'Horizon Zero Dawn' Anmeldelse: En Immersiv, Open World Experience

Der var ikke så mange robot dinosaurer i Horizon Zero Dawn som vi forventede, men en mangel på forhistoriske modstandere kunne ikke begynde at syr os på den eksklusive PS4. Guerilla Games første foray i open world RPGs er ikke fejlfri men Horizon Zero Dawn udgør et glimrende fundament for den næste store PlayStation-franchise.

Horizon Zero Dawn følger Aloy, dygtig jæger og udstødt af Nora stammen; et matriarkalsk samfund, der ikke kan synes at afgøre, om det elsker eller forfalder, hvad der er tilbage af "Metal World". I modsætning til de fleste af stammens udstødte, som blev ekskommuniceret efter forbrydelser, har Aloy været udestående siden fødslen. Hun har også aldrig mødt sine biologiske forældre, og ingen har nogensinde forklaret, hvordan hun endte i begge situationer (langt mindre begge). Men du ved hvordan disse ting viser sig. Big Bad Evil gør sig kendt, og den tidligere udstødte er den eneste, der kan redde dagen. Efter en lang og hård rejse, fyldt med eventyr, udforskning og fare, selvfølgelig.

Spillet begynder hundreder af år efter den moderne civilisations fald. Hvad der er tilbage af menneskeheden er opdelt i små stammer og bosættelser, hvoraf mange tager skridt til at begrænse deres kommunikation med udenforstående. Men menneskeheden er ikke alene. Uden milliarder mennesker, der bruger globale ressourcer, har verdens flora og fauna blomstret sammen med et udvalg af robotreptiler, pattedyr og rovfugle. Dine robotmotstandere kommer i forskellige former og størrelser, mest større og mere magtfulde end Aloy, men hver skabning har sine egne svagheder at lære og udnytte.

Flygende fjender kan fastgøres til jorden. Aysys spyd kan bruges til at skrælle fjendens tungeste rustning og elementære fælder kan også bruges til at udjævne spilleområdet. Aloy's mekaniske modstandere er heller ikke hendes eneste problem. Hun skal også navigere de politikstammer, hun ikke engang havde hørt om, før de forlod sin landsby og eliminere masser af levende fjender. At identificere effektive strategier for hver modstander og blandede grupper er en kerne del af Horizon erfaringer.

Jagtdyr, både levende og robotte, er også det primære middel, hvormed Aloy kan forbedre sit arsenal. Spillere kan høste en række forskellige dele fra Horizon Zero Dawns bestiary, mekanisk eller levende, og brug disse dele til at skabe (eller handle for) nyt udstyr. Nogle skrotmaterialer bruges også til at genopfylde Aysys ammunition.

Horizon Zero Dawn er overraskende vellykket på tværs af flere genrer. Spillet bærer sine RPG-påvirkninger på ærmet; samtaler er hyppige, quests er rigelige, og en kombination af side quests og samleobjekter giver en dybere forståelse af Aloy's verden. Men HZDs handling rødder er lige så stærke. Dens kampmekanik vil ikke vinde nogen priser for deres kompleksitet. Men der er nok færdigheder og våben til spillerne at have flere muligheder, når de sender en fjende eller rydder en banditlejr. Horizon inkorporerer endog tresynsundersøgelser og undersøgende sekvenser fra tredjemand, som vil være kendt for fans af Batman: Arkham serie.

Mysteriet spiller en stor rolle i Horizon Zero Dawn. Der er så meget, Aloy forstår ikke om hendes verden, fra hendes sted i det til dets robotbevægers oprindelse, og spillerens handlinger bestemmer, hvor meget hun (og de) har lært på det tidspunkt, hvor kreditterne ruller. Denne forståelse synes ikke at have nogen indflydelse på spillets historie. Men Guerillas evne til at holde spillerne i en tilstand af forvirring, i så mange timer, er imponerende at sige mildt. Den følelse af mysterium og et ønske om svar om verden er også en fremragende motivation til at afrunde alle datapunkter, dagbøger og andre samlerobjekter spredt igennem hele spillet.

