'No Man's Sky': 5-lektioner Indie Devs kan lære af sine blandede anmeldelser, post-release drama

"Ingen menneskers himmel" berømmede sig for meget splittende anmeldelser og en dramatisk udgivelse, og der er meget, som indie-udviklere kan lære af dens vanskeligheder. Her er fem tips, hver uafhængige skaber bør overveje at give dette rumspil problemer.

1) Lav løfter du kan holde: Muligvis er den største fejl i "No Man's Sky" det sidste spil omfatter ikke mange funktioner, der blev annonceret og drillede ret tæt på udgivelsesdatoen. Fra multiplayer til fraktioner og navngivne skibe, er det klart, at Hello Games måtte fjerne nogle af sine tilsigtede visioner for at møde deadlines.

I betragtning af den store tilbageslag, som denne situation fortsætter med at skabe, skal indie-udviklere sikre sig, at de kun annoncerer nøgleaspekter, der helt sikkert vil gøre det til digital- eller detailudgivelsen. Den lejlighedsvise udelukkelse er ok, da udviklingen ændres, men især i internettiden, skal man huske på, at alle eksemplarer eller udseende kan graves op igen for fremtidig reference. Hvert eksempel er i det væsentlige en pagt med fans, så kun diskutere hvad der kan leveres.

2) Kommuniker dit spil: I forbindelse med de manglende funktioner er begrebet kommunikation. Både under og efter udgivelsen har "No Man's Sky" været genstand for en åbenbar mangel på kommunikation fra sine udviklere. Selv et og et halvt år efter at være blevet afsløret, var det ikke klart, hvilke spillere der faktisk gør i spillet. Undladelse i det væsentlige lader offentlige antagelser løbe vildt og skaber en uopnåelig hypebarriere. Selv i dag har Hello Games endnu ikke kommenteret præcist, hvorfor det færdige spil er så bare-knogler.

En af de største fordele ved at være en indie skaber har en direkte kommunikationslinje til tilhængere. Det betyder, at det er muligt at detaljere nye funktioner og tage fat på dvælende bekymringer uden det store tap på store presse eller udgivere. Før lanceringen kunne Hello Games have været tydeligere om "No Man's Sky's" intricacies gennem sin egen blog. Hvis forbrugerne var blevet advaret om de ophugede træk og givet en sandsynlig begrundelse i juli, kan hadmestormen aldrig have samlet sig i august. Brug indie-niveau kommunikation, når det er muligt.

3) Vær forsigtig med udgivelsesdatoer: "No Man's Sky" led kronisk af frigivelseforsinkelser, der i det væsentlige udgjorde den negative opfattelse, der omgiver spillet til denne dag. Kort efter siger, at alt ville være tilgængeligt i juni, den officielle lancering blev skubbet til august. Dette førte til dødstrusler og gav brændstof til bekymringer, at spillet var i problemer.

No Man's Sky Udgivelsesdato "No Man's Sky" vil blive udgivet juni 21 til PS4 og PC.

Hej Games prøvede alt i sin magt til at tilbyde en nøjagtig frigivelsesdato, men holdet i sidste ende mislykkedes. Andre indie skabere skal simpelthen være mere sikre på deres ambitioner og kalenderstyring. I dag har et godt spil kun brug for omkring en måned med trykhype på forhånd, så hold frigivelsesoplysninger gemt, selvom de er kendte internt. Levering af et produkt rettidigt uden ændringer viser professionalisme og gør spillerne opmærksomme på mærket.

4) Hold øje med Triple-A Marketing: "No Man's Sky" var på mange måder et eksperiment for at se, om Sony effektivt kunne markedsføre en indie-titel som en triple-A oplevelse. Det er overflødigt at sige, at udgiverforbindelsen måske har arbejdet imod det. Mellem overskriften på E3 og andre større konventioner blev det antaget, at dette produkt var meget større end det endte med at være. PlayStation skød et lille koncept på en så stor måde, at Hello Games ikke kunne have leveret.

Med det i tankerne er det værd at bemærke, at triple-A hype-maskine ikke altid er god. Nogle af de mest elskede indie titler, som "Gone Home", "The Stanley Parable" og "Undertale," blev næsten ikke markedsført. I sidste ende talte indholdet højt nok for at opnå viral succes. Store udgiverforbindelser er ikke altid forfærdelige, men de bør bruges sparsomt, hvis der er nok tro på grundidéen.

5) Omfang ligner ikke succes: "No Man's Sky" tilbyder et univers af 18 quintillion planetstørrede planeter til at udforske, men det er ingen hemmelighed, at der ikke er noget at gøre i det rum, selvom du finder sløjfen fornøjelig. Hej Games drømte stort, så de lavede et kort, der afspejler den ambition. Anmeldelser fortæller os imidlertid, at dette omfang ikke betaler sig.

Hvor indie spil har generelt haft mest succes er at give kortere oplevelser med større opmærksomhed på detaljer. Et fremragende eksempel på denne strategi i aktion er Playdeads "Inside". Det sidste spil er kun et par timer, men dets lore og puslespil er så omhyggeligt designet, at titlen er på mange kortlister til årets spil. Det betyder ikke nødvendigvis, at hvert indie spil skal være kort, men et projekts størrelse er nok bedst målt af antallet af medlemmer, den har.

"No Man's Sky" er nu tilgængelig på PS4 og PC.

Tror du "No Man's Sky's" udgivelse bør ses som en advarsel for indier? Fortæl os i kommentarfeltet!

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.