Horizon Zero Dawn review

Du ville blive tilgivet for at gå ind i denne og forvente noget lidt anderledes. For udvikler Guerrilla Games ser i det mindste Horizon: Zero Dawn ser en bemærkelsesværdig ændring i både tempo og tone, et velfortjent pause fra over ti års stoisk service på de grusomme slagmarker i Killzone og et skridt væk fra den knuste beton og udsat stålnet af Helghan mod noget lysere, friskere, mere åbent. Horizon Zero Dawn er et overdådigt, langsomt brændende eventyr, der strækker sin 30 times fortælling på tværs af et enormt og smukt kort, der er lysår væk fra drabsfelterne i Guerrilla's første-person shooter-serie. Det er et åbent verdensspil med beundringsværdigt omfang og håndværk.

  • Udgiver: Sony Interactive Entertainment
  • Udvikler: Guerrilla Games
  • Platform: Anmeldt på PS4
  • tilgængelighed: Ude den marts 1st på PS4

Og alligevel er der noget slidt kendt ved det hele.

Det er måske ned til dette, som Guerrillas første store åbne verden, studiet mangler noget af selvtillid til at skabe sin egen vej, for du har set meget af Horizon Zero Dawn andre steder. Dette er en generstykke, der er lidt også generisk: Horisont: Zero Dawn er for liberal med det, den låner, og ofte for bogstavelig til at starte. Resultatet ender med at føles som en efterligning af noget, du har spillet utallige gange før, og ofte i finere form.

Der er et dialoghjul, men du får ikke noget meningsfuldt valg - det er mere en måde at udforske loreen, hvis du skulle vælge det.

Fiktion er alle Horizon Zero Dawns egne, dog en behageligt pulpy new age sci-fi, hvor jorden ligger i ruiner og patruljeres af vilde horder af mekaniske dinosaurier. Du er Aloy, en stammeudstødt, som er forfremmet mod oddsen i dette post-apokalyptiske matriarki til rollen som søgende, der vove sig forbi grænserne for hendes isolerede landsby. Der er nok gåte i verden, der ligger uden for at trække dig gennem fortællingen, selvom nogle af dens tråde bliver slået sammen undervejs.

Det hjælper ikke, at Horizon: Zero Dawn så let inviterer til sammenligning med The Witcher 3. Det er en match-up, der altid ville veje mod Guerrilla's fordel; dette drager ikke fordel af al den verdensopbygning, der er gået før i CD Projekt's mørke voksne folklore, og i stedet for er en sci-fi-fantasi, der har tendens til at være for alvor. Det er en ung voksen The Witcher 3, men mangler så meget af varmen eller charmen.

Den storslåede struktur af Horizon Zero Dawn aber The Witcher 3 - det er en række opgaver, der guider dig gennem de forskellige seværdigheder og lyde fra denne ødelagte jord, komplet med utallige afvigelser undervejs - ligesom nogle af de finere detaljer. Kom på tværs af en scene, og du bliver bedt om at undersøge ved hjælp af dit 'fokus' - et overlay aktiveret af et magisk Bluetooth-headset, du finder tidligt i spillet, en af ​​de klodsede dele af fiktion her - spore fodspor og undersøge genstande. Der er ikke den samme fornemmelse af formålselvom den allervigtige motivation og karakter går tabt i ujævn skrivning og mumlet udførelse.

Stealth er funktionelt, hvis aldrig helt spektakulært, selvom det bliver en nyttig del af dit betydelige arsenal.

Skyld noget af det på Decima, Guerrillas egen motor, der gør et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med at gengive fantastisk stål, gnister af neon og verkeligt smukke landskaber, men alligevel snubler over det mere personlige drama, det er blevet bedt om at formidle. Ashly Burch bringer en menneskehed til Aloy-rollen, der er undergravet af den akavede præstationsfangst og twitchy redigering af hver klipscene. Det fortæller, at så meget af den tunge løft og eksponering her sker via skrap hologramafspilning eller gennem de mange lyddagbøger, der fungerer som samleobjekter undervejs.