Graden til hvilken Horizon Zero Dawn efterligner sine forgængere ville være mindre tilgiveligt, hvis guerilla ikke tilføjede sine egne variationer til formlen og tage skridt til at forbedre de ideer, det låner fra andre studier. Nogle gange er de små forbedringer af livskvalitet, som at tilføje en afstandsindikator til de forskellige opgaver i Aysys questlog. Andre er mere omfattende, som at finde en måde at indarbejde småskala dynamiske begivenheder (som dem, der er populæriseret af Bethesda RPG'er) uden alle andre jankiness af en ny Fallout . Guerilla har endda sin egen tage på graven udforskning populariseret af Crystal Dynamics ' Tomb Raider genstart.

De fleste spillere bliver færdige Horizon i 25-30 timer, men det tager endnu et dusin (måske to) for at se alt. Fans bør ikke forvente noget i forhold til The Witcher 3: Wild Hunt or The Elder Scrolls V: Skyrim. Men det er helt sikkert et af de tilfælde, hvor mindre er mere. I stedet for at overbelaste kortet med fyldstof, tilbyder Guerrilla håndterbare mængder af sidestrækningerne og andre aktiviteter, der er tilgængelige for Aloy i hendes nedetid. Resultatet er et meget stærkere udvalg af indhold, som mange spillere hurtigt vil se igen.

Guerrillas version af åben verdensforskning får masser rigtigt, men det er ikke perfekt. Studioets tilbageholdenhed, når du skriver quests og placerer samlerobjekter, sparer ikke Horizon Zero Dawn fra kortrøret, der løber voldsomt gennem genren. Problemet forværres af spillernes manglende evne til at vise bestemte sæt ikoner (som Cauldrons eller Hunting Grounds). En korrekt kameralås gør også listen Noterbare omladninger. Det er ikke et stort problem under mindre møder, men kameraet føles lejlighedsvis som en ekstra fjende i anden halvdel af kampagnen.

I samme vene, den Horizon Zero Dawn hold fortjener masser af kredit for at begrænse antallet af valgfrie opgaver, der er tilgængelige for spillerne. Men det undskylder ikke alle de retread ground i Aysys quest log. Meget af indholdet af hentningssøgning vises under fanen Errands, men det ville have været rart at se mere sort på Aloy's To Do-listen. Rydning af en banditlejr er en sjov undskyldning for at engagere sig Horizon s kampmekanik, men det er ikke ligefrem et helt nyt koncept. Det samme gælder for at udforske Cauldrons eller dræbe X antal fjender i en bestemt del af kortet.

Horizon beder også spillere om at bruge en ubelejlig tid, der dækker lange afstande til fods. Aloy kan være i stand til at køre mange af robotterne, der vandrer Jordens overflade, men den tid, der bruges til at anskaffe en bjerg, kompenserer ofte den øgede rejsehastighed. HZDPost-apokalyptiske omgivelser giver nem begrundelse for manglende rejsemuligheder. En god undskyldning gør det nuværende system ikke mindre tidskrævende eller frustrerende.

Horizon Zero Dawn omdefinerer ikke åbne verdens RPG'er, men det hæver helt baren for fremtidige tilføjelser til genren. Få projekter med held væv alle deres forskellige dele sammen til noget både unikt og interessant. Guerilla formåede at gøre begge dele i sin første non-FPS udgivelse samtidig med at mange af disse (stadig valgfri) indbyggede i kernevillet. Dem, der ikke nyder åbne verdensspil, og / eller som foretrækker bitformede versioner som Far Cry: Blood Dragon, kan stadig finde HZD lidt overvældende eller grin. Men hvis du nogensinde har haft en smag for open world RPGs Horizon Zero Dawn er en nem anbefaling.

Horizon Zero Dawn er under udvikling for PlayStation 4. Spillet debuterer Feb. 28, 2017.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.