'The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild' Anmeldelse: Expansive World, Epic Story gør dette til et must-own

En stor verden, smuk musik og kunst stil med en engagerende historie gør The Legend of Zelda: Breath of the Wild et fantastisk spil og en god grund til at købe Nintendo Switch, hvis du var på hegnet. Men det er ikke at sige, at denne titel er perfekt, selv om den er temmelig tæt.

Holdet bag Breath of the Wild lovede en betydelig ændring for franchisen, og det endelige produkt er ulig noget Zelda spil eller ethvert tidligere Nintendo-spil.

Lad os dykke ind i hvad der gør The Legend of Zelda: Breath of the Wild et tidligt årskamps kandidat.

Bemærk: Vores tid med Breath of the Wild var til Nintendo Switch og den følgende anmeldelse afspejler det.

DETTE ER IKKE DIN FEDERS HYRULE

Der har været en masse snak om, hvor stor Breath of the Wild er hvor mange fangehuller der er, og om du faktisk kan nå disse bjerge i baggrunden. Nå, jeg er glad for at rapportere, at al hype er sandt. Verdenskortet i Breath of the Wild er gigantisk, og tilsyneladende fortsætter med at udvide, mens du rejser gennem Hyrules land. Spillere vil klatre vulkaner, travers ørkener, modige iskolde bjerge og meget mere.

Dette er den største Zelda spil i form af omfang, og det forstærkes af historien bagved Breath of the Wild. Jeg vil ikke gå ind i detaljer, men historien har en blanding af alt; mysterium, intriger, action, komedie og en masse hjerte. Du bliver investeret i historien og de nye tegn, du møder, og du kan endda se et kendt ansigt eller to.

legenden zelda ånde af den vilde botw hyrule Omfanget af "Breath of the Wild" er større end du nogensinde havde forestillet dig.

Du vil udforske hvert hjørne af Hyrule, møde mennesker på vej, tage sideopdrag, når som helst, og sammenlægge historiens mysterium, samtidig med at du opdager nye opdagelser i tilsyneladende hvert hjørne.

Sidens quests i Breath of the Wild give spillerne en pust fra intensiteten af ​​hovedmissionen, samtidig med at man får adgang til forskellige ting. Det er også en god måde at tjene penge på, hvilket ikke er let at komme med.

Dungeon puslespil er tilbage i Breath of the Wild . Helligdom og faktiske fangehuller er spredt i hele Hyrule og spænder fra let til meget svært. Helligdom er ret let, og mange er selvforklarende, især i det tidlige spil. Men nogle fangehuller er så hårde og tidskrævende, de giver selv de mest erfarne spillere et problem.

Breath of the Wild er let over 30 timer lang, hvis du forsøger at accelerere gennem spillet. Men du vil helt sikkert gå vild med at lave sideprojekter, snakke med NPC'er og udforske dette nye land Hyrule.

MILJØER

Da jeg spillede Breath of the Wild tilbage på E3 2016 var miljøerne og deres indflydelse på gameplay en stor del af alt, hvad du gjorde. Fra vindens virkning på din pilbane til den måde, som kraftig regn hjælper med at maske dine bevægelser, så du kan snige sig bag fjender, viste det sig at fjender ikke var de eneste ting, du måtte holde øje med.

Nu hvor jeg har haft mere tid med spillet, er miljøet nok Link's største hindring under eventyret. Breath of the Wild er et overlevelsesspil, og miljøet presser virkelig spillere ind i denne verden. At rejse mellem områder og opleve det drastiske skift i vejret får dig til at føle, at du er på en anden planet.

Vejret i disse open-world-spil, overlevelse-type er ikke noget nyt, men vejen Breath of the Wild redskaber det er fuldstændig spændende og gør det til en rigere oplevelse. Bare nogle eksempler på hvad du oplever: regn gør det sværere at klatre op på klipperne. Link kan blive ramt af lynnedslag, hvis han holder metalvåben og ekstrem kulde / varme vil ødelægge dit helbred.

Så pas ikke bare på fjender, miljøet kan være din dødeligste fjende.

legenden om zelda link screenshot breath of the wild Et screenshot af Link til elementerne i Breath of the Wild.

KONTROL

Kontrollerne i Breath of the Wild helt sikkert tage nogle vænne sig til. Du har dit angreb, spring og kør knapper såvel som din låse / blok-knap. Der er en flok kommandoer, du kan have Link gør, og i første omgang vil du fumle rundt på udkig efter den rigtige input.

