deltager i festen og smugler et haglgevær på båden som sikkerhedsvagt.

Takket være en højudviklet selvstændig sandkasse holder Hitman tro mod seriens rødder

Denne form for frihed er, hvor Hitmans replayability skinner igennem, med et tilsyneladende endeløs antal måder at nærme sig hvert mål. Takket være en højt udviklet selvstændig sandkasse holder Hitman tro mod seriens rødder, der omfatter det bedste af, hvad tidligere spil måtte tilbyde. Dette skyldes for det meste en åben mission struktur med færre lineære situationer, der fremmer spiller kreativitet frem for en skræddersyet, historie-drevet oplevelse. De nye 'muligheder' og 'udfordringer' systemer giver spillerne minimal vejledning og hjælper spillerne med at finde de skriptede måder at udføre mord på.

Niveau Design

Hitmans nye forretningsmodel og udgivelsesplaner opfordrer også disse værdier frem for den lineære historie, der blev fokuseret på den sidste Hitman-udgivelse. Mens hvert kort kun tilbyder et primært mål, fungerer de som forskellige sandkasser, hvor spilleren kan opdage deres egen oplevelse. Den nye tilgang til Hitman niveau design hjælper med dette, bedst fremvist under det første non-tutorial niveau, indstillet inde i en fransk fashion show. Kortet spænder over et ekspansivt område, herunder et befolket fuldt møbleret palæ og de omkringliggende haver. Dette viser sandboxens rene potentiale, med et uforståeligt antal hændelsesdeltagere og en delmængde af personer med unikke personligheder.

Med tilbageleveringen af ​​Hitman: Absolutions 'Kontrakter' -tilstand tilføjer fællesskabskombineret indhold yderligere indhold til hvert niveau. Ved hjælp af værktøjet til oprettelse af kontrakter kan spillerne oprette deres egne missioner for samfundet at foretage sig og vælge ethvert NPC, der er placeret på kortet som et mål. Op til fem NPC'er kan markeres som mål, hvilke spillere skal udføre, inden de undslipper. Disse opgaver er ofte mere udfordrende end spilets historie missioner, men mangler deres scripted, filmegenskaber og bliver snart forældede.

Ydeevne

Hitman har ikke set nogen større grafiske opgraderinger denne gang, med billeder næsten på niveau med Hitman: Absolution. Selvfølgelig med udgivelsen af ​​nuværende generationskonsoller siden sidste Hitman-titel har evnen til at skabe mere forskellige og organiske niveauer påvirket spilets udvikling. På grund af dette er den nye hardware brugt til at skubbe potentialet i gameplay, snarere end højere opløsningsteksturer og en mere stabil framerate.

Det eneste præstationsrelaterede problem jeg oplevede var denne variabel framerate, mærkbar på steder fyldt med kompleks geometri og store folkemængder. Spillet svinger normalt mellem 30 FPS og 45 FPS, men på punkter faldt de tættere på 20 rammer per sekund. Dette kan gøres mere konsekvent takket være IO Interactive's beslutning om at tilføje en framerate-lås, som dækker maksimal framerate ved 30 FPS. Dette påvirker sjældent gameplay, men er i det mindste distraherende.

Min største gripe med Hitman er spillets integrerede DRM-system, som kræver en konstant forbindelse til spillets servere

Under min tid med Xbox One-versionen af ​​spillet, stødte jeg også på store belastningstider på større niveauer. Mest synlige på paris-niveau, at indlæsning fra en tidligere redning overtog undertiden 90 sekunder, selv når du hopper tilbage få sekunder tidligere. Dette er noget forståeligt på grund af kortstørrelsen, men i et spil hvor genindlæsning af tidligere kontrolpunkter er en almindelig praksis, kan ventetiden blive frustrerende.

Min største gripe med Hitman er spilets integrerede DRM-system, som kræver en konstant forbindelse til spillets servere for at få adgang til dele af spillet. Nogle af spillets mindre funktioner fungerer ikke, medmindre de er tilsluttet, og selv om dette ikke er et stort problem, kan ustabile servere nogle gange gøre spillet umuligt at spille. En forbindelsesfejl forårsager for det meste dette på skærmen, hvilket tvinger afspilleren til at vende tilbage til menuen efter at have mister kontakt med Hitman-serverne. Denne fejl kan omgåes ved at spille offline for størstedelen af ​​tiden, men begrænser funktionaliteten og bør ikke være en sikkerhedsforanstaltning taget af alle spillere.

Værdi

Som et Hitman-spil føles det nuværende tilbud fra den første episode noget begrænset, med kun tre kort til at eksperimentere. Disse kort har en betydelig mængde afspilningsevne, men med et så lille udvalg føles pakken langt fra komplet. Med flere kort på vej vil det være interessant at se, hvad IO Interactive kan levere for at holde oplevelsen frisk.

Den første udgivelse af indhold, som omfatter prolog og Paris-scenen, er nu tilgængelig i det selvstændige 'Intro Pack' -bundt til $ 14.99. For de usikre på den nye retning franchisen er på vej, giver dette en smag af det endelige produkt uden at forpligte sig til alle kommende indholdsudsendelser. De, der har købt "Intro Pack", kan købe følgende episoder individuelt eller som en enkelt opgradering koster $ 49.99. Alternativt kan spillerne gå alt ud til at begynde med at få adgang til hele den første sæson af indhold til $ 59.99.

Mens prissætningen virker rimelig for en episodisk oplevelse, er spørgeprisen på $ 59.99 for syv primære missioner på den dybere side. Selvom disse niveauer har potentiale til at høste timer med gameplay, rejser genbrug af de samme aktiver og scenarier for at øge den samlede spilletid, rejser spørgsmål om titelens værdi. Hvis Square Enix kan forhindre en uklar frigivelsesplan ved at levere en konstant strøm af indhold, vil dette holde spillerne løbende investeret i spillets verden. Udvikleren kæmper allerede for at blive på skema, for nylig meddelte, at dens 'eksklusive mål' opdatering vil se en forsinkelse ind i april.

Konklusion

Hitman er et skridt i den rigtige retning for franchisen, tilføjer et nyt lag af afspillingsevne og værdi til spilets store kort. Spillet i sig selv er engagerende og forfriskende, perfekt at fange tonen fra tidligere indgange i serien. Den nuværende pakke mangler væsentligt, men hvad angår gameplay, formår Hitman at være et af de bedste spil til dato. Desværre forhindrer mange præstationsproblemer spilets potentiale, men påvirker aldrig spil på en betydelig måde.

Forudsat Square Enix producerer en konstant strøm af højkvalitets indhold i fremtiden, bør udgiveren fokusere sine bestræbelser på at forbedre resultaterne af senere udgivelser. Selv om en detailversion af spillet er blevet lovet for tidlig 2017, er jeg stadig uoverbevist om, at udgiveren vil holde fast i den stramme tidsplan, den har foreslået.

Fordele:

  • Opholder sig i den traditionelle Hitman-formel
  • Detaljeret, innovativt niveau design
  • Fremmer spillerens kreativitet

Ulemper:

  • Hyppige forbindelsesproblemer
  • Tvivlsom værdi går ind i fremtiden
  • Manglende polsk og stabilitet

Se Hitman på Amazon

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.