Khronos-koncernen annoncerer nye standarder for samarbejde om VR-integration

Det er ingen hemmelighed, at på dette tidlige tidspunkt i VRs livscyklus, at der er mange forskellige platforme, løsninger og stier at vælge imellem, når det kommer til indhold og standarder for bevægelse og kontrol. På grund af den række API'er, der er oprettet til spilmotorer og forskellige VR-løsninger, såsom Steam VR, Oculus, OSVR, Daydream osv., Kan det være vanskeligt for udviklere at oprette en applikations-fits-all software. Som en følge heraf slutter deres software typisk med at specialisere sig til en bestemt VR-løsning over andre. Dette kan uden tvivl begrænse branchens vækst på bekostning af differentiering.

Målet med det nye Khronos VR Standards-initiativ, annoncerede i denne uge, er at skabe et sæt standard API'er, som bærbare VR-applikationer og -motorer kan bruge til at interfere med forskellige hardware- og leverandørdriverdrivere. På samme måde som Vulkan er designet til at være en grafisk standard på lavt niveau, der kan målrette mod et hvilket som helst egnet sæt hardware og software, er slutmålet her at have et tilstrækkeligt antal virksomheder og udviklere ombord for at oprette en entydig API-grænseflade til alle fremtidige VR-udvikling, hvilket gør en enkelt app kompatibel med en hvilken som helst enhed og software stack, der overholder den nye standard (er).

På dette tidspunkt udsender Khronos kun meddelelsen om, at dette nye VR Standards Initiative er i de tidlige stadier og opmuntrer virksomheder i VR-rummet til at komme om bord. De sædvanlige mistænkte deltager offentligt (Google, Oculus, Valve, Intel, AMD, ARM, NVIDIA, EPIC Games, Razer, Tobii), og vi fik at vide, at en række andre virksomheder også er involveret, men ikke offentligt på nuværende tidspunkt spørgsmålstegn ved Khronos om Microsoft og også kinesiske deltagere).

Khronos bekræftede, at dette stadig er tidlige dage for initiativet, på det punkt, hvor specifikationen stadig er bestemt. Som et resultat kunne bortset fra enkle VR-implementeringer bortset fra headsetsporing, controllere og andre enheder i en VR-runtime gå ud over simple vibrationer og flytte til delokaliserede streaming- og virtualiserede miljøer, afhængigt af deltagerne i initiativet. Vi fik at vide, at typiske Khronos cyklusser for denne slags ting er 18-24 måneder, før en ratificeret standard er på plads.

Fra Khronos pressemeddelelse:

"Khronos har været i spidsen for avancerede grafik- og system-API'er i over 15-årene, og i tråd med denne tradition og forpligtelsen til branchen som helhed har det påbegyndt et nyt, meget nødvendigt sæt API'er og standarder for det nye VR-marked. Vi bifalder de brancheførende virksomheder, der kommer sammen som Khronos medlemmer for denne indsats, og forventer, at hele branchen vil dele vores stemning, siger Jon Peddie, præsident for JPR.

Ethvert selskab interesseret i at deltage skal komme i kontakt med Khronos. Der har været nogle indledende præsentationer på SIGGRAPH Asia i denne uge.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.