Det bliver lidt vanskeligt, når du har nok våben og skjold til at ændre dit udstyr på flugt. Du kan holde en af ​​retningsknapperne nede for at rulle gennem din beholdning, mens du kører, klatrer eller midt i en kamp.

Det er en fantastisk måde at ændre dit våben problemfrit uden at skulle konstant holde pause i spillet, men du vil fumle med kontrolpuden i første omgang for at komme til det våben, du har brug for, men i sidste ende får du fat i det.

Du skal også stole på denne færdighed, når dine våben bryder. Ja, det er rigtigt, våben i Breath of the Wild vil bryde efter gentagen brug.

legenden zelda pusten af ​​den vilde værge kamp Vogterne er en frygtelig fjende i 'Breath of the Wild'

Crafting / VÅBEN

Taler om hvilket våben system i Breath of the Wild er lidt funky. Du samler våben på din rejse gennem Hyrule, men de varer ikke for evigt som i de fleste spil. I stedet har hvert våben et bestemt holdbarhedsnummer, der bestemmer, hvor ofte du kan bruge det, før det bryder. (Da jeg nævnte muligheden for at rulle gennem dine våben i luften i sidste afsnit, så forstod jeg det ved at vænne sig til det.)

At have din våbenbrud tilføjer faktisk overlevelsesaspektet af spillet. Men hvad der bliver irriterende efter et stykke tid, er følelsen tvunget til at "spilde" et godt våben, du har sparet, eller droppe noget, som du måske vil have senere plads til i din beholdning.

Det, jeg gerne ville se, er de fælles ting, og våben som Bokoblin-klubber har et begrænset antal strejker, mens nogle af de sjældnere våben ville være uforgængelige eller i det mindste reparerbare. Nogle våben kan repareres, men du vil tage et sted i din beholdning, indtil du gør det, og disse specielle våben er en undtagelse.

For de undrende, kan du øge din beholdning, men spillet gør det ikke så enkelt som det burde være. En svær at finde sidequest giver dig mulighed for at tilbringe Koro frø på våben, skjold og bue lager slots. Der ser ikke ud til at være en grænse for udarbejdelse af forsyninger eller ingredienser, hvilket er godt. Der er heller ingen måde at skabe pile til din bue eller endda skabe dit eget våben. Du skal løbende lede efter våben eller tage dem fra fjender. Nintendo forsøger virkelig at sætte spillerne igennem ringetonen med dette spil med hensyn til overlevelse, men dette er et eksempel på hvor det er mere frustrerende end sjovt.

Der er også et madlavningssystem i Breath of the Wild det er temmelig charmerende. Du kan få fat i materialer (mærkeligt nok, materialer har et tilsyneladende endeløst lagerplads) og skabe mad for at genoprette dit helbred eller koncelle eliksirer for at genoprette udholdenhed eller give dig specielle effekter, som modstand mod elementer som lyn.

Ærligt, jeg bruger ikke denne funktion så ofte som jeg burde, men det hjælper virkelig i klem, når du kæmper med chefer eller har brug for noget til at hjælpe dig med at overleve hårdt terræn. Ting som elektrisk modstand eller buffed forsvar kan gøre en enorm forskel, når de støder på fjender, der kan dræbe dig med et hit. Hvis du finder dig selv i besiddelse af en gruppe af monstre igen og igen, skal du spise noget. Det hjælper.

Også at blande forskellige materialer sammen og ikke vide, hvad du får, er ret sjovt.

VERDICT

Alt i alt, The Legend of Zelda: Breath of the Wild er et must-own spil for fans og ikke-fans af franchisen, især hvis du planlægger at få en Nintendo Switch. Dens enorme åbne verden og engagerende historie giver titlen en episk skala, der ikke har været set i et Nintendo-spil i nogen tid.

Kontrollerne og kampene er meget enkle, men tilpasning til dramatisk forskellige miljøer giver en udfordrende rejse gennem Hyrule. Sværhedsgraden skaleres, mens du går videre gennem spillet, og du vil dø mere end et par gange - der er ingen flygtning, så lær bare fra dine fejl og fortsæt.

Helligdom og dungeon puslespil spænder fra latterligt nemt til så omhyggeligt svært at de vil teste enhver krydret Zelda fanens beslutning.

Mens våbensystemet kunne bruge noget tilpasning, forringer det ikke, hvad der er fantastisk Zelda spil samt et fremragende overlevelsesspil.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.