House of the Dying Sun anmeldelse

Nu får du ikke jer alle arbejdet op over dette, jeg bruger dem bare som referencepunkter i stedet for målestok af dybde og kvalitet, men når du først fyrer House of the Dying Sun (og i lang tid efter du ' ve lukket det ned), de to spil du sandsynligvis vil blive mindet om er homeworld og freespace. Det er ikke at foreslå, hvad vi har at gøre med her, er det største rumspil siden, og det skal du lige stoppe med at læse straks og begynde at spille i stedet, men hvis du gjorde noget langs disse linjer, ville du ikke spilde din tid eller din penge. Jeg vil dog værdsætte det, hvis du vil komme tilbage senere, hvis du kun nikker gennem resten af ​​det, jeg må sige. Det gør du ikke? Godt.

  • Udgiver: Marauder Interactive
  • Udvikler: Marauder Interactive
  • Platform: Anmeldt på pc
  • tilgængelighed: Ud nu på pc

På trods af at Dying Sun først og fremmest er et rumskydespil - og en mere arcadeorienteret sammenlignet med Elites Dangerous - er det Homeworlds metronomiske beat, der fløj højest gennem spillet. Kampens lydspor domineres af pounding taiko trommer, bag hvilke knitrer radio chatter, der er klogt lavt nok i blandingen til at være næsten udarbejdet mens maskerer det faktum, at det faktisk er ret gentagne. Så er der de spartanske spacey-hued kulisser, hvis fjerne lys klart blev kastet tilbage i 1998. Tilføj et udvalg af boxy skibe, der forlader fortælling dampspor i deres kølvandet og den indlysende inspiration af Battlestar Galactica hele vejen igennem og spillet kunne næsten passere for en Homeworld spin-off at stå stolt sammen med ørkener i Kharak.

Hvad angår Freespace-parallellerne, er de mindre nemme at få øje på, når du er gået forbi de blændende åbenlyse ligheder i gameplayet, fordi mens du kommer til at flyve en ruminterceptor i hvad der i det væsentlige er en lineær kampagne, der tager ud krigere, blæser lastbælg og nedbringelse af kapitalskibe er spillets vibe helt anderledes. Hvor Freespace og dets tusindårige samtidige tilbød retfærdige kampagner, der nemt tog et godt par dage af ubarmhjertigt leg, kan Dying Suns koldhjerte handlinger af mord og fejring hævdes om eftermiddagen, selvom det vil tage en hel del længere beherske de fire sværhedsgrader, der kræves for at få fat i spillets avancerede skibsopgraderinger.

Desværre er der ingen reelle overraskelser i nogen af ​​missionerne; ingen skiftende målsætninger, da nye ordrer overføres på tværs af en flydende slagmark. I stedet har du det samme mål hele tiden; en række forræderiske mål at myrde, som alle skal fjernes, før forstærkninger ankommer, eller ideelt set meget kort tid efter. Når hovedmålet er nede, er det tid til at komme ud i helvete og gøre alt igen i et andet system og mod en lignende fjende. Eller, hvis du har lyst til en udfordring, skal du forblive og overleve det forfaldne overfald fra fjendens flåde.

1

Som Freespace var til de gamle Sidewinder Force Feedback 2 joysticks, så Dying Sun er til en 360 pad - et næsten perfekt ægteskab af software interface og hardware controller.

Der er ingen multiplayer i Dying Sun, men du er ikke alene for længe. Kort efter at du har startet, samler du din første wingman, hvem du kan give ordrer til enten via en radial menu ("Attack my target", Cover me "osv.) Eller ved at trække tilbage til spillets taktiske visning, hvor du starter hver mission og hvor spillet mest direkte ligner Relic's klassiske rum RTS-serie.

Ved afslutningen af ​​spillet vil du have samlet en ganske imponerende flåde af skibe; en fløj af Interceptors, Destroyers og en Frigate. Uheldigvis kontrollerer de dem med flydende og effektivitet et af to områder, som Dying Sun lægger sig selv i. Selvom der er en velkendt Homeworld-inspireret måde at styre dine skibe igennem, over og under slaget, tilbyder snap-to-enhedssystemet ikke meget brugervenlighed. Kameraet cykler og svinger alt for let og uden waypoints til at sætte eller meget finesse generelt, hvis du vil have en fin grad af kontrol over dine fartøjer - for at tegne fjendtlige skibe, så du kan slå dem med en flankerende manøvre - det bedste væddemål er en pausefunktion, der giver dig mulighed for at tage din tid. Jeg gav det ud af mild frustration efter et par niveauer og faldt tilbage til standardproblemet radiale kommandoer, hvilket er en skam, fordi spillet belønner dem, der har en plan, og i højere sværhedsgrader skal du virkelig være i stand til at bære det ud for at fuldføre de højere tier mål.

Heldigvis, hvor det er vigtigt, når du er i direkte kontrol med dit skib, afslører kontrollerne sig for at blive overordnet implementeret og udviklet. Selvom der er nogen støtte til dem med HOTAS controllere, er grænsefladen designet til primært fordel gamepad ejere, og det virker glimrende. Faktisk er det langt bedre end noget rumkampspil nogensinde har gjort eller har ret til, for på trods af de opfattede begrænsninger af en konsolpude til at bevæge sig og kæmpe med seks frihedsgrader giver kontrollerne en ret fin grad af præcision, så du kan målrette fjerntliggende skibe, skumme overfladen af ​​asteroider og nyde et strømlinet retikuleområde, der viser alle vigtige oplysninger uden at komme i vejen for handlingen. Hvis Dying Sun var bestemt til PS4, ville det være den næstbedste ting at genstarte en kolonikrig.

2

Alternativet til mus og tastatur er heller ikke for lurvet.

Hvad jeg især synes om Dying Sun er, at det ikke er nogen throwback, der fyrrer for den gyldne tidsalder for kamprums-sims. Det er meget et moderne indie spil, inspireret af klassisk rumskamp design, selvfølgelig, men fuldstændig magert og bare en lille smule betyder. Der er ikke en ounce af fedt, der findes overalt, ikke i historien, ikke i missionerne, ikke i de vigtigste kampkontroller eller i de smukt basale teksturer af skibene og asteroiderne.

Det ville bare være så meget bedre, hvis der var lidt mere i vejen for indholdet for at skubbe Dying Sun mod den ubetingede anbefaling, som den ellers så rigtig fortjener - virkelig ville bare få ekstra missioner eller flere variationer have gjort tricket. £ 15 for en eftermiddag med frenetisk rumbaseret sjov er anstændigt nok værdi, især hvis du har sættet til at nyde spillets berømte VR-tilstand, men mens House of the Dying Sun har en dynamisk udfordringsmode, vil de fleste mennesker oplevelsen være alt for hurtigt. Den gode nyhed er, at Dying Sun 2, eller hvad rumbaseret behandler Marauder Interactive i sidste ende fungerer næste gang, vil være et spil at få virkelig spændt på. I mellemtiden, hvis nogen derude finder ud af, hvor Freespace IP kunne være afsluttet, ved de nu, hvem der skal overlade det til.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.