En lille skam, at Horizon: Zero Dawn kan være så trist, når så meget af det er dejligt. Som et visuelt skue er det uovertruffen, i det mindste på konsol; her er et område, hvor Guerrilla kan gå tå til tå med The Witcher 3 med mere end en kamp chance. Landskabet i sig selv er varieret og rigt og svinger fra tundra til skov til det største af kløfter så hurtigt som en af ​​de mekaniske monteringer kan tage dig, mens detaljerne er svimlende; højt græs svajer til en svag brise, mens sværme af ildfluer danser over krattet. Der er noget lækkert, uigenkaldeligt og stolt videospil om dets æstetiske, en umulig sammenstød af stammelære og langt fremtidsteknologi, der på en eller anden måde alt giver mening. Som en teknisk præstation er Horizon: Zero Dawn intet mindre end et mesterværk.

Hvad du gør ude i disse vildmarker drager også fordel af noget upåklageligt håndværk, selvom det ofte er kort for fantasi. Kampen i Horizon Zero Dawn er behageligt kødagtig, hvilket bringer al intensitet og kompleksitet af et førstepersonsskytte til den åbne verdensgenre. Aloy's vigtigste værktøj er en bue - hvilket styrker ideen om, at der er mere end lidt Katniss om hende - og det suppleres med en pakke geniale værktøjer. Der er trækledninger, fælder og - bedst af alt - en ropecaster, der kan bruges til at binde bytte. Værktøjskassen er en godbid, og den bruges godt.

God gud Horizon Zero Dawn er et smukt spil. Der er en fototilstand, der giver dig mulighed for at suge alle detaljer - og alle disse billeder er taget fra en standard PS4.

Der er mere end et spor af Far Cry i sin pomp, når du læner dig på lette stealth-mekanikere for at rydde banditlejre, selvom AI'erne ikke er helt robuste nok til at levere den samme slags overraskelser, som Ubisofts egen serie ofte fremkalder. Horizon Zero Dawn finder sin egen stemme, når du dog vender ned mod dinosaurierne, der strejfer om dets vilde områder. Det mekaniske menageri er i høj grad showets stjerner.

De er strålende designet, Tomys Zoids-legetøjslinje af 80'erne, der får åh-så-moderigtige orange og teal makeovers og komplet med smukt stemningsfulde navne som Thunderjaw og Sawtooth. De har mere personlighed end resten af ​​rollebesætningen kombineret, og møderne med dem, der udgør rygraden i Horizon Zero Dawn, ser spillet skyde på alle cylindre. Det er her, hvor Aloys bevægelsessæt skubbes frem, og hun er en mere end dygtig stjerne; der er Lara's indstilling, med lidt af Vanquish's flair foldet ind, når du glider fra møde til møde, og skaber ny ammunition, mens du går. Når det hele samles, kan Horizon: Zero Dawn være elektrisk.

Det er derfor skuffende, at der bruges for meget tid i cookie cutter-møder med mere verdslige kød og knogler fra medstammensmænd, hvor fantasien brister, og hvor det hele føles mest som en lys efterligning af utallige spil, der er kommet før. Der er fundamentet for, at der virkelig kommer noget vidunderligt, og du håber, at Horizon Zero Dawn gør nok for, at Guerrilla kan komme tilbage og få en anden knæk - og måske sætte mere af sit eget stempel på det hele, hvis det gør det.

Dette er langt, langt fra et dårligt spil - det er sjovt på sin egen måde, og du har bestemt aldrig kort til ting at gøre. Der er zip-linjer, der kan jages ned, tårne ​​at klatre, dialog træer at vandre igennem, genstande til håndværk og et tech træ at udforske; det er en udtømmende tjekliste over hver trop i det moderne åbne verdensspil, hvor hver komponent er i det mindst kompetente. Horizon Zero Dawn's kernekamp og æstetik er blevet placeret i fint fokus; resten er dog noget af en skelnen, der ikke kan skelnes.

Horizon Zero Dawn er et værk med betydelig finesse og teknisk tapperhed, men det falder i fælden fra tidligere Guerrilla-spil ved at være alt for glemmelig. For al dens hud-dybe dynamik mangler den gnist; lidt som de robotdinosaurer, der forfølger sin arresterende smukke åbne verden, dette er en efterligning, der alt blændes, stål og neon, men alligevel kan føles som om den fungerer uden et eget hjerte.